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《雨城》一个常年都下着雨的城市

时间:2022-01-27 18:04:09  来源:  作者:网络转载
谜题设计上,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少

《雨城》是一款水彩绘本风格的第三人称益智游戏。在游戏中,玩家将扮演一只猫的角色,来到——“雨城”,一个常年下雨的城市,寻找迷路的狐狸姐姐的旅程。在此期间,你会遇到各种各样的动物形象,经历离奇的故事。

《雨城》游戏看法:

和《白鸟游乐园》相比,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向,这应该是胖布丁第一个完整叙述了一个故事,并且兼具起承转合与反转的解谜游戏。和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。

不过游戏的缺点还是非常明显的,在谜题的设计上、剧情的叙述上以及游戏体验上,都有着不小的进步空间。

谜题设计上,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少,变得更贴合于现实逻辑了,而且能很好的贴合剧情,谜题的解开与剧情的推动紧密关联,让人更有解谜的动力与方向。

但是,部分谜题试错成本实在是太高了,比如下水道那里,如果没有一次性把管道联通规律摸透,那么就得来来回回上上下下触发十几次乃至几十次机关,这过程又因为有着上下楼梯等操作而变得非常冗长无趣。类似的地方游戏中还有不少,看起来都像是强行拉慢游戏进度,而且难以通过对应的成就感。

剧情叙述上,剧透的内容就不在这里说了,会影响游戏体验。如上文所说,这一作是有着明显的剧情脉络的,人物目标一开始就很明确,一路上做的事情目的性都很强,然后人物在剧情中的作用也都明晰、且能做到形象多样化。

但是,《雨城》本身故事的套路其实挺老套的,各种剧情扣也是比较常见的那种,而且因为谜题上一些不当人的设计,整体剧情的节奏有点乱。希望未来可以好好思考一下,一个好故事,一个真正贴近人生活的故事应该是怎么样的,剧情和谜题之间又应该如何均衡。

游戏体验上,出彩的地方少,有问题的地方多,比如最显而易见的移动端适配问题,人物非常呆不会绕路,老是自己卡在一些奇怪的地方,很多UI布局有问题,非常容易误触,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低,没按出是常有的事。

当然这些都是次要的,可以优化的,最需要解决的,还是“贵多不贵精”的情况,游戏里具体可以玩的地方确实很多,有什么音游玩法、街机玩法、平台跳跃玩法等等,但都做得不是特别好,只能说是调剂胃口,难以获得充足乐趣。

而现在这种玩法塞满了游戏,游戏本身的解谜要素却没什么能基于解谜的合理、深度拓展,谜题的乐趣性还是和胖布丁之前的游戏没什么区别。同样的事做一次两次还很新鲜,到第十次,只会让人觉得不思进取。

《雨城》游戏总结:

很好玩!画风清新,解谜难度适中,故事流程也很有吸引力,算是胖布丁的作品中比较成功的一部。现在玩到了第二关,后面还有很多值得探索的地方。目前为止觉得谜题非常巧妙,背景音乐很轻柔,很有代入感,细节方面做的也非常好。虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方,但还是不妨碍游戏体验的。作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!胖鸽子加油

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