火炬之光作为对抗暗黑破坏神的终端游戏,自上市以来,凭借纯粹的暗黑刷和独特的战斗流派体系,获得了一批忠实粉丝。《火炬之光:无限》手机游戏延续了端游的世界观背景。屏幕由UE4引擎开发,创造了一个机械与魔法完美结合的全新奇幻大陆。从测试游戏中我们可以看到,游戏场景使用了暗黑经典2.5D,从45度视角让老玩家在几秒钟内上手。
《火炬之光:无限》游戏看法:
好喜欢以往购买了游戏本体以后通关等dlc再买,dlc通关等续作那个年代。等待过程中,我会一周目二周目三周目甚至冲击满成就。但是现在整体环境就是往游戏里面插“在线模式”、“赛季”和各种节日活动。这些内容似乎让一款游戏更值得玩了,但其实不过是无止境地重复运动,用不舍来绑架玩家,用烂成shi的同类型游戏来衬托。如果一款“神作”能被称道好几年,真的是游戏行业的可悲。现在的玩家要花好几年去等一款值得再去热爱的游戏,恰恰因为游戏公司的精力没有在做游戏啊,仅仅在成功ip上作加法并从中赚钱而已。(玩家渐渐在一味做小白鼠的经历中彻底失望)。玩家总归是希望厂家拿出这些精力来做游戏的,希望一直玩到好玩的新游戏。
厂家要赚钱,要花力气组建运营团队,要榨干一款好游戏的价值。可是好游戏真的不需要运营,一套不可取代的玩法可以让玩家自己玩一辈子,让玩家群自发帮你们开发、运营。甚至可以交给玩家“开源”。
《火炬之光:无限》游戏优缺点讲解:
1.首先技能形式借鉴了poe,我认为这是好事,目前为止所有游戏的技能系统,我最喜欢的就是poe的这一套,搭配起来千变万化,而且这个独立技能链接比装备链接更舒服。
2.其次是职业,这个就比较有特色了,目前只开了3职业,每个职业有3种倾向天赋,这次封测都只开了一个,到等级大概一共有6种特效,有些等级的特效是2选1,这样搭配人物特色会更鲜明一些,玩法也比较多样。
3.是天赋系统,这个算是个大整合吧,很有游戏里有见过类似的,但是这个游戏的天赋树有24个,初级天赋20点终极,高级天赋30点,普通点数就是一些伤害,防御之类的。每10点或者15点会有一个天赋特效,算是大天赋了,都是3选1,天赋选择也不错,可以选择不一样的倾向和打法。
4.就是装备系统,这点就是暗黑类常规的,也是刷刷刷游戏的精髓了,目前体验还不错。期待以后的各种核心神装来作为bd核心,拓展玩法。
5.地图,因为我时间有限,还没打到后期异界,感觉应该和poe的宝图差不多吧,这个后面再说。
6.基本上这个游戏把我想玩的东西都做出来了,搭配也多样,很开心能玩到这个游戏,制作组加油啊。
火炬之光:无限官方这次测试估计也就验证核心玩法,游戏设备要求比较高,没拿到资格的首先在机型上应该被筛除了,不要灰心也不要去买什么资格,游戏目前遇到挺多bug的,低端机型肯定也有适配问题。建议保留期待,游戏值得,未来可期。游戏内容这种随时调整的就不说了,游戏是赛季制,未来估计会做交易系统。后续流程比较单一,虽然官方也说了没画完,但这不是美术问题,好像少点剧情?
《火炬之光:无限》缺点:
当然游戏也有缺点,但我玩的爽啊。干嘛非要和其他游戏比呢,poe和暗黑也比了那么多年,难道就不玩了吗?游戏目前最大的问题就是,能不能来个宠物捡通货啊啊啊啊,不捡难受,捡又费时间,懒癌的我太难了。其他道理我都懂,球球你了我想玩闪打,我想玩闪打,我想玩闪打,我想快乐。
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