虽然我们从未去过太空,但从小就被教导“所有的恒星都是球体”的铁律。在他们的学习过程中,无论是老师还是课本,似乎都尽了最大的努力让我们明白这样一个道理,“在任何一个星球上,从某一点开始,朝着某一方向,你都可以绕着这个星球旅行一周,直到回到原点”。
但是我发现这种似真似假的物理规律似乎很少出现在游戏世界里,大部分游戏的世界地图依然是有边界限制的方方, 四四的平面地图。然而,凡事都有例外。作为一款开放世界的手机游戏,《诺亚之心》摒弃了“前辈”长期使用的平面地图,打造出了独一无二的无缝球形世界。
在《诺亚之心》中,玩家完全可以实现“绕行星一圈后回到原点”的壮举。但是,因为游戏中的诺亚世界太庞大,一个人走是不现实的。因此,游戏在每个区域都有几个传输点。如果你是探险党,不想错过探险过程中的各种风景,也可以选择骑马或坐火车,节省地图运行的时间。
游戏中各个地区的风景完全不一样。白雪皑皑的拉普霍姆,湛蓝的黎明之海、突如其来的黄沙阿非利加,与不同气候、地貌、物种的不同区域无缝连接,共同构成了这个美丽而梦幻的诺亚世界。
此外,游戏还拥有昼夜轮换和天气变化系统,试图打造一个蓝色星球下的虚拟世界。《诺亚之心》对一些小细节的细致刻画,让世界更加生动。比如割草的时候,会吓到躲在这里的昆虫。这种虚拟世界的构建会给玩家带来更加身临其境的探索体验。
探索中遇到的解谜水平与它有着千丝万缕的联系,玩家所扮演的冒险家所能使用的能力也与它息息相关。而随着剧情的不断解锁,我们会发现冒险者不仅要进入“外星世界”去探索充满冒险的冒险,还要肩负起拯救现实世界中人类命运的使命。
剧情过关不代表游戏结束。这片土地上还有很多新奇的东西等待玩家去探索。丰富的内容和高度的探索自由,足以让你暂时忘记“无尽”的副本,沉浸在这个充满冒险的诺亚大陆。
《诺亚之心》除了在探索游戏性上有很高的自由度外,在战斗中也可以为所欲为。虽然游戏在战斗中依然以“抄下来”游戏为主,但它摒弃了传统RPG手机游戏死板的“保姆式”一键战斗,加入了许多类似于动作游戏的元素,比如漂浮招数、boss部位破坏等。比如使用剑盾时,可以使用攻、挑空、浮轻、浮四段加浮重一击的“五鞭”手法。
幻影冒险家的战斗模式向玩家们展示了阵容搭配的重要性。
所谓的幽灵就是玩家通过“召唤精灵”建立起来的NPC。解锁幽灵后,他们会帮助冒险者战斗。鬼魂达到一定等级后,玩家可以选择与鬼魂签订契约,作为附身鬼魂来玩。同时,玩家控制的冒险者可以获得附魔精神的两个技能。对于没有附身的幽灵,玩家可以任意选择三个幽灵作为佣兵幽灵一起战斗(自动攻击)。
此外,每个鬼魂都有自己的元素和职业。不同元素相互克制,元素克制会造成额外伤害。同时,不同的职业有不同的功能,一些职业之间的搭配会有增益效果。比如游侠和战斗可以让敌人快速进入虚弱状态,而刺客在敌人虚弱的时候可以造成大量伤害。所以合理的阵容搭配策略往往会让你在复制攻略时事半功倍。
《诺亚之心》作为一款RPG游戏,自然有幻术修炼等数值成长机制。然而,当挑战副本时,游戏不会在数字上让玩家尴尬。只要鬼和技能的组合连接得当,对应等级的副本还是可以轻松过关的。
除了PVE,《诺亚之心》也有PVP玩法。不同于下一个副本中的“全家一起上阵”,玩家在PVP中只能依靠本体的武器技能和附魔鬼提供的两个技能进行战斗。不过面对PVP玩法中数字差异的老生常谈,游戏也进行了一定程度的数字平衡,避免了等级压制。可惜,目前一些PVP和网游已经开放,不然这可能会让热爱运动的玩家失望。但是游戏还处于发展阶段,这种情况也不是不可理解的。我期待官方在后续的更新中继续进行优化和修改。
《诺亚之心》带给玩家的免费体验是多维度的。在游戏《法宝》的基本玩法和《越界探索人生》的基本框架下,玩家可以从众多丰富有趣的玩法中选择自己喜欢的玩法类型。
比如除了上面提到的探索和战斗玩法。战斗结束后,我还可以在业余时间和我的鬼魂同伴聊天。另外,收到礼物后,幻影会提升自己的好感度。当善意满足一定条件时,幻影会发邮件表示感谢。作为玩家,我们可以试着从这些文字中找出鬼的性格。在这个过程中,玩家和鬼魂之间的羁绊会加深。或者在独立设计后屋装修的同时,去其他冒险家的家里“观摩学习”,模仿家具,沉浸在休闲游戏的时光中。
不同于传统的RPG手机游戏,《诺亚之心》中无需担心“肝度”。看似“复杂”的游戏玩法并不影响游戏的成长机制,玩家在游戏中体验“996”式的爆款生活也不需要厌倦上网。
总结
总的来说,《诺亚之心》为不同类型的玩家制作了内容,比如戏剧党、探索党和培育党,来进行深度玩法。可以是在野外体验无拘无束的自由探索,在副本中随意战斗;也可以是竞技场上的“杀四方”;或者在休闲家庭游戏中做一个佛教玩家。正是这种多样自由的玩法设计,撕掉了传统RPG手游“重肝重氪”的标签,让玩家在这个奇幻的“异世界”中自由冒险。
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