近日《战神》的初代总监David Jaffe透露了一些关于《战神》开发的一些趣闻,据他称在最初版的设想里《战神》并不是我们看到的样子,最开始他们本来想要把游戏打造成第一人称的作品,用于解决屏幕上敌人太多而找不到主角的问题,但最后他们看了《鬼泣》的演示之后才决定放弃这一思路,把游戏做成第三人称。
Jaffe表示,第一人称战斗的创意来自DC游戏《魔剑X》。Jaffe也承认《魔剑X》“并不是世界上最好的游戏”,但这款游戏的格斗部分做得“真不错”。他在视频中说道:“我觉得这是一个做出区分度的好办法。但是最后考虑了一下,如果这样的话,做出我想要的情感和战斗和人设是非常困难的。”
Jaffe补充道,他不确定第一人称视角《战神》的创意能把立项流程坚持到交给圣塔莫尼卡工作室的朱程序员Tim Moss。他表示,圣塔莫尼卡工作室在看完动作冒险游戏《Ico》的演示以及在拉斯维加斯的DICE大会上看完《鬼泣》的演示之后,最终决定把《战神》做成第三人称电影感体验。
而为了解决上文提到的人数过多会让玩家找不到奎托斯的问题,圣塔莫尼卡工作室从《忍》的红围巾上汲取了灵感。所以奎爷就得到了他的混沌之刃和雅典娜之刃,让玩家一眼就能从人群中看到那个熟悉的光头。
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