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競然如此節目楊瀾+體育明星+頂級電子競技”可以幫助電子競技打破圈子嗎?

时间:2021-01-30 13:38:58  来源:234网友投稿  作者:234网友
“我的的天賦和技術還不夠全面。如果別人練習三四次,我將練習三百,四百次。”曾在隊裏打替補的王者榮耀職業運動員陳正正(CAT)對自己發誓:“我的職業生涯不能如此平淡乏味。”

十幾年前,在中國男子體操隊,“大齡替補”陳一冰同樣在別人來訓練之前和訓練結束之後給自己加練。

兩位苦練型天才的對話,彰顯了他們堅忍不拔的競技品質和意志。在騰訊《競然如此》電競公開課的舞台上,類似的電競選手和傳統體育人的對話,都讓大眾看到了電競作為新型體育項目的閃光點。

不過,在社會認知層面,電子競技曾一度是“洪水猛獸”一般的存在,科普教育類的內容,在電競領域一直都有缺口。

2020年,疫情讓擁有線上優勢的電子競技在運動項目中實現了彎道超車,S10在中國舉辦之後S11也將繼續留在中國,電競入亞的消息更是振奮人心。電競以高速發展的姿態越來越有了破圈的趨勢,在這樣的大環境下,對大眾的科普教育恰逢其時。

作為國內電競領域的領軍企業,騰訊電競在兩年前的《粵港澳電競公開課》開始,就看到了電競科普教育類內容的需求,而從去年正式打造《競然如此》視頻節目,則繼續堅定了其在內容領域深耕的信

今年,《競然如此》已經來到第二季,騰訊電競對這檔節目過去的總結和新的思考,都將體現在節目中。

《競然如此》的前世今生

電競,生於遊戲但並非等同於遊戲。然而,在大眾認知中,電競依舊很難被認可。究其原因,電競仍然是個屬於年輕人的流行文化,電競的正向價值需要一個契機走出小圈子,讓潛在的從業者、家長群體、合作夥伴甚至政府層面看到,了解,甚至喜愛。

單單通過電競比賽的開展,顯然做不到這一點。這也是騰訊電競要持續打造《競然如此》的初衷——讓電競文化破圈,對大眾進行科普教育,讓更多人看到電競的正向價值。

公開課是騰訊電競團隊想到的跟大眾分享電競行業的形式。主持人及觀眾代表的發問,來自不同行業/崗位從業嘉賓的解答,向大眾傳遞了真實可信的內容,讓大眾能夠借此了解電競從業者的日常

據騰訊電競高級品牌經理楊瑞回憶,節目的雛形是兩年前在粵港澳大灣區的電競公開課。“當時霍啟剛先生、何猷君先生、奧運冠軍楊威等人和騰訊的領導一起做了一些關於電競的分享。引起了強烈反響”

基於首次電競公開課在業內引發的強關注度,第一季《競然如此》於去年正式上線。四期節目,16位嘉賓,通過嘉賓演講與觀眾問答互動的方式,直面大眾對電競的疑惑,並進行客觀生動的解答。

節目播出之後,觀眾反應強烈,廣大從業者也因為有了一檔節目讓電競在一定程度上被正名而倍感欣慰。

也正是由於之前的積累,第二季《競然如此》的打造才會顯得更加順利。主持人楊瀾以聯合發起人的身份加入,“引浪”傳統體育與電子競技的碰撞交流,也讓節目有了更強的大眾向吸引力,節目形式和嘉賓構成也隨之進行了全面升級——一方面,楊瀾的加入使節目在原本嘉賓演講+觀眾問答的環節基礎上,以嘉賓對談為核心形式,互動性和話題性更為豐富;另一方面,電競領域邀請到PDD、李九、傘兵、阿布、CAT、斑斑的“豪華”陣容,而與之對應的,體育圈嘉賓則有鄧亞萍、王濤、張虹、仲滿、陳一冰、柯潔等行業大咖,作為體育和電競行業各個身份的優秀代表。

嘉賓的選擇頗有門道,除了有行業影響力和對行業有貢獻,且有一定知名度,總體來看嘉賓陣容還有一個特性——覆蓋了更多項目和更多職業。從這個角度看,電競公開課,不僅考慮到節目的流量,還考慮到了讓電競更多項目和更多職業被大眾看到,就像體育不只有足籃排,電競也不只有英雄聯盟和王者榮耀。

嘉賓職業多樣化的另一個好處是,大眾會從更多角度理解,電競行業裏有不同職業,讓電競的產業鏈更加完整地呈現在大眾面前——電競可以提供豐富的發展機會,成熟規范的保障,是年輕人成就夢想的舞台。電競行業為普通人提供了更多選擇,不只可以做電競選
 競然如此節目

科普教育與服務大眾的平橫

主持和嘉賓的陣容能夠保證節目的質量,騰訊電競團隊的初心能夠保持節目的方向。但科普教育和用內容滿足大眾需求之間如何平衡,是節目也要面臨的問題——讓不了解電競的觀眾感到寓教於樂,需要人帶領。

知名主持人楊瀾是個很合適的領路

“提問和好奇,是我生活的姿態,帶我領略這個日新月異的時代。”主持人楊瀾如是說。對於新生事物的態度,讓楊瀾在面臨電競這個新型體育項目時態度較為開放,同時也有極高的好奇心。

雖然楊瀾也是本季節目的發起人之一,但她給自己的定位卻是一個電競“小白”,是代表年輕人父母那一輩發問的人。楊瀾的問題在得到嘉賓解答之後,家長會更多了解電競行業,不會很武斷地支持或者反對,這是楊瀾的個人魅力,也是家長對楊瀾高度認可的體現。

毫無疑問,體育元素的加入,降低了大眾觀看節目的門檻。體育運動和電子競技的相似之處頗多,體育是電競的發展方向之一,體育界的嘉賓和電競選手們也最有共鳴,大眾通過體育也能更好地理解電競究竟是什麼。

在錄制現場,大約三分之一的觀眾都是家長群體,大多都擔心青少年投身電競行業存在風險。除了作為觀眾,他們偶爾也會直接遞上自己的問題,體育嘉賓和楊瀾的解答,對於他們來說能夠更好理解,也給了他們一個理解電競的“參照系”,讓他們能夠看得進去,聽得進去,吸收電競相關的信息。

至於未來的節目內容,楊瑞透露,將把聚光燈放在更多從業者身上,讓每一個默默付出的人能夠被關注,他們的故事或許會為行業帶來更大的價值

除了打造電競公開課第二季,騰訊電競今年在GEF成立、加入國際奧委會電競小組等工作中也做了相當多的努力,體現了自己作為電競領軍企業的責任和擔當。未來,這些看似遠離大眾的事兒,或許都會成為騰訊電競進行更多大眾科普的基礎和鋪墊。

保持初心的電競公開課,也不是沒考慮過將節目進行商業化運作。畢竟每一個節目打造出的IP都可能面臨變現或曰商業化,在商言商的看,楊瑞並不反對商業化這件事。“我是願意考慮將節目進行商業化操作的,但商業化不能違背我們做這件事的初心。如果有贊助商說必須要請流量明星,雖然我們搞得定,但我偏離了做電競公開課,科普教育的初心,失去了對電競行業的價值,這事兒我們就不會做。”

 

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日期: 2021-01-30
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