原神中,深渊对角色搭配十分重要,那么深渊什么队伍好,角色该怎么选择搭配,下面一起来看看吧。
一、角色定位
一支队伍里4个角色,根据定位可以分为以下3类:
主C,站场持续输出
副C,一般有脱手后台技能,亦或者速切打一波爆发输出
功能型,包括治疗,控场,元素附着,增伤等
其中队伍常见搭配一般是1主C,1副C,1聚怪,1奶,这是最传统的组合。但由于深渊里情况比较复杂,也会有无主C,无奶,无聚怪的搭配,例如高命双风,皇女香菱两个发射器等。
同一个角色根据装备,命座的不同也可以有不同的定位,例如皇女随着命之座的提升定位从工具人慢慢向主C偏移,香菱则相反,高命香菱作为副C则更强。
在分配好队伍里4个角色的定位后,就可以在不同定位里选你拥有的角色了
目前的主流主C有:迪卢克,可莉,刻晴,雷泽,凝光,皇女,香菱。高命温迪主C以及一些需要高练度的角色不在考虑范围内
主流副C有:皇女,香菱,行秋,重云,莫娜
主流功能型角色有:温迪,琴,七七,芭芭拉,点赞哥,女仆,砂糖
其余角色例如安柏和凯亚则当作破盾工具人使用
二、角色推荐度
同一定位里的角色也有强弱之分,但根据具体情况会有差别,比如可莉输出很高,但遇到火史莱姆束手无策,所以强度这个概念不好定义。于是我就把不同定位按推荐度做了一个榜,温迪和琴装备成型后输出很高,更偏向副C,但由于她们的功能性更强就归为功能角色一栏,其中5星角色默认0命,4星up过的角色为0~满命皆可,4星非up角色为低
注意这个不是节奏榜,角色之间没有直接强度的区别,主要是推荐培养的优先级之分
主C
迪卢克:火属性可以触发蒸发融化增幅反应,双手剑倍率高,突破属性加暴击,优秀的技能机制注定迪卢克是1.0的版本之子
可莉:同样的火属性5星角色,爆发很高,突破加的火属性伤害,缺点也比较明显:手比较短,并且武器是法器,输出手感不是很好
刻晴:刻晴被诟病的原因主要是雷属性+单手剑,抛开这两点,刻晴5星面板,有着非常长的无敌帧,突破加暴伤,大招只消耗40元素能量,大招期间提高暴击率和元素充能效率,配合温迪如鱼得水,让她在深渊这种高难本有着不错的发挥,除了打雷史莱姆
菲谢尔:单体天花板,配合奥兹高频高伤输出,深渊里有非常不错的表现,比较吃命座
雷泽:吃了版本超导红利,物伤占比极高的雷泽深渊可以割草,缺点是越到后期物理越乏力,同时也有遗迹守卫这种物抗很高的怪,不是很好发挥
凝光:偏站场的主C,高倍率重击+高伤大招,同时不被岩属性外的属性克制,雷火史莱姆都能打,但岩属性反应只能掉结晶护盾,有利有弊
香菱:香菱的元素战技和元素爆发都是脱手技能,就注定了香菱后期不当站场主C,前中期可以用流月针打物理主C,70级后就会感到刮痧,戳不动,唯一可以配合的就是重云附魔打融化
副C
菲谢尔:奥兹发射器可以脱手,目前深渊环境偏向速切爆发,例如12-3的双风皇女香菱,双风莫娜可莉,加上奥兹输出占比很高,作为副C是一个非常不错的选择
香菱:作为副C的香菱靠两个脱手技能直接后台打爆发,在深渊非常好用。突破加元素精通,命之座提升都偏辅助向,毕业后作为副C更好
行秋:单体倍率很高,目前深渊需要两个水,水属性除了5星的莫娜就只有两个,元素战技有着抗打断,减伤,水附着,破碎后回血的效果,副C能力十分全面
重云:目前感觉重云有5星的强度,冰属性除了七七只有2个,遇到深渊水法师贼厚的盾,就重云好破,大招充能快,伤害高,爆发也非常不错,秘境经常靠重云带
莫娜:由于大招文案事件负面评价比较多,但是这个角色的强度是不能忽视的,作为挂水工具人,大招的增伤,配合点赞哥可以打核弹,值得投入资源
可莉:速切流副C可莉,比较吃练度,还要配合双风+莫娜全5星豪华阵容,平民一般吃不消
北斗:比较冷门,一般用来格挡,高命后主C输出较高,本攻略暂不讨论
旅行者:风主和岩主输出都不高,勉强用来打下辅助
功能型角色
温迪:超大范围的聚怪同时能打出不俗的输出,和琴组成版本答案双风,在当前深渊环境需要速切爆发下打大招流极其吃香
琴:大招充能快,回血多,还附带持续回血作为辅助非常出色。双风组合里,元素战技回的能量多,和温迪互充,扩散伤害也非常高,当之无愧SS
七七:冰属性奶深渊很吃香,奶量大,不怕内鬼,12-3甚至能硬扛着锤子强杀冰胖
芭芭拉:破火盾非常快,挂水效率很不错,奶量中等,并且不怎么吃资源,除了内鬼什么都好
班尼特:点赞哥,比较吃1命,大招回血增伤,充能快,完美辅助
女仆:套盾回血,圣遗物捡主C不要的防御穿,一般作为凝光的辅助,不归为主C的原因是充能实在是太慢了,用起来手感真的不太好
安柏/凯亚:破盾用
砂糖:聚怪能力真的十分一般,甚至不如琴和风主,作用主要体现在可以加精通,目前砂糖没怎么开发,不是很推荐培养
三、元素共鸣
当有2种相同元素的角色或者4种属性各不相同的角色就会触发对应的元素共鸣,虽然配队时的优先级不高,但加成也是不容忽视的。
4元素:所有元素抗性提高15%,没什么用,还不如所有元素伤害加成
双火:减少冰附着持续时间,提高25%攻击力。最实在的攻击力提升,即便会稀释,加成也非常不错
双水:减少火附着持续时间,提升治疗效果。现版本不缺奶量,基本用不上
双风:减少体力消耗和技能CD,提升移速。提升主要是跑图和加快大招爆发循环
双雷:减少水附着持续时间,触发雷属性元素反应会掉落雷元素微粒,回复能量加快大招周转
双冰:减少雷附着持续时间,攻击冰附着和冻结状态下提升15%暴击率。提升看似很高,但是要冰附着,不配重云基本0提升
双岩:提升抗打断,有护盾提高15%伤害,这里的增伤和物理/元素伤害加成是一个乘区所以是加算的,会被稀释很多。目前版本主要是凝光和女仆组双岩,后续可能是钟离,双岩破不了盾,意味着如果有三兄贵的话可能根本破不了,局限性很大
组元素共鸣一般是双火或者双风,其他共鸣效果并不出色,在分配好角色定位的情况下尽量凑元素共鸣,千万不要刻意去凑导致阵容稀奇古怪,缺胳膊少腿
四、怪物机制
一个角色是无法打遍所有怪物的,每种怪物都有独特的抗性和机制,根据关卡的怪物种类要分配对应的角色去针对
1.怪物抗性
从表中我们可以发现
丘丘人/岩盔王/遗迹守卫/幼岩龙蜥/骗骗花这些怪物抗非常高
雷莹术士/愚人众/盗宝团这些怪物抗是负的
骗骗花/急冻爆炎树这些怪对应属性抗性很高
所以用雷泽打遗迹守卫,用香菱打火骗骗花都是头铁刮痧。
针对物抗较高的怪一般用元素反应,骗骗花是抗性都很高肉成一坨实在没法,针对物抗较低的怪可以用雷泽砍瓜切菜
2.护盾机制
原神目前有两种盾,减伤盾和免疫盾
①减伤盾
有减伤盾的是愚人众冰/水胖子,火/岩法师,雷锤。存在减伤盾时依然能对怪物造成伤害,伤害会大幅降低,使用对应属性破盾后怪物会虚弱,并且伤害恢复正常
减伤盾的克制效果如下:
雷→水→火→冰→雷
大剑→岩
②免疫盾
有免疫盾的是深渊水/冰/火法师。存在免疫盾无法造成伤害,必须破完盾后才行
免疫盾克制效果如下:
水→火→冰→水
水法师的盾最厚,是其他的两倍
在深渊里护盾怪非常多,如果做不到及时秒掉或者持续控制就必须带破盾工具人,除非你想硬刮。目前来看配队时破盾的优先级最高,需要重点考虑
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