开局一把剑事件怎么选?开局一把剑事件选项非常重要,想知道怎么选怎么变强的话就来看看小编带来的开局一把剑事件选项选择大全
1、商店
更新后商店刷新需要2点行动力,且药剂价格上涨,商店更需要金币了,前期行动力用来打怪和其它事件才有金币,投资在商店上的2行动力刷新变得不可能。而后两层军营刷新恒定1行动力获取5、6点对应能力值,更愿意去刷军营,如果最后一层商店没有对应装备,导致身上带1000-2000金币去打源初变成了常态。
2、篝火
第一个选项回血回蓝。
第二个选项可以随机获得一张装备上了的技能卡牌。
(当你有装备上的技能是满级的话,满级卡不会给你,而是从其他未满级的卡中给;并且给低稀有度卡会比给高稀有度卡概率高。)
第三个选项是升一级。
篝火建议:每层可以留1~2个等打完boss之后有剩余行动力升级一下人物等级,或者赌卡牌。
3、军营
前三个选项,依次增加力量、敏捷、智力,层数增加数值分别为+3、+4、+5、+6。
第四个选项,打一次怪,获得战斗奖励,打怪结束后返回军营界面,可以连续打。
军营建议:版本更新后行动力消耗并不会增加,有多行动力的情况下可以去点对应的属性,想想能量窃取这张卡为什么这么强,你就明白属性的重要性了。
4、一座无人问津的神庙
第一个选项,忏悔,删牌,连续删牌,消耗50-75-100金币。
第二个选线,祭拜,加幸运值,消耗50金币。
5、一个简陋的墓碑
投资1行动力获得两张卡牌、两件装备、一瓶回复药剂(有时获得1卡牌、1装备,可能与难度、层数有关系,或者纯粹概率问题),给的卡牌和装备大多质量很好,没有什么理由不拿。
6、水下尸骨、草丛中的尸骨、乱石中的尸骨
第一个选项,入土为安,加幸运值。
7、鱼塘
最坑事件,没有之一。
大概率:血瓶、蓝瓶、回复药、金币
中概率:属性药剂、装备
小概率:技能卡牌
测试过在在1层抽了30行动力,也在第3层抽过8点行动力,都没抽出啥好东西,可能受幸运值影响,不过建议看到直接跳过。
8、一个破败的神殿(多事件!)
①捐献财富事件
捐献全部财富,获得两张“富裕”卡牌;
捐一半,获得一张“富裕”卡牌;
捐四分之一,加幸运值。
②拋硬币事件猜正反面,猜对获得20点幸运值,猜错扣除5点幸运值。
③熔炉
选项一,将背包中没有装备上的所有装备丢入熔炉中,打造高品质的随机装备(紫色、橙色、红色概率都有),数量比例未知。
选项二,扒开灰烬看看,随机获得一件装备(试过多次,品质最低都是蓝色品质)
④胜利的条件事件
第一个选项,无上的力量,加20点力量;
第二个选项,精良的装备,加装备;
第三个选项,娴熟的技巧,给卡牌。
⑤强大的魔法师事件
第一个选项,无上的智慧,加20点智力;
第二个选项,无尽的魔力,加魔法恢复速度;
第三个选项,无穷的魔法,给三张卡牌。
9、几个冒险者
第一个选项,战斗,战斗后正常结算奖励,没试过失败。
第二个选项,加智力,有一次最后一层遇到贼搞。
10、一汪清澈的泉水、一股清冽的涌泉、一口幽暗的深井
第一个选项,加幸运值;
第二个选项,获得卡牌;
第三个选项,获得装备。
11、一捧生命之泉
第一个选项,喝下,增加力量、敏捷、智力三围;
第二个选项,擦拭伤口,恢复生命值。
12、被礁石困住的商船、被树木阻挡的商队、被蝙蝠包围的商队、被流石阻挡的商队
出现次数很多,不放图片了。
第一个选项,金币;
第二个选项,装备。
13、被食人鱼包围的商船、被巨鼠围攻的商队
获得装备,原本以为都是单手装备,但是有一次选择长剑获得了双手。
14、前方有些火光
很多个食物的名称,就也不放图了,依次增加力量、敏捷、智力。
15、不详的气息
选项一,成为恶魔,获得被动卡,“恶魔附生”;
选项二,掌控恶魔,获得召唤卡,“献祭召唤”;
选项三,似乎不太对,惊醒,加幸运值。
16、沾满鲜血的尸骨
第一个选项,承诺会帮他查明真相,获得智力,不知道跟上面的恶魔事件有没有关联。
17、哭泣的幼龙事件
一选项,战斗(前期有可能打不过,打不过,事件就消失了Orz);
二选项,安慰它并邀请同行,获得一枚1级饰品戒指,效果为战斗开始召唤白龙。
18、枯萎的巨树
第一个选项,增加力量、敏捷、智力三维属性;
第二个选项,灌装毒液,获得两张被动技能“毒性攻击”。
19、萨满的祝福
前三个选项,对应增加力量、敏捷、智力;
第四个选项,黑色纹身,+3点三维属性。
补充几个小tips:
1、界面的左下角点击属性栏问号有属性说明,其中“幸运值”表明:修正所有概率相关内容。
而绝大多数事件都与幸运值相关,幸运值能拿就拿,概率影响到特殊事件出现、战斗中的技能概率触发。
2、天赋中的“快递员”和“屏蔽系列卡”这么好用不会还有人不知道吧。
3、任何角色、阵容打不过加入一张“能量窃取”就能打过,这张卡太OP了。
4、要常看版本更新,最强的武器还是“补丁”。
以上就是开局一把剑事件怎么选的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
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