的全部重做已经完成!继续阅读更多的资讯! 我们将会在未来的补丁中推出重做后的易大师。除了全新的语音,音效以及技能效果,我们还为量身定做了一套融合APAD的技能。 【被动】双重打击 每连续的第四次攻击,易大师就会打击目标两次,第二次攻击造成的伤害会减少。如果易大师脱离战斗,则该技能计数器将会重置归零。 【Q】阿尔法突袭 易大师向前冲刺并对身边最多四名敌人进行打击,造成物理伤害。阿尔法突袭对小兵和野怪会造成额外的物理伤害。
易大师的普通攻击将会降低阿尔法突袭的冷却时间。 【W】冥想 易大师引导短暂的冥想,快速回复生命值。当生命值越低时,回复效果越好。引导时易大师会减少受到的伤害。该减伤效果对于防御塔的伤害会有打折。 【E】无极剑道 被动:按百分比增加易大师的攻击力 激活:根据易大师的攻击力,在普通攻击中附加真实伤害。
该技能处于冷却时被动效果无效。 【R】高原血脉 被动:击杀一名英雄将会降低易大师所有技能的冷却。获得助攻也能降低冷却,但数值较少。 激活:增加易大师的移动速度以及攻击速度,同时获得对减速效果的免疫。当激活时,击杀英雄或助攻能够延长高原血脉的持续时间。 【Q】【W】技能的修改能使易大师在线上更加灵活。
现在阿尔法突袭优先选择离易大师最近的单位,而不是随机进行打击。熟练的易大师玩家可以更精确的输出伤害,而奸猾的对线玩家也能更好的避开伤害。普攻能减少阿尔法突袭的冷却,这不仅能够使易大师的行踪更加飘逸,也能帮助他快速推线。修改后的冥想技能更能在危急时刻派上用场了。 为了补偿阿尔法突袭在早期游戏中伤害削弱,我们增加该技能对野怪和小兵造成的物理伤害,从而使得易大师脱颖而出成为野区的新选择。阿尔法突袭配合普攻能够更频繁的释放,增加了易大师的清野效率。
同时,被动技能双重打击现在只能在战斗状态下触发,因此以前习惯于“储存”被动效果的玩家需要作出调整了。 随着游戏的推进,新的高原血脉开始大放异彩。新的大招被动能让易大师在不开启大招的情况下,在战斗中更频繁地使用冥想与突袭,从而存活下来。同时E技能带来的真实伤害能让易大师瞄准对方的坦克英雄进行输出。当时机成熟时,开启大招的易大师将狠狠惩罚他的对手。同时,在面临急火的危急时刻,新的W技能能够更好地救下易大师。
同时,新的阿尔法突袭将会获得不错的AD加成,保持了该技能在后期的输出能力。 总体而言,新的易大师更偏向与传统的持续AD输出,希望大家喜欢。
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