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《怪猎崛起》外媒采访要点无语音聊天,过场动画可跳

时间:2020-10-07 16:00:25  来源:  作者:网络转载

《怪猎崛起》外媒采访要点 无语音聊天,过场动画可跳

2020-10-07 15:29:52来源:游迅网编辑:血河评论(0)

   在东京电玩展结束之后,卡普空频繁公布怪猎IP新作《怪物猎人:崛起(Monster Hunter: Rise)》的情报,包括新怪物演示、新村落截图等等。日前,外媒IGN采访了游戏制作人辻本良三和游戏总监一濑泰范,并在访谈中问及了翔虫攻击、语音聊天等细节,一起来详细了解一下吧。

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   1、有关《怪物猎人》系列新作的命名

   IGN首先询问了《怪物猎人》系列近期的命名方式,IGN提到:不同于此前的数字命名,近期的《怪猎》都使用了一些关键词作为后缀,例如“世界”、“崛起”等。辻本良三表示,每款《怪猎》新作都会基于特定的主题或概念设计,因此他们决定:最好还是给予《MH》新作冠以一个能够反映重点的标题。就例如以“世界"彰显其对应的大型开放区域,而”崛起(rise)”则是反映出了本作对于垂直面的强调。

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   IGN追问说,未来是不是卡普空不会再以数字编号命名《怪猎》新作了?辻本良三表示:“是的,每款游戏都是基于特定主题、概念设计。因此,我们决定给予游戏一个名称而非数字,以反映其含义,这样更能便于玩家们理解。所以,是的,我们未来也会这么做。”

   2、《怪物猎人:崛起》的独特性

   尽管《崛起》和《世界》有些相似之处,但辻本良三和游戏总监一濑泰范都坚称本作“非常独特”,并不是“世界的卡通复刻版”。

   一濑泰范表示,玩家们在尝试之后就会发现《崛起》具有很多独特之处,另外他表示本作也做出了一些和《世界》类似的改良,但还是非常专注于NS平台。至于本作是更像《世界》还是前面世代的《怪物猎人》(例如《怪物猎人X》)。一濑泰范表示,《X》和《世界》的元素都有,但《崛起》也会有其独特的新内容,但目前还没办法透露。

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   另外一濑还表示,(尽管有新的元素)但《崛起》肯定也还是会像一款《怪物猎人》游戏,而且本系列的每款游戏都会达到一个标准:就是不要疏离本系列的粉丝。从过去的任何一款《怪猎》游戏(无论是《世界》、《X》还是更早的《怪猎》系列》)中获得的经验,都能让你为系列新作更好地做好准备。

   3、单人和多人任务是分开的

   IGN提到,在《世界》中,所有关键任务都能单人完成,也可以和朋友一起组队;“但是,在此前的《怪猎》系列作品中,这两种任务是分开的,单人任务是在村里接,而多人任务则是在集会所接的。“IGN如是写道。

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   报道提到,这种更为传统的任务分类方式会在《崛起》中回归,但是也无须担心,因为单人进度不会影响你去开多人进度,反之亦然。

   IGN也表示,过去《怪物猎人》作品中确实有一些需要玩家完成单人战役才能解锁的功能和设施,目前尚不清楚《崛起》有没有类似的设定。

   4、《崛起》的过场动画可以跳过

   在《崛起》中,不论是多人还是单人,均能跳过过场动画,这也意味着游戏中的CG不会像《世界》中的多人组队时那样造成一些阻碍了。

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   一濑泰范表示,开发者不会对此设置太多限制,因此玩家们可以和任何想组队的人一起玩。唯一的限制就是你的猎人等级(多人模式下的角色等级)。

   另外IGN称,即便第一次选择跳过CG,在有空的时候也可以进行重看。

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