莱莎作为《炼金工房》系列首次出任两作主角的角色,颇令玩家感到意外,那么官方是基于何种考虑才做出如此决定的呢?制作人细井顺三在近日接受日媒才放手对此做出了解释,一起来看看制作人是怎么说的吧。
细井在采访中表示,他们并没有预料到在新平台发售的《莱莎的炼金工房:常暗的女王与秘密的隐居处》初代能够取得系列最高销量,也承认销量受到トリダモノ设计的角色影响,使得莱莎的迅速就被玩家们所熟知,从早期阶段就吸引了人们的关注,为系列带来了很多新玩家。
在谈到系列首次复用主角的想法,细井在采访中说到:“炼金工房系列的魅力之一是你可以看到角色成长和变化。所以我们像往常一样考虑更换主角。但为了更好地描绘游戏夏季记忆主题,我们想保留相同的主角。让莱莎作为续作主角是我们从第一款游戏开始就在计划的事情。然而,所有人都问我:“你留下莱莎是因为上一款游戏的销量很好吗?”,这也有一定的道理。因为即使我们想做些什么,如果没有玩家们的支持,我们也无法做到。”
细井在采访中也提到了续作对于前作的改良点,比如战斗变得更像是工房系列,跳跃动作也一改“只是跳跃,对于游戏没有帮助”的设定,整个游戏地图变得更加立体,而且拍照模式也将在游戏发售同时提供。
《莱莎的炼金工房2 :失落传说与秘密妖精》将于2020年冬季上市,登陆PC、PS4和Switch平台,支持中文。
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