原标题:SLG游戏品类年吸粉过亿?从小众到主流,它们真详情>>
原标题:韩国拟用7年推动100个品类“摆脱对日详情>>
“半年报”显示,市场零售额降幅趋缓—— 家电承压前行详情>>
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“半年报”显示,市场零售额降幅趋缓——
家电承压前行 不同品详情>>
休闲游戏市场的品类游戏层出不穷,但经典的模拟经营品类仍在海量游戏中占据了一席之地。在去年,我们也与大家分享了关于模拟经营品类的一些思考,时至今日,在与开发者共同摸索出详情>>
原标题:品类重构③ | 那些将会害死母婴店的品牌 文 | 中童传媒记者 伍述 又有一个母婴连锁老板跑过来跟我们说,不能再让导购根据提成高低决定推销详情>>
原标题:品类咨询唐十三:品类就像一条河,品牌则是其中的船 在消费升级的大潮下,随着消费者的需求升级和观念升级,必定会带来品类的优化升级。值得注意详情>>
原标题:品类融合新高度!这款TapTap 9.6分的国产独立游戏正在收割好评 进入2019年第二季度,“新品”、“精品”依然是玩家们讨论的关键词,市场也在寻找着下一个有代详情>>
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在去年,整个西方RPG品类的收入达到31亿美元,增长为3%,在细分品类中也不乏出现了《帝国与谜题》这样的黑马产品。是否RPG游戏永远都无法获得西方市场的青睐?从详情>>
提到游戏出海,用户在产品偏好上的地域差异一向被发行商们奉为圭臬。全球各主要业务地区的产品发行策略形成了一张全新的世界地图:韩国宜魔幻、忌武侠;日本宜二次元、忌写实;欧美宜体验导向、忌Pay详情>>