任天堂游戏点亮了游戏销量表,即《火焰之纹章》。当《超级马里详情>>
本文出自知乎问题“如何设计游戏中的“追逐战”?”不安的种详情>>
幻塔作为一款刚刚上线的游戏,在游戏一经详情>>
总是在现实中建造,偶尔跳跃到虚拟世界来一把“我的世界”也是详情>>
碰到无法连接服务器的详情>>
大力降魔杵
详情>>
归一
详情>>
轮回杖
详情>>
不少游戏里都有“阶段性总结”这样一个部分,它大致是这样的——在游戏的某个单局/关卡中间,穿插进一个供玩家进行短暂“休息”和做有限决策调整的环节。拿球赛来进行比喻详情>>
近日,迷你创想发布了《迷你创想企业八周年社会责任报告》,从这份报告中可以看到中国游戏企业越来越重视社会责任以及重视品牌的社会价值,这也与产业发展趋势一致。根据详情>>
为了呼吁公众更多关注森林和红毛猩猩的生存环境,致力于推动人们更加积极地参与到保护这些珍贵资源的行动中,上海正向数字化技术研究院 Game for Good(下文简称为G4G)联合详情>>
2月13日,游戏产业在2023年开端的首次重磅线下活动——2022年度中国游戏产业年会,在广州火热召开。此次年会的与会人数超出往年人数的半数以上,可见业内对今年游戏行详情>>
首先,游戏在开发之前,会有一个开发导向。简单地说,就是基于什么目的进行开发。换言之,就是游戏的开发目的。这个和设计游戏时,需要有设计目的类似。 开发目的总体看大概分详情>>
作者:嵇零 Zero 首发知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/612863972 大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。 这是制作杂谈的倒数第二篇,也是杂谈中最“干货”的一篇。详情>>
就在刚刚,中国音数协游戏工委(中国音像与数字出版协会游戏工委)发布通知,面向全行业相关单位征求关于对《游戏分发与推广基本要求》团体标准的意见,本次征求意详情>>
GBA平台Capcom推出了以Zero为主角的《洛克人Zero》系列游戏,和之前洛克人系列以往的作品不同,游戏在故事剧情、战斗方式等方面进行了革新,该系列的几款作品也不同程度地得到了详情>>
省流版 跪谢广大玩家、视频主、主播、up主的支持与喜爱Orz 春节期间,《拣爱》突然在短视频平台火起来了。 1月份,《拣爱》本体售出了近55万份,大概是过去几年销量详情>>
省流版 跪谢广大玩家、视频主、主播、up主的支持与喜爱Orz 春节期间,《拣爱》突然在短视频平台火起来了。 1月份,《拣爱》本体售出了近55万份,大概是过去几年销量详情>>
引言 本次分析的游戏是《双点医院》,一个口碑销量都不错的模拟经营类游戏。我会用框架去分析好关卡的特征,并围绕之前讲过的游戏的六层结构去拆解。 《双点医院》拆详情>>
引言 本次分析的游戏是《双点医院》,一个口碑销量都不错的模拟经营类游戏。我会用框架去分析好关卡的特征,并围绕之前讲过的游戏的六层结构去拆解。 《双点医院》拆详情>>
从AI生成的图像到ChatGPT令人担忧的连贯输出,生成式AI在过去的两个月里一直备受关注,但它在游戏开发中的作用还有待探究。 可能还有读者错过了近期的这一热点,生成式AI详情>>
一、ChatGPT「火」烧到游戏行业,会给游戏行业带来什么改变? 在词汇层次之上还有联想层次,它作为一个整体隶属于文化—包括历史、地理、宗教、童话、文学、技术等等。…然而在详情>>
一、ChatGPT「火」烧到游戏行业,会给游戏行业带来什么改变? 在词汇层次之上还有联想层次,它作为一个整体隶属于文化—包括历史、地理、宗教、童话、文学、技术等等。…然而在详情>>
一、探索惩罚:丧失游戏的探索进度 倒退,是《游戏设计艺术》一书中,所列举的一种惩罚形式【1】。例如,玩家必须重新进行本次关卡,或者必须返回复活点、存档点等设计,即为丧失游详情>>
一、探索惩罚:丧失游戏的探索进度 倒退,是《游戏设计艺术》一书中,所列举的一种惩罚形式【1】。例如,玩家必须重新进行本次关卡,或者必须返回复活点、存档点等设计,即为丧失游详情>>
各行各业都传来涨价的消息,游戏行业也不例外。在过去的一年里,几家游戏发行商和开发商提高了游戏和主机的售价,预计2023年还会进一步上涨。但游戏在2023年会涨价多少?它可能会超详情>>
关于:供给冲击理论 供给冲击,是西方宏观经济学中的一个重要概念。指的是引起生产与成本变化的不可抗力事件,导致供应链的供给稳定性面临冲击的经济现象。 游戏经济系详情>>
游戏杂谈(1):关于游戏订阅制 笔者认为,买断制不会被内购制取代,被订阅制取代倒是有较大可能性。买断制游戏,之所以竞争不过内购制,无外乎是因为付费门槛太高导致的结果。详情>>
游戏杂谈(1):关于游戏订阅制 笔者认为,买断制不会被内购制取代,被订阅制取代倒是有较大可能性。买断制游戏,之所以竞争不过内购制,无外乎是因为付费门槛太高导致的结果。详情>>
随着游戏产业的迅速发展,全球游戏玩家规模稳定增长,游戏已经成为人们主流休闲娱乐的方式,截止2022年,全球玩家数量已经超过了31亿。因此,游戏出海,无疑是中国游戏厂商未来的详情>>
关于:社会交换理论 社会交换理论,又被称之为社会交换论、行为主义交换论、社会行为主义理论等名称。其是社会学与社会心理学中的一个重要理论,由社会学家与社会心理学家乔治详情>>
关于:社会交换理论 社会交换理论,又被称之为社会交换论、行为主义交换论、社会行为主义理论等名称。其是社会学与社会心理学中的一个重要理论,由社会学家与社会心理学家乔治详情>>
我从心理学、生理学的角度简单谈谈吧。 首先,“氪金648会上头”,主要受到唤醒状态的影响。 其一,心理学家芬滋(Fenz)与爱泼斯坦(Epstein)于1969年,通过试验发现人们在进行详情>>
关于:社会空间结构理论 社会空间结构理论,又被称之为都市空间结构理论、社会空间理论、都市结构理论、社会都市空间结构理论等诸多名称。其是社会学、社会心理学、环境心理详情>>
关于:社会空间结构理论 社会空间结构理论,又被称之为都市空间结构理论、社会空间理论、都市结构理论、社会都市空间结构理论等诸多名称。其是社会学、社会心理学、环境心理详情>>
游戏中的游戏体验,可细分为情感体验、社交体验、表达体验、交互体验、消费体验、宣泄体验、成长体验、挑战体验、探索体验、幻想体验、感官体验、叙事体验等12种游戏体验详情>>
游戏中的游戏体验,可细分为情感体验、社交体验、表达体验、交互体验、消费体验、宣泄体验、成长体验、挑战体验、探索体验、幻想体验、感官体验、叙事体验等12种游戏体验详情>>
本文出自知乎问题“23年应届生想做游戏策划,但没咋玩过游戏,想请问大家有什么建议吗?”命运sniper的回答: https://zhuanlan.zhihu.com/p/595891277 引言 最近刷知详情>>
游戏会成瘾,是有原因的。原因很复杂。我简单点从心理学和生理学的角度谈谈。 所谓的成瘾,可以理解为一种重复性的强迫行为。这种成瘾行为又分为物质性成瘾或曰生理成瘾详情>>
心流理论的开创者、积极心理学家米哈里·契克森米哈赖,在其所著的《专注的快乐》一书中,将人类的活动分为了以下三种类型: 生产类活动:包括上班、学习等。这类活动多由男详情>>
心流理论的开创者、积极心理学家米哈里·契克森米哈赖,在其所著的《专注的快乐》一书中,将人类的活动分为了以下三种类型: 生产类活动:包括上班、学习等。这类活动多由男详情>>
2022年12月26日,红魔游戏手机召开了“全面进化,不止电竞”旗舰新品发布会。基于品牌、产品、生态三大方面全新进化的红魔,为我们带来了以红魔8 Pro系列为代表的众多专业电竞装详情>>
过去几年里,乘着“游戏出海”这一划时代大潮,越来越多国产游戏畅销全球市场,为中国游戏产业的稳健增长持续赋能,此前《2021中国游戏产业报告》显示,2021年中国自研游戏海外市场收详情>>
过去几年里,乘着“游戏出海”这一划时代大潮,越来越多国产游戏畅销全球市场,为中国游戏产业的稳健增长持续赋能,此前《2021中国游戏产业报告》显示,2021年中国自研游戏海外市场收详情>>
比如游戏中的人物,如果像现实世界一样,跑起来很容易累,虽然真实,但是降低了游戏体验。还有一个不太恰当的例子,MOBA游戏中的技能,往往能够智能的攻击到对手而不攻击到队友,反倒提高详情>>
《赛博朋克2077》的开发成本高达1.74亿美元。 在通常情况下,游戏开发预算属于机密中的机密,2020年《赛博朋克2077》所经历的灾难性发布,让CDPR在事后分析中公布了项目的详情>>
前不久,SE发行、Live Wire开发的所谓全新生活模拟RPG《HARVESTELLA》也就是《收获之星》终于发售了。 该作最初公布的时候还是引发了不少关注的,例如优秀的立绘加上独特的详情>>