5V5的比赛通常是1、2、2和1、3、1之间灵活变动,1、2、2两个两个人组可以分别卡住两个主攻通道观察保卫是否前压,若前压了一个人且你们发现他的时候对于他来说那个位置特别尴尬,那么就毫不犹豫的带走他, 若前压了两人或者更多,那就撤退,第一时间收缩队伍进攻另一个点,所以发现敌情,反应的速度和经验特别重要,因为你需要随机应变的能力。1、2、2站位总结就是打击前压、抄后路、和探点的敌人,这种情况基本上另外一个人的1人组则是断后的。 强强对决的话基本上不会有击杀的可能,因为好的队伍战术素养和个人经验是很强的,所以这种走位最基本的还是搜集情报,从而选择一个正确的主攻点和主攻路线。
1、3、1的话,首先是确定了主攻点,3人组则对主攻点潜伏慢摸,剩下的两个人一个人断后,另外一人则是游走型选手的,游走选手就是到处游走,首先看能不能偷掉人,或者到处穿一穿,开开空枪等等,也可以说是诱敌,稍微转移敌人的注意力吧。 同时还可以搜集情报提供给主攻点的队友,游走型的队友竞技经验一定要足,不然牺牲的几率很大。若最后选择开始的主攻点为最终的主攻点,那么断后和游走的队友得跟上,可以选择从另一条路跟3人组一起包抄敌人,或者一人跟上队伍,一人去抄敌人后路或者包抄,这些都需要自己根据经验做出判断。
声明一点:每个队伍里断后的队伍不是一直断后哈,是在队友在慢摸时卡住敌人的后路,当队友到达一定位置时,你得跟上队伍,不要到队友都已经埋包了或者被剿灭了你都还在断后,这也是最低级的错误。 关于爆破防守,重要性不需要我说,连防守都做不好,还怎么谈进攻呢,对吧?作为保卫,任何地图都得有几套自己的防守站位方式,且至少有一到两套是很难很难攻破的,不能9局下来防守都是一套防守站位,一个好的团队知道了你的站位位方式,肯定会作出新的战术部署,那么,你的防线就岌岌可危了。 同时更需要注意的是关于局部的一些防守也得随时变化,例如:异域小城的中路,大部分防守都在一房、二房、和中路贴墙这三个位置,其实偶尔可以选择在开局时跳到WC,但这个点是潜伏必清的一个点, 所以单独一人潜伏到WC其实很错误的一个选择,那么B下洞的防守队员就必须前压到中路下洞口了,对WC的队友形成保护,潜伏在去清WC时往往会忽略下洞口,所以也可以说是一个诱饵,WC跟下洞口的队友也可以都架枪,形成交叉火力。
总之一句话,局部防守更要随时变换,总卡同一个点是很低级的。所以,大局防守站位和局部防守站位随时更换,相互灵活运用,这是保卫的必修课之一。 空余之时多跟队友一起开个房跑跑图,大家多探讨交流,无论是防守还是进攻,不管对你个人或者对团队都会受益颇多的。
若保卫者有狙击手,也不要一成不变的防守一个位置,当然,一直防守一个位置若效果颇佳也可以,这样的情况大部分都出现在虐菜的情况下,狙击手是应该让对手琢磨不透的,但有的地图就不一样了,狙击手就必须在那个位置,即使对手知道,你也无法选择。 总之,无论对手强弱,防守点位可以不变,但你的站位必须得变,我始终建议多换换防守的点位,第一会有意外的收货,第二不会那么轻易让对手判断出的你的位置对你构成威胁,另外作为保卫不管是狙击手还是步枪手,最好能找到适自己擅长卡的位置。 总结:爆破主要考验的就是团队的协调性和同步性,每个人做好自己的事,就是战术最好的体验。
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