俗话说的好,一代补丁一代神,Riot中国区设计师chunli的爆料:,拳头式平衡改动依旧进行。
相信大家仍然记得上一次野区改版把小野营(三狼,四鬼,)刷新延后至1分55秒,目的是为了平衡线上蓝色方的优势(特别对于上单路的影响),结果导致了队员前期出门时间太过于充足,1级团游走的可能性大大增加,战队间为了防止针对进攻路线被抓,更多的是让辅助放上一个buff的防守眼,然后进攻敌方一个buff。
比赛中对于初期视野的掌控变得尤其紧张,于是1级5人抱团插眼甚至必须用真眼反掉对面进攻/防守眼的套路成为了常规,这就衍生出来了初期打野互换buff--打野双buff后直接配合双人路3人强行拆塔,压制视野的打法(即常见的韩国,OMG速推流‘塔>龙’打法) 这次改版影响最明显的是速推流的打法,但实质上是解放了打野在某个时间段上的节奏,在3分钟到5分钟这段buff空白期间,打野可以有更多的选择,去gank发育还是反野,而不是任务式的线上推塔或者帮助守塔。
无责任推测:因为8分钟这个时间点接近第二个buff的刷新时间(7分05-7分15),所以双方视野的争夺将较之前更为惨烈,甚至双方极有可能在获得第二个buff后的小龙处发生第一次团战,(无法拿塔的情况下,小龙这个地图资源没有其他收益可以平衡,小龙将再次成为兵家必争的点?!),这次团战也极有可能成为比赛的胜负手(小龙争夺结束后也在8分钟,防御塔归为原护甲值,最理想状态下胜方可以把团战,塔,龙全部收入囊中)。
当然,更多的改动和调整上线后,会对战局有什么影响,也请大家拭目以待。
其实最主要的是,这次改动让像小编这种人机首胜党的玩家情何以堪啊。
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