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《堡垒之夜》9月17日迎来RTX、DLSS和Reflex支持

时间:2020-09-16 16:31:40  来源:  作者:网络转载

  不久前,Epic Games 承诺为《堡垒之夜》玩家带来对英伟达 RTX 光线追踪、深度学习超级采样(DLSS)、以及该公司最近推出的 Reflex 低延迟技术的支持。 英伟达今日宣布,本轮更新将在周四(9 月 17 日)正式启动,并且分享了有关《堡垒之夜》光追改进的更多细节和比较。

  (来自: Nvidia )

  首先是光追反射: 这项设置为《堡垒之夜》中的水体和其它适当的物体表面,引入了更加真实的精确反射效果。

  通过改善光源和其它照明点的运算,无论是游戏场景中的细节、人物角色、还是武器效果,都可在此设置启用后得到完 美的 体现。

  其次是光追阴影: 启用该设置后,《堡垒之夜》游戏的动态阴影效果将得到显著的提升,使之可真实地延伸到整个场景,并随着光源距离的增加而精确柔化。

  值得一提的是,这项设置可以有效提升阴影的分辨率,让用户可清晰地看到更多细节(比如围栏等光线遮挡效果),并且能够随着一天中的时间变化而动态更新。

  第三是环境光遮挡: 在物体或 曲面 与光相遇的地方,这项光追特性可产生微妙的阴影。在游戏中,Ambient Occlusion 可让阴影效果更佳精确,从而进一步提升《堡垒之夜》的保真度。

  第四是全局光追照明: 《堡垒之夜》的地图世界,由动态构建和后期被玩家操作破坏的物体对象所组成,因为无法通过预设的光线交互来体现真实的变化。

  来自空中的光线,成为了游戏中唯一实时的环境照明光源。在启用全局光追照明之后,系统可添加其它反射光,不然很难在游戏中进行相关模拟。

  需要指出的是,英伟达仅建议在吃鸡模式下启用光追反射,其它效果则可以在“创作模式”下安全地启用。实际上,该公司正在准备推出一个名为“Treasure Run”的 RTX 展示地图。

  What is NVIDIA Reflex( via )

  公告中还简短提及了 DLSS 功能,英伟达声称最高可实现三倍的性能提升。最后是有助于降低游戏中延迟的 Reflex 技术,PPT 演示表明最低可达 35ms 。

  与 RTX 和 DLSS 不同的是,Reflex 技术也可在 GeForce GTX 900 系列显卡上启用。对比控制面板上的超低延迟模式,默认仅能控制到 53ms 。

  【来源:cnBeta.COM】

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