亲爱的召唤师 我们将于(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 为了延续我们在上个补丁所做的工作,我们已经做了一些大扫除以及BUG修复。 游戏房主现在会在大厅组队面板上标记为“房主” 玩家在匹配队列中时,将不再能够接受邀请了 修复了一个错误,该错误曾导致拥有一个已搁置的邀请的玩家(队伍已进入英雄选择阶段),在重新登录后,会体验到各种各样的错误,并阻止他们进入任何游戏 修复了一个错误,该错误曾导致邀请系统在判断自定义房间是否满人时,会将观众也计算在内 修复了一个重新连接的错误,该错误曾导致玩家在观看一场自定义游戏时重启客户端的话,会在重新登录后卡在一张空白的登录页面上 老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。
例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。 最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用【R虚空行走】脱离战斗的机动型英雄。
很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。 我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了【Q虚无法球】的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,【Q虚无法球】会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。
【W虚空之刃】在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对【E能量脉冲】没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,【R虚空行走】有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。
每层叠加效果,会使下次【R虚空行走】的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。 视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新! 攻击距离:从125提升至150 功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积 攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成 功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160( 0.3*法术强度)魔法伤害 功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能 伤害:从80/110/140/170/200( 0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180( 0.7*法术强度) 被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20( 0.1*法术强度)魔法伤害。 主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140( 0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。
冷却时间:6秒 法力消耗:无消耗 功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器 伤害:从80/120/160/200/240( 0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180( 0.7*法术强度) 伤害:从80/100/120( 0.8*法术强度)改为80/100/120( 2%最大法力值) 叠加伤害:从每层50/55/60( 0.1*法术强度)改为每层40/50/60( 1%最大法力值) 虚空行走叠加效果:从每层 100法力消耗改为每层消耗的法力值翻倍 功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。 冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒 法力消耗:从100降低至75 最大层数:从10降低至4 层数持续时间:从8秒提升至12秒。
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