对于篮球迷和体育游戏爱好者来说,NBA 2K系列几乎可说是每年必入的游戏作品。虽然当下NBA联赛受到众多因素影响而暂时停赛,但游戏却不会。《NBA 2K21》本世代版即将于2020年9月4日发售,登陆PS4、Xbox One、Switch和PC平台。
值此之际,电玩巴士受2K官方邀请参与了一次线上会议。会议上,2K官方除了对《NBA 2K21》本世代版进行了一个简要的描述外,还留出了一定时间让各大媒体进行提问。当然,本站也通过本次活动采访到了《NBA 2K21》主创团队的几位主创人员,并询问了一些本作生涯模式、终极球队模式、阵容名单、游戏机制等内容相关的问题。
主创团队人员Mike Wang(左)、Ben Bishop(中)、Erick Boenisch(右)
完整采访内容详见下方:
Q:每一代2K都会为生涯模式确定一个主题,这次是什么呢?生涯模式有怎样的变化?
Ben:这个问题问得很好,最大的不同就是本代会从高中开始,这样能够让大家的球员不断进步,直到最后进入NBA。这次的主题叫做“The Long Shadow”,就如主题所讲,MC主角将一路伴随着心理上的阴影,所以是要讲主角突破束缚的故事。当然,现在我还不方便透露更多内容,毕竟我们希望玩家可以去亲自体验。
Q:My Career模式中,控卫的极限身高提升至6尺8寸,谈谈这个改动的背后理念是来自于近年来兴起的高控卫吗?对于身高带来的明显优势下,系统会做出那些反制手段,确保玩家选择较矮小控卫的动机呢?
Mike:对控卫身高上限提升至6尺8寸这件事,玩家社群、甚至是封面球员利拉德都表示赞成。现实生活当中也有很多高个子控卫,比如便士哈达威、魔术师约翰逊,他们身高很高,但控球能力也相当强。
当然,随着身高的上升,玩家的一些能力会有所下降,比如护球能力。身高越高,敏捷度也会下降,所以身高矮小些的控卫将会拥有更快的速度,并且也比较不容易掉球。
Q:在本世代版所体验到的MC和MT模式的内容相较于次世代版本有什么不同呢?
Erick:其实我们现在希望大家把重点放在本世代。当然,我本人在线上有一个Blog,我在上面写了非常长的一篇文章,这篇文章就是在讲这件事情。
Q:迈克尔·B·乔丹、安东尼·麦凯、斯派克·李这些明星都在MC模式中担任过相当重要的角色,请问这一次有大牌娱乐明星露面吗?
Ben:是的,今年我们也请到了不少知名的演员参与游戏制作,比如迈克尔·肯尼斯·威廉姆斯、杰西·威廉姆斯、杰曼·翰苏等。
Q:有些玩家提出过一些有趣的提议,例如让MC模式可以从历史的某一时刻开始,这样就可以和03黄金一代一同成长、或者和乔丹一较高下,2K是否考虑过这样的提议呢?
Erick:大家都知道,2K在游戏内容方面没有什么不可讨论的话题,过去我们很多的更新都采纳了玩家的意见。不过就现阶段而言,还请让我先卖个关子,看看以后我们会做出哪些内容吧,请拭目以待。
生涯、终极球队相关问题
_ueditor_page_break_tagQ:据说这次2K移除了“快速出手”徽章,还有哪些针对平衡性做出的调整?
Mike:我们做了很多的调整,如果全部讲完可能要花上一个小时。但简短来说,我们这次把重点放在了球员在球场上的提升。如果玩家们摇杆操作正确,就会得到奖励,反之则会受到惩罚。在专家摇杆控制的设计上,我们希望第一次游玩的玩家能够玩得开心,同时也希望进阶玩家可以展现出一些一般人所不具备的技巧动作。
Q:这次将“摇杆投篮”的机制重新规划后推出,可以跟我们谈谈其中的设计理念吗?用“摇杆”执行投篮动作,对于制作方而言的意义与重要性是什么呢?与按键的“时机点投篮”最大的不同之处在于?
Mike:说到投篮的话,其实以前那种按键投篮的机制依旧可以使用。新的“摇杆投篮”机制对玩家们来说是一场“豪赌”,如果今天手感不好的话,那么就很可能会投出“三不沾”,但如果手感不错,投篮命中的几率则会提升。
我们引入这个机制还有另一个原因,它可以解决一些网络延误的相关问题。在以往的“按键时机投篮”的机制当中,网络不好的玩家想要按准非常困难,而有了新的机制后,这个问题就解决了。新的投篮机制需要大家花上一点时间来适应,一旦适应就会觉得这比之前的机制更加精准。
Q:玩了试玩版之后,我发现《NBA2K21》中球员的碰撞体积变得真实很多了,穿模现象少了很多,在这背后,制作组付出了怎样的努力呢?
Mike:在这方面我们的确做了相当多的努力,我们希望球员在禁区内的肢体碰撞效果能够更为真实。本作中增加了大概50-70多种碰撞下的肢体动作的动画,另外我们也希望将重点更多地放在球员的力量上,比如体型和力量大的球员可以挤开相对较小地球员,反之则不然。
游戏机制相关问题
_ueditor_page_break_tagQ:为纪念科比,本次2K21将会推出曼巴永恒版。请问在游戏内会有和纪念科比相关的特别内容吗?比如是否有Kobe的生涯挑战模式?在线商城会特地制作跟贩售纪念Kobe的商品吗?
Erick:首先要说的是,能够得到授权让科比担任《NBA 2K21》封面人物一事,我们感到万分荣幸。对于预购了《曼巴永恒版》的玩家,可以完整地取得所有科比相关的内容,其中就包含了专属球鞋、球衣、MT蓝宝石科比卡等。
而对于次世代版本,我们目前正在与科比遗孀瓦妮莎讨论如何才能更好地在游戏中纪念科比,这也是我们之后要进行的工作。
Q:历史球队更新,湖人球迷期待的Kobe领军二连霸(08-09,09-10)湖人是否会出现?
Erick:08-09、09-10赛季两连冠的湖人的确令人难忘,比较可惜的是,这两年的球员名单中的部分球员依然有授权问题,所以在本作中两连冠湖人不会出现。不过我们仍在努力,在球员授权方面还是有了一些进展,所以玩家们未来还是可以期待一下。
当然,今年我们还是加入了一些新的历史球队,比如19年拥有伦纳德的猛龙、17年杜兰特刚加入的勇士队。
Q:这次的封面人物Damian Lillard有询问制作人游戏相关的问题,我们想知道他问了哪些有趣问题?
Mike:实际上利拉德私底下和我聊了很多,他是NBA 2K系列的忠实玩家。他讲了很多问题并且给了我们很多的建议,比如如何让游戏更加好玩、过去存在的一些问题等。其中有不少涉及到了游戏平衡性的问题,我们也采纳了许多。
他跟我聊天时就说了三四遍,“就算其他的东西不记得,也一定要把控卫的身高提高的6尺8寸!”这点我们在游戏当中已经实现了。(笑)
Ben:就像Mike说的那样,利拉德在生涯模式方面提了很多建议。在疫情期间,他玩了很长时间的生涯模式,一次甚至玩了好几个赛季。在生涯模式的叙事方面,他给出了很多的建议。比较可惜的是,在和他聊的时候,本作的生涯模式已经大致完成了。不过他和我们说的一些概念相当于播下了种子,未来几年这些种子就会发芽,在之后的作品当中结出果实。
最后我想要提的是,利拉德也会在生涯模式中露面。其实他此前就已经和我们有过合作,不过今年他成为了《NBA 2K21》的封面球星,所以我们也很高兴他能回来。在本作中,他将在玩家即将进入NBA时出现,以过来人的身份为玩家们提供一些建议。
阵容名单、封面球星相关问题
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