崩坏3 3.8版本是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了崩坏3 3.8版本更新汇总,包括3.8版本新增内容一览,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
分组机制
1)在开放日的规定时间(当前测试服中文案中设定的开放日暂为周五周六周日的10:00-21:00),玩家可以进入玩法参与匹配。
2)匹配成功后,系统会根据匹配人数的多少将50-150名玩家分入一组。
3)同组中的所有玩家一起攻略BOSS,并在BOSS死亡后战斗结束,根据个人造成伤害值计算奖励。
解释:简单的说就是一堆玩家一起打一个BOSS抢伤害,看谁打得多。(不过这次应该根据人数对BOSS血量进行了调整,不会出现那种刚进图发现BOSS没血了的尴尬情况)
战斗模式
危机战线中的战斗,相对其他模式的BOSS战流程被拉长很多(血量真的很厚啊);BOSS行动模式也进行了很大的改动,可能会拥有多个复杂的战斗阶段(血条的下面有一个计时的时间,时间条每次走满,BOSS都会进行阶段转换,更换其战斗的行动模式)。
▲ 3,2,1 阶段转换(能听懂这个梗的都是叔叔辈的了)
拿两个BOSS之一的托纳提乌举例子,BOSS在阶段1为之前的正常模式,阶段2会进入加速状态,而P3阶段BOSS会飞到空中,在BOSS落地前击杀小怪可以获得SP包(同时小怪的伤害似乎也会反馈到BOSS身上,测试服开放时间有限并且伤害统计有一些问题,这里不太能确定),所以搭配好适合的阵容应对各种阶段的BOSS是至关重要的。
▲ P3的小怪真的茫茫多,而且还很肉
BOSS的血量会实时下降,并将造成伤害排名反映在左侧的排行榜中(类似之前的乱斗竞速完成率,但仅显示靠前的排名)。
▲ 左侧的排行榜实时反映输出排名
目前玩法奖励主要分为结算奖励、排行奖励和输出奖励三部分,但由于结算奖励暂时并未实装,仅存在于UI界面中,故此处不进行讲解。
排行奖励
排行奖励,顾名思义是偏向排名方向的奖励,根据玩家在房间中排名的百分比(例如房间中有100人,我排在第5,那么我的排名就是5%)。
如果小伙伴对自己的排行奖励不满意的话,可以再次匹配进入房间,争取获取更高的奖励(每天只能进入三个房间)。
输出奖励
类似深渊和战场累计积分的奖励模式,达到一定输出量即可获取对应级位的奖励。由于现在测试服的数据还处于不稳定的状态,暂时不清楚这个输出量会是动态的还是静态的。
攻击力 436
会心 20
主动解析
1、主动技能伤害总体倍率相对超限前小幅度下降,冷却时间大幅度下降(减少到原有的50%),并且可以充能两次。
2、为敌人附加的伤害减少BUFF数值小幅度上调。注:武器的主动技能释放没有前摇后摇,一次冰牢可以释放两次。
被动解析
1、增加无条件攻击速度15%(苍骑士月魂攻速收益很高)。2、取消回复SP的限制,不再需要清除冰蚀也可以获取额外的SP获取了。3、清除冰蚀时会追加武器主动同样级别的伤害(有8秒的冷却时间),变相增加了输出倍率。
4、释放必杀技时,回复自身大量SP值并且重置清除冰蚀触发主动的冷却时间。
Q:有了新超限以后月魂不再缺SP了吗?A:这个问题要以下几点来解释。1)斯卡蒂取消普攻时需要冰蚀才能回复SP的限制,但是常规操作下月魂的输出循环是完全可以支持4秒打出一次冰蚀的,这一改动,其实对于月魂的提升并不大(仅仅是略微提升)。2)开启必杀技后追加20点SP回复,在深渊的环境中提升是很大的。深渊中月魂是需要频繁的开关必杀技的(一般每次循环只会打2-4个冰牢),而在装备天霜斯卡蒂后每次使用必杀技都可以获取到这20SP。即每波循环越短,循环次数越多,那么这个SP回复带来的收益就越大。
总结
装备超限武器后,对于深渊速切打法来说,月魂的SP压力确实小了很多,可以压制SP回复的词缀数量,变换为攻击词缀;但是对于战场一波流的打法来说,月魂SP的问题主要在于积攒SP,对鬼铠的依赖性很大,这个问题并没有得到解决。
Q:这把武器的提升率大概有多高?A:提升率与之前的大部分超限武器近似,对角色输出提高在35%左右。
完全为苍骑士月魂量身定做的超限武器。相对于超限前来讲,有着不错的强度提升,被动技能移除了很多限制并且加强了操作手感(攻速和SP回复);主动技能小幅度加强,伤害虽然降低但是CD大幅度减少,使得流程灵活度大幅度上升。比较有潜力的超限武器,可能会成为苍骑士月魂在深渊小怪层方向上翻身的至关重要的,但战场和深渊BOSS战等时间竞速的方向上,受限于启动速度和必杀技前摇的限制,依然很难有极好的发挥(搭配鬼铠和云墨的时候可能会有T2级别的发挥)。
注:由于其极高的攻击面板和自带攻速以及不限制角色的SP回复,其他角色在使用时也可能会有意想不到效果。
攻击力 283
会心 24作为一件肝物,神火试炼283的攻击与24的会心与作为蛋池武器睡美人一致,属于较高的攻击面板。
神火试炼无主动技能,拥有两个被动技能。
来解读一下被动1的效果,使用必杀技后十秒内与爆发状态下角色攻击敌人时生效,也就是说无爆发状态的大剑角色在使用必杀技后同样可以触发该被动,不过有十秒限制。
▲ 可以看到凯旋在使用必杀技后,攻击附带火伤了
而拥有爆发状态的大剑角色只要处于爆发状态即可触发。
经过我们测试,深红在不断拾取SP包维持爆发状态情况下,第45秒依然可以触发该被动。
被动2:必杀技与爆发攻击全伤害提高40%,看到这里是不是感觉有点眼熟了?
神火试炼的被动2加伤简单暴力,但仅限于依靠必杀技或使用爆发攻击的大剑角色,所以这把武器适用范围很窄,真红的蓄力并不受该技能加成,而莉莉娅也不单单只靠必杀技防反来进行输出。思来想去,神火试炼这把武器最终受益者应该要属玫瑰了。
从V1测试服来看,神火试炼作为一把白嫖武器,拥有蛋池的面板和优秀的被动,给玫瑰使用并不逊色于神陨剑,但通用性并不高。
后崩坏书本质上还是一张巨大的开放世界地图,与八重村和第三空港类似。具体任务上还是主线+支线的形式,进行到一定程度后就会解锁委托任务。
白色箭头所指的地方是整个开放世界中非常重要的调查等级,它和我们的剧情、地图、角色解锁,以及材料产出等息息相关。
红色箭头所指的就是我们在开放世界中所使用的三个角色,详细的介绍会在后续讲解。
黑色箭头所指的情报,实际上就是我们接取主线、支线任务的地方。
黄色箭头所指就是委托任务,材料产出相关。
完成主线、支线以及委托任务都可以提升调查等级。调查等级提高能获得水晶、材料、以及活动道具等。活动道具可以在商店中兑换物品,不过目前商店尚未开放。
较为特殊的是,「后崩坏书」不能使用已有角色,需要操控全新的三个角色在开放世界中进行探索,即芽衣领导的特攻小队。角色在完成剧情后即可解锁,不需要抽取。
是成熟的芽衣老婆wsl
角色的养成只需提升技能强化等级(上图左下角),强化等级的材料也都通过地图内拾取及完成剧情、委托任务来获取。
部分技能的解锁要求一定的评价等级。通过出战关卡可以提高芽衣队长的评价等级,偶尔去情报室找她聊天也可以提高少许。
在「后崩坏书」中引入了新的高度维度,也出现了新的按键和连招。大招的按键挪到了武器技能的位置,原来的位置则被跳跃键取代。
相较于过去的在地面上平砍而言,我们可以将敌人挑起浮空,在空中送它一套连招;也可以将空中的怪物劈斩到地上,拥有更加流畅炫酷的战斗体验。
少侠好轻功
常见的连携技
以上就是对于新地图「后崩坏书」的简要介绍,正如最开始所说,「后崩坏书」就是一张需要使用剧情角色的全新冒险开放世界,也有空气墙、无法登高等情况。但在战斗方面确实有全新的优化和体验,尚未公开的剧情也确实值得期待。
后崩坏书中一共有3个可操控的人物:自定义主角,芽衣,卡萝尔。
我们熟悉的芽衣此时已经成年,是调查小队的队长,芽衣姐姐还是一如既往的温柔呢,芽衣不光温柔也非常厉害,高连击数协助破盾以及丰富的控制效果使得她在技能组合中有着不可或缺的地位。
而卡萝尔则是芽衣的队员,不要看她个子小,隐藏的威力却不可小觑,沉重的臂铠让她有着惊人的破坏力,在对付重盾条的敌人时效果显著,不过攻击动作较为迟缓,容易遭到攻击,小伙伴们在使用时要小心了!
至于主角,则是玩家自己,不光帅气而且非常强大,高额的伤害配上迅捷的速度,使得他成为推图刷关的必备角色(果然我是最强的哈哈哈)。主角名字可以随便取啦,这里我是用了自己的ID,大家不要误会233。
后崩坏书目前的三个角色除了普攻以外,还拥有长按触发的特殊攻击、QTE攻击、连携攻击、闪避反击、跳跃反击以及两种不同形态的必杀技。而且很多技能在地面和空中都有两种不同的技能形态,可谓花样繁多。
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