杀戮尖塔2.0版本更新了哪些内容?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是杀戮尖塔2.0版本更新内容介绍,需要的朋友不妨进来看看。
除了新角色之外,我们还加入了很多新遗物和新药水。
许多观者的卡牌。
观者独占初始遗物:至纯之水
观者独占普通遗物:手摇鼓
观者独占罕见遗物:两仪
观者独占罕见遗物:泪滴吊坠盒
观者独占稀有遗物:斗篷扣
观者独占稀有遗物:黄金眼
观者独占Boss遗物:圣水
观者独占Boss遗物:紫色莲花
观者独占商店遗物:美琅脂
普通遗物:赤牛
普通遗物:陶瓷小鱼
罕见遗物:船夹板
罕见遗物:墨水瓶
罕见遗物:打击木偶
稀有遗物:钨合金棍
稀有遗物:舵盘
Boss遗物:神圣树皮
Boss遗物:奴隶贩子颈环
铁甲战士独占罕见药水:万灵药水
铁甲战士独占稀有药水:铁之心静默
猎手独占罕见药水:狡诈药水
故障机器人独占罕见药水:扩容药水
故障机器人独占罕见药水:暗之精华
观者独占普通药水:瓶装奇迹
观者独占罕见药水:姿态药水
观者独占稀有药水:仙馔密酒
普通药水:熔炉的祝福
普通药水:无色药水
罕见药水:精炼混沌
罕见药水:复制药水
罕见药水:液态记忆
稀有药水:邪教徒药水
观者通关成就:紫水晶和紫水晶+
一些稀有度变化、数值变更和各种重做!
召唤铃铛重做。
悬浮风筝重做。
小宝箱重做。
商店遗物的基础价格下调200->150。
黑暗之血遗物加强,治疗量10->12。
永恒羽毛遗物稀有度变更,Boss->罕见。
蜥蜴尾巴遗物稀有度变更,Boss->稀有。
餐券遗物稀有度变更,商店->普通。
星系仪遗物稀有度变更,Boss->商店。
工具箱遗物加强,随机获得无色牌变为三选一无色牌。
玩具扑翼飞机遗物稀有度变更,商店->普通。
白兽雕像遗物稀有度变更,Boss->罕见。
袖箭遗物加强,额外伤害3->4。
火焰吐息卡牌重做。
重编程卡牌重做。
断魂斩+加强,伤害20->22。
计划妥当耗能0->1。
在回合结束时获得格挡的卡牌将会在灼伤等受伤牌之前生效。
普通药水的掉落率下降70%->65%。
稀有药水的掉落率提升5%->10%。
异蛇之油重做。
鲜血药水回复量加强10%->20%。
鲜血药水稀有度调整,罕见->普通。
瓶中精灵加强,回复量10%->30%。
集中药水稀有度调整,罕见->普通。
罐装幽灵稀有度调整,罕见->稀有。
毒药水现在变为静默猎手独占。
换脸事件不会再在第二阶段之后出现。
涅奥的无色牌选项现在变为三选一。
多层护甲现在最多999层。
自定模式中的特效现在更新了观者相关的内容。
永存者成就现在需要紫水晶与紫水晶+成就解锁。
现在支持4:3显示比例。
虱虫敌人的吐网效果增加了音效。
设定中增加了“字体更大”模式,会将所有文字稍微变大。
卡牌预览中现在可以显示一些相关的卡牌,例如无谋冲锋会显示晕眩。
生成升级卡牌的卡牌/能力/药水现在一律使用+来描述。
Boss第一勇士现在会对自己的腰带有反应。
增加了“斩杀”关键词,描述杀死非爪牙敌人时生效的效果。
解锁卡牌和遗物时的字体变大。
在输入设定中鼠标滚轮速度变为3倍。
加入察看按钮,在战斗中选项界面出现时可以察看手牌和战况。
现在在一些遗物界面按0-9会播放一些音效。
按ESC键退出其他菜单时不会再自动同时退出卡牌奖励界面。
一场战斗或一局游戏中只触发一次的遗物现在会在触发后变灰。
更改了设定画面中“你需要重启游戏”的文本位置。
历史记录等可以滚动的下拉菜单现在可以使用鼠标滚轮和方向键来滚动。
一些药水有了新的图片。
一些药水现在是彩虹色的了,很酷炫。
罕见药水现在有圈状的粒子效果。
稀有药水现在有金闪闪的特效。
一些能力图标变得更加清晰。
一些遗物图标变得更加清晰,并且查看时会显示高清版本。
一些卡牌/遗物的速度被加快和一致化。
一些有特殊前提条件的卡牌(比如飞身踢)现在会有金色发光效果提示。
悬停在地图图例的图标上时,相关信息会出现在固定位置,不再遮挡地图。
部分遗物、卡牌、药水和能力调整了文本,让表达更为明确。
自定模式现在即使在离线状态下进行每日挑战也可以解锁。
飞身踢的结算顺序现在按照卡面描述进行。
蛋系遗物现在在拾取时会反映在同一批卡牌奖励的卡牌上。
蛋系遗物现在会反映在潘多拉魔盒的确认界面上。
混沌药水现在可以在战斗外使用。
修复了武装卡牌不更新升级卡牌描述的bug。
修复了打败特定敌人后,格挡对于荆棘类能力无效的bug。
修复了卡牌总览界面点开时会自动滚屏一点的bug。
修复了一些牌无法被打出时仍然会发光的bug。
修复了在触屏模式下的改名界面中需要点两次确认/取消按钮的bug。
修复了发现卡牌在打开其他菜单后会出现跳过的bug。
修复了分离在对小黑和觉醒者打出两次时会获得两次能量的bug。
修复了蛋系遗物无法升级“留给自己的讯息”事件中卡牌的bug。
修复了无尽模式中精英分数显示不正确的bug。
修复了混沌药水在有添水时也能生效的bug。
修复了ESC键在卡牌奖励画面有可能导致地图变白、隐藏奖励界面等的bug。
修复了逃脱计划在不能抽牌能力生效时依然能够获得格挡的bug。
修复了不惧妖邪+心灵堡垒不能在死亡律动前获得格挡的bug。
修复了势不可当的伤害在杀死一名敌人后不会改变目标的bug。
修复了乱战、破灭、精炼混沌、通晓万物有时在目标死亡时不会打出卡牌的bug。
修复了商人素材初始化时内存溢出的bug。
修复了无尽模式的荒疫在初始化时内存溢出的bug。
修复了在进入房间时生效的遗物,在战斗后奖励界面时能够通过读档再次触发的bug。
修复了怀表遗物在与先见之明等效果互动时过早触发的bug。
修复了弹回卡牌无法对奇怪的勺子遗物影响的卡牌起效的bug。
修复了铜钹遗物的伤害在杀死敌人后不会改变目标的bug。
足跟勾的结算顺序现在按照卡面描述进行。
史莱姆和心脏敌人的音效不会再在游戏后台运行时播放。
铜球的冻结效果现在使用随机数种子了。
转化神龛事件的选项现在使用随机数种子了。
设计师事件的选项现在使用随机数种子了。
修正了卡牌描述被初始化两次的bug,优化启动时间。
删除一些未使用的字体文件,减少内存使用和启动时间。
变灰的遗物现在使用着色器,而非使用灰度图片来达成效果。
以上就是杀戮尖塔2.0版本更新内容介绍,希望能够帮到大家。
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