【游戏历史上的今天】3月23日:《星之卡比:梦之泉物语》发售
18 年有阵子Switch上被谈论得最多的游戏就是《星之卡比:新星同盟》,很多人都愿意拿它跟之前的作品比较,或者借此回忆过去。但我发现大部分人最早接触的作品都是GBA平台上的《镜之大迷宫》,很多人都不曾知道其实星之卡比在所谓“小霸王”,也就是FC平台上也有一作。今天我们就来聊聊这个叫《星之卡比:梦之泉物语》的作品,它发售于1993年3月23日,由Hal研究所开发,是星之卡比系列中的第二个作品(初代发售在Gameboy平台上)。美版标题为 Kirby's Advanture。
日版标题画面
卡带也相当粉嫩
在1992年初代《星之卡比》在GameBoy平台发售后,许多玩家都喜欢上的这个圆滚滚的可爱角色,但又觉得初代的关卡长度太短(只有五关),而且流程有些简单。玩过初代的朋友都知道,初代的卡比是没有复制能力的,它只有将敌人或星之砖块吸入再吐出星星这样一种攻击方式。所以之后开发组的人们便针对玩家们的反馈思考了这个问题:如何能让新手玩家轻松过关,而资深玩家也能在其中体会到乐趣呢?答案就是——复制能力。手残玩家可以让卡比飞起来轻松飘过大部分关卡,但如果玩家愿意的话,也可以吞掉敌人,学习它们的能力并以此过关,能力多达20来种,这也大大增加了游戏的重复可玩性。于是,有着复制能力的卡比在《星之卡比:梦之泉物语》中首次出现,这也成为了后来卡比这个角色最大的特点。
化身旋风!
本作相对于GB上的初代有一个质的飞跃。除了增加复制能力外,色彩鲜艳的游戏画面真的比前作震撼太多。之前有玩家反馈关卡少?没问题。《星之卡比:梦之泉物语》中一共有7个大关,每个大关都有4-5个小关以及一个专门的Boss战关卡,总共加起来怎么也比之前的5关长不少。而且,为了让玩家们感受到“游戏世界”这个整体,本作关卡之间是有地图房间存在的。每一个大关就像一个大厅一样,风景各异,而其中的一道道门通向各个小关,这也算是当时比较有趣的设计。除了主线关卡外,游戏中还安排了诸如UFO抓娃娃机、拔枪对决这样的休闲小游戏环节,完成后玩家还能等到一些奖励。另外,开发组在游戏中设置了大量隐藏要素,很多秘密房间和道具都等着玩家亲自去发现。
玩家需要在关卡中找到开关解锁新的区域
来一场西部对决吧!
游戏剧情也简单介绍一下:Pop Land的居民们每天都会做美妙的梦,这是梦之泉中“星之杖”的力量。结果帝帝帝大王来搞破坏后将星之杖弄碎并藏在大陆各处。卡比为了夺回大家的美梦便开始收集这些碎片。在第七世界最后卡比打败了帝帝帝,夺回星之杖,但帝帝帝却祈求卡比不要将星之杖放回梦之泉,卡比当然不听了,结果当星之杖归位的一刹那,一个名为“噩梦”的敌人跑了出来。原来帝帝帝并不是敌人(大王这么憨厚怎么会是敌人!),它只是不希望星之杖落入噩梦之手才出此下策。不过卡比最终用星之杖打败了噩梦,皆大欢喜,大家又能安心入睡了。
最终Boss第一形态还是个飞行射击游戏
这样一个优秀的游戏,为什么国内玩家小时候却很少玩到呢?可能有这样几个原因:一是本作发售于FC末期,D商破解时间就更晚了。另外,本作容量达到6MB,算是FC卡带最大容量,而且还附加存档功能,这些都是D商们不容易实现的,所以就算有盗版卡带,流通也非常有限。出色的画面和丰富的关卡,导致我后来第一次见到这款游戏的时候,还以为是哪位神人将GBA上的梦之泉做到FC平台上了。实际上GBA平台上的《星之卡比:梦之泉DX》正是系列十周年时推出的本作的复刻作品,估计一些GBA玩家也都玩过,关卡大体流程差不多。
GBA版封面
画面更好,增加了多人模式和更多隐藏要素,还有梅塔骑士模式
另外本作游戏开始时有一个卡比绘图歌,也是挺经典的。一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)。
更多历史上今日发售的游戏!
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