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苹果公布2018年度游戏:吃鸡手游成为全球最热趋势

时间:2018-12-05 17:47:45  来源:  作者:网络
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  12月4日,苹果公司率先在英文版开发者官网公布了2018年度游戏并且盘点了一年的趋势(其他语言版本暂未公布),海外独立游戏开发者Ben Esposito耗时研发的五年的游戏《Donut County》成为了年度iPhone游戏,获奖无数的《画中世界(Gorogoa)》被评为年度iPad游戏。

  年度趋势方面,与游戏相关的趋势是大逃杀(Battle Royale),也就是业内热门的吃鸡玩法,苹果在推荐语里提到,“今年手游行业最重要的成就是大逃杀游戏的出现”,另外,除了两款吃鸡手游之外,苹果还推荐了两款电竞手游,我们不妨看看都有哪些游戏和开发者获得了推荐:

  2018年度趋势:吃鸡和移动电竞全球最热

  在苹果推荐的年度趋势榜单里,包含了4款手游和一款应用,全部都和移动电竞相关(Twitch是游戏直播平台),除了《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》两款吃鸡手游之外,Supercell的《皇室战争》和暴雪的《炉石传说》也进入了榜单,从这个方面来看,苹果眼中的全球趋势是移动电竞,只不过,吃鸡手游的表现实在是太抢眼。

  如果算上端游,吃鸡玩法连续两年都是游戏业最热门的话题,2017年3月底蓝洞研发的《绝地求生》成为了全球大爆款,引发了PC平台大量开发商的效仿,这个趋势很快在手游平台显现。

  实际上,自2017年11月开始,吃鸡手游就在中国市场如雨后春笋般大量出现,但与以往不同的是,这个品类迅速形成了大厂角逐的局面,网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》取得了领先优势,随着腾讯在2月份开启了两款《绝地求生》正版授权手游的测试,吃鸡大战在中国市场的格局基本稳定。

  《荒野行动》2月份玩家数破2000万

  和PC平台一样,吃鸡手游的用户量惊人,11月初,Epic公司宣布《堡垒之夜》最高同时在线(全平台)人数超过了830万,创造了业内记录,其中很大一部分得益于手游版本,近日,腾讯也宣布《PUBG Mobile》的海外DAU超过了3000万。

  除了高用户量之外,吃鸡在手游平台的收入表现似乎更令人关注。三月初的时候,Sensor Tower发布的报告称,《荒野行动》2月全球总收入突破2400万美元(折合人民币1.5亿元),成为全球首个月流水过亿的吃鸡手游,也让全行业看到了这个品类更大的市场潜力。3月中旬,腾讯在海外市场发布了《PUBG Mobile》,光子工作室群研发的这款吃鸡手游迅速在欧美市场走红,与此同时,Epic Games也正式把《堡垒之夜》推向了手游平台,加上网易的两款产品,全球吃鸡手游形成了三足鼎立之势。

  后来居上的《堡垒之夜》

  截至目前,《堡垒之夜》仍是全球收入最高的吃鸡手游,Sensor Tower的预测显示,2018年3月中旬发布手游版本之后,《堡垒之夜》三个月就实现了1亿美元手游收入,5个月的收入达到2亿美元,半年多收入3亿美元,如果说《荒野行动》让行业看到了吃鸡手游高收入的可能,那么《堡垒之夜》则打破了这个品类在人们印象里的天花板。

  《PUBG Mobile》万圣节之后收入增长迅速

  随着《堡垒之夜》和《荒野行动》成为了全球手游收入榜单Top 10常客,考虑到中国市场尚未开启付费系统,我们有理由相信吃鸡手游未来有更大的想象空间。

  年度游戏:苹果对独立开发者青眼有加

  最近两年,App Store的年度游戏越来越倾向于独立手游,比如2018年的四款全部出自独立开发商之手,而且在玩法以及艺术风格方面有独特的表现力。

  年度iPhone游戏《Donut County》:被小游戏截胡的创意手游

  今年6月份的时候,小游戏之王Voodoo发行的《黑洞大作战(Hole.io)》成为了全球大多数地区的免费榜冠军,但随后不久,一位名叫Ben Esposito的开发者通过推特表示,自己辛苦研发了五年的《Donut County》尚未发布就惨遭截胡,《黑洞大作战》的核心玩法与后者相同,不同之处在于,除了用黑洞吞噬所有物体之外,《Donut County》是一款带有故事情节的解谜游戏,不夸张的说,《黑洞大作战》只是后者的简化io版本。

  晚发了三个多月的《Donut County》并没有被苹果遗忘,9月12日发布之后,该游戏在中国、日本、加拿大以及英国等16个国家和地区拿到了Today推荐位,最高进入了65国iPhone付费游戏Top 10,某种程度上,被抄袭的事情曝光之后,让更多人知道了这款游戏的存在。

  从平台角度来说,之所以选择了下载量远不如《黑洞大作战》的《Donut County》,实际上代表了苹果公司对于原创独立游戏肯定的态度,纵观近几年的推荐位,我们不难发现,别具一格的付费手游反而更容易拿到推荐位,尽管收入比不上大厂、用户量比不上小游戏,但由于独立团队的成本较低,即便流水不高也能实现盈利。

  年度iPad游戏《画中世界》:拿奖到手软

  这是一个由未完成的漫画书而来的手游,开发者Jason Roberts为之投入了7年的研发时间。从2012年宣布,到2017年底发布,这个只有一小时流程的手游让玩家们等待了五年之久,甚至还没有发售就拿到了2017年E3最佳PC游戏等大奖。

  《画中世界》的美术完全由开发者手绘完成,谜题设置和解决方法令人拍案叫绝,与其说是一款解谜手游,它更像一个艺术品,游戏场景被分为四等分的矩形,每个矩形里都是一幅画,玩家们可以通过对单个区域的放大或者缩小寻找解谜线索,你甚至可以拖动一个区域的部分场景到另一个区域,达到让主角走进“任意门”的效果。

  年度Mac游戏:《花园之间(The Gardens Between)》

  《花园之间》是一个超现实主义的冒险游戏,玩家在游戏里与最好的朋友一起探索神秘的花园岛。从题材上来说,《花园之间》的世界观更像是童话,游戏里的两个主人公Arina和Frendt是一起长大的孩子,在一起通过精心设计的关卡时,几乎所有人都可以找到自己童年友谊的点点滴滴。

  游戏里没有任何的对话或者画外音,所有的故事都需要玩家自己想象,但也正因这种留白的设计风格,反而让《花园之间》对于玩家们而言有了更丰富的发挥空间,这个极简风格的手游更像是益智游戏,但如果你也像主人公那样有着难忘的童年,它还可以带来感情共鸣。

  年度苹果TV游戏:《阿尔托的奥德赛(Alto’s Odyssey)》

  这款游戏是2015年跑酷手游《阿尔托的冒险(Alto’s Adventure)》的续作,由加拿大团队Snowman研发,得益于前作的成功,《阿尔托的奥德赛》上线就拿到了App Store全球150多国首页大图推荐、进入78国iPhone付费榜前十,还在Metacritic获得了91分的评价。

  和大多数跑酷不同的是,《阿尔托的奥德赛》艺术范儿十足,优美的画面、简单却紧凑的操作,再加上优雅的音乐设计,《阿尔托的奥德赛》可以给玩家带来非常轻松的游戏体验。

  2018年度游戏开发者

  从目前苹果开发者页面公布的榜单来看,2018年度游戏开发者主要是年度游戏和趋势游戏的开发者,他们分别是《Donut County》发行商Annapurna Interactive、《画中世界》开发商Gorogoa、《炉石传说》开发商暴雪娱乐、《花园之间》开发商The Voxel Agents、《阿尔托的奥德赛》开发商雪人工作室、《皇室战争》开发商Supercell、《堡垒之夜》开发商Epic Games和《PUBG Mobile》开发商腾讯。

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