您当前所在位置: > 网游 > 综合热点

泛IP化发展将成为休闲移动游戏行业未来趋势

时间:2018-05-31 07:15:18  来源:  作者:网络

当前休闲游戏买断费、游戏内购费及广告收入也已经成为目前市场上最常见的三类休闲移动游戏核心商业模式。本文就休闲移动游戏的产品特征和市场规模进行细致分析,归纳总结了休闲移动游戏的用户画像,并对休闲移动类游戏泛IP化及品牌化发展、未来趋向进行了探索。

2017年中国休闲移动游戏市场规模达到252.9亿元,同比增长11.4%。休闲移动游戏市场占整体移动游戏市场份额的17.0%。在经历了15、16年由IO类游戏主导的市场高速成长期后, 2017年起休闲移动游戏市场的发展速度开始放缓。

其中移动游戏整体市场增速的放缓,及休闲移动游戏市场面临创新瓶颈是导致市场增长放缓的两大核心原因。首先,自2016年起随着市场人口红利的快速消耗,整体移动游戏市场增速开始放缓。而移动游戏市场大盘增速的放缓,也在一定程度上影响了休闲移动游戏市场的发展。其次,休闲移动游戏本身市场面临创新瓶颈,尤其是在2017年年中,市场中的新兴优质产品十分稀缺,最终导致休闲移动游戏市场整体竞争力及用户粘性的下降。若未来能够有优质新品游戏陆续推出,整体市场增速仍将有望迎来反弹。

用户整体女性占比高,年龄分布相对广泛

从调研数据中可以看到,相比于整体游戏市场中高达75.9%的男性玩家比例。受益于游相对较低的戏门槛,休闲移动游戏用户的女性占比明显更高。此外,在年龄分布上休闲移动游戏用户相较于MOBA、FPS等硬核游戏市场而言其用户年龄分布也更为分散,市场中不仅有大量(23.7%)22岁以下的学龄段用户,更是有高达37.9%的30岁以上用户。广泛的用户年龄段分布帮助整个市场在内容选题及玩法设定上都拥有更大的想象空间。

玩家多为“老司机”,但整体游戏频次较低

中国休闲移动游戏用户中有高达84.8%的用户接触移动游戏的时长超过1年,其中更是有56.6%的用户是玩移动游戏已超过3年的“老司机”。这也表示着整体休闲移动玩家已经具有较好的游戏市场教育。

游戏频次方面,市场上仅35%的用户表示自己每天都会玩休闲移动游戏,市场整体用户游戏频次较低。当然这也与休闲游戏市场定位及游戏设计普遍偏轻度有着紧密的关系。

用户整体付费率与付费金额均低于竞技类移动游戏用户

在用户付费行为方面,将国内休闲移动用户的整体付费率及玩家年均付费金额与竞技类游戏用户做直接对比后可以发现:休闲移动用户无论是在整体付费率还是在人均付费额度上的表现都要弱于竞技类移动游戏用户。休闲游戏由于整体游戏设计偏轻度,游戏中不会有太多且复杂的玩家间游戏数据的直接对比。因此,整体市场用户的消费意愿会更趋于理性。此外,与竞技类移动游戏相比,休闲移动游戏内的付费点及付费服务的投放量也会相对更少。正是在这样的市场背景之下,形成了整体休闲移动游戏市场付费用户及付费总金额相对较少的现状。

低门槛、强满足感与高质量是市场的核心竞争力

吸引用户玩休闲移动游戏的三大主要因素是较低的游戏门槛、较大的满足感及较高的游戏品质。其中,有超过半数的玩家都认为“随时随地都能玩”与“游戏简单易上手”是让他们坚持玩休闲移动游戏的最主要因素。

可见,产品的低门槛化已逐渐成为了休闲类移动游戏的核心产品特色与主要竞争优势。

休闲移动游戏竞技化发展是响应市场发展诉求的大势所趋

随着4G、Wifi等移动端互联网及移动游戏直播平台的高速发展,整体移动游戏市场对联网类、强联动类及具有高观赏性的游戏类型普遍具有较高的关注度。此外,具有游戏战绩异步交互特性的休闲小游戏在微信小程序平台的成功,更是应证了休闲移动游戏用户同样对游戏中数据、战绩的对比拥有一定的偏好。

而“休闲竞技类游戏”恰恰能够满足用户对游戏联网性、数据对比性及游戏观赏性上的各项诉求。由此可见,休闲移动游戏的竞技化发展将是整体市场的主要发展趋势之一。

IO类游戏是目前最具竞技化发展潜力的休闲移动游戏类型

下图中将八类目前市场中主流的休闲移动游戏类型,依据竞技化发展潜力及当前电竞发展规模进行划分。可以发现,IO类、消除类、跑酷类及音乐类四类休闲移动游戏,是目前市场中相对更具有竞技化发展潜力的游戏类型。而未来,随着休闲移动游戏竞技化的不断推进,整体市场的赛事规模及电竞热度仍有较大的进步空间,市场的未来发展潜力值得期待。

游戏已成为整个文娱市场泛IP化发展中不可或缺的一环

2016年改编自知名游戏作品《魔兽世界》的大电影上线,在中国地区斩获2.21亿美元票房。游戏原生IP的泛IP化发展价值逐渐得以体现。可以说以游戏、影视、文学及动漫为主心骨的泛娱乐市场已经进入了IP化发展的快车道。在这样的市场背景下,休闲移动游戏作为一个拥有大量适合多年龄段且较成熟的原生IP的市场,必将在未来走向泛IP化的发展方向。无论是影游联动、文游联动还是漫游联动,休闲移动游戏市场均拥有着不可忽视的开发前景。

休闲移动游戏在泛IP化及品牌化发展上已有尝试与突破

“暖暖系列”与“球球大作战”是目前国内休闲移动游戏市场中泛IP化及品牌化发展较为成功的两款游戏产品。从两款产品目前的品牌化运营布局中不难发现,整体市场已逐渐突破了以品牌合作及简单的游戏衍生品销售为主的传统品牌发展战略。转而在电视剧、线下体验馆、音乐MV及直播综艺等领域开始尝试以游戏原生IP为核心的泛IP化的品牌拓展。

电竞化及弱社交化将成为未来产品两大核心发展趋势

未来的休闲移动游戏产品除了会进一步尝试在玩法及题材上实现突破外,更多地会尝试在移动电竞及游戏社交方面实现突破。电竞化发展能够帮助一部分休闲移动游戏更好地融入游戏直播文化,并吸引到部分核心游戏用户进入市场。而弱社交化的发展则是为更多的泛游戏用户提供一个稳定的交互平台,以满足市场中最基础的游戏社交诉求。

泛IP运营及品牌运营将成为未来发展重心

运营发展趋势方面,游戏联运、跨界合作及泛IP化发展将成为整个市场的主要发展方向。总体而言,随着国内头部休闲移动游戏的用户规模及市场影响力的不断增强,相关产品会拥有更好的市场合作及品牌拓展机会。通过游戏联运达成用户导流,突破用户瓶颈;通过跨界营销增加品牌曝光度,提升游戏知名度;通过泛IP化发展,打造品牌形象并深入用户市场,最终实现对不同细分娱乐市场用户的转化。未来的休闲移动游戏运营将会更多地依靠泛IP化发展及品牌发展尝试市场的拓展。

相关下载

玩家评论

苹果公布2019年度精选策略游戏《三国志・战略版》成年度趋势_Apple

原标题:苹果公布2019年度精选 策略游戏《三国志・战略版》成年度趋势 今日Apple公布2019年度最佳游戏和应用榜单。除了《Hyper light Drifter》、详情>>

阅读: 2
日期: 2019-12-03
苹果公布2019年度精选,策略游戏《三国志·战略版》成年度趋势

今日Apple公布2019年度最佳游戏和应用榜单。除了《Hyper light Drifter》、《光·遇》这些熟悉的单机游戏外,我们还看到了一个不详情>>

阅读: 4
日期: 2019-12-03
苹果公布2019年度精选,策略游戏《三国志?战略版》成年度趋势

今日Apple公布2019年度最佳游戏和应用榜单。除了《Hyper light Drifter》、《光?遇》这些熟悉的单机游戏外,我们还看到了一个不寻常的身详情>>

阅读: 5
日期: 2019-12-03
苹果公布2019年度精选策略游戏《三国志战略版》成年度趋势_Apple

原标题:苹果公布2019年度精选 策略游戏《三国志战略版》成年度趋势 今日Apple公布2019年度最佳游戏和应用榜单。除了《Hyper light Drifter》、《详情>>

阅读: 2
日期: 2019-12-03
环球网“金趋势奖2019”评选结果出炉 大方租车获年度趋势案例奖

原标题:环球网“金趋势奖2019”评选结果出炉 大方租车获年度趋势案例奖 【环球网综合报道】11月28日-29日,由环球时报、环球网共同主办,环球网、中详情>>

阅读: 2
日期: 2019-12-02
2019环球“金趋势奖”年度趋势案例奖项候选——大方租车

原标题:2019环球“金趋势奖”年度趋势案例奖项候选——大方租车 案例名称: 大方租车押金双免 竞选理由: 大方租车是全国首家芝麻信用押金双免的租车详情>>

阅读: 7
日期: 2019-11-21
2019环球“金趋势奖”年度趋势案例奖项候选——OPPO 5G星火计划

原标题:2019环球“金趋势奖”年度趋势案例奖项候选——OPPO 5G星火计划 候选案例: OPPO 5G星火计划 竞选理由: OPPO 5G星火计划率先将5G网络体验带详情>>

阅读: 7
日期: 2019-11-20
2019环球“金趋势奖”年度趋势案例奖项候选——中兴通讯股份有限公司

原标题:2019环球“金趋势奖”年度趋势案例奖项候选——中兴通讯股份有限公司 候选案例: 中兴通讯股份有限公司 竞选理由: 5G网络,满足工业制造业中差详情>>

阅读: 6
日期: 2019-11-19
2019环球“金趋势奖”年度趋势案例奖项候选——苏宁科技集团

原标题:2019环球“金趋势奖”年度趋势案例奖项候选——苏宁科技集团 候选案例: 苏宁科技集团 竞选理由: 苏宁在门店数字化领域始终进行前瞻性探索,两详情>>

阅读: 4
日期: 2019-11-19
5G时代消费趋势大调研

原标题:5G时代消费趋势大调研 1969年12月,按照ARPA(美国国防部研究计划署)制定的协定,美国西南部的大学UCLA(加利福尼亚大学洛杉矶分校)、Stanford Re详情>>

阅读: 4
日期: 2019-11-15
每年设计趋势,从德国科隆家具展开始_Minotti

原标题:每年设计趋势,从德国科隆家具展开始 全球家居设计趋势看米兰,这在中国家居行业可以说是,人尽皆知的事儿。想早人一步感知趋势?也许德国科隆家详情>>

阅读: 4
日期: 2019-11-09
5G时代的自媒体趋势——无锋科技CEO吴迪飞

  10月24日,金杜律师事务所联合无锋科技、梦想加、Slush共同举办的——5G时代下营销的颠覆模式主题沙龙活动,于当日下午16时30分正式开始。   无锋科技创始人兼CEO吴迪飞详情>>

阅读: 8
日期: 2019-10-25
2019环球“金趋势奖”年度趋势案例奖项候选——水滴公司

原标题:2019环球“金趋势奖”年度趋势案例奖项候选——水滴公司 案例名称: 水滴公司 竞选理由: 水滴公司是中国互联网健康保险保障第一平台,开创详情>>

阅读: 3
日期: 2019-10-14
联手天猫趋势中心,天猫精灵IN糖推出时尚趋势概念款

原标题:联手天猫趋势中心,天猫精灵 IN 糖推出时尚趋势概念款 10 月 12 日,在 2020 春夏上海时装周上,阿里巴巴人工智能实验室联合天猫趋势中心、纽约详情>>

阅读: 0
日期: 2019-10-14
了不起的修仙模拟器灵煞趋势受到什么影响_灵煞趋势影响属性分析

《了不起的修仙模拟器》中的灵性和煞性趋势是受到很多东西影响的,很多玩家都不太清楚灵煞趋势受到什么影响,今天小编就给大家带来玩家“Zz鳕鱼桑”分享的灵煞趋势影响属性分详情>>

阅读: 24
日期: 2019-07-26
多空激战2900点 趋势性反转仍需等待

原标题:多空激战2900点 趋势性反转仍需等待 银河期货:甲醇逐步具备底部形成条件 短期仍需等待油价止跌 2019-05-24 16:14 国信证券:短期上证或继续围绕2900点上下详情>>

阅读: 9
日期: 2019-06-01
多空激战2900点 趋势性反转仍需等待

原标题:多空激战2900点 趋势性反转仍需等待 银河期货:甲醇逐步具备底部形成条件 短期仍需等待油价止跌 2019-05-24 16:14 国信证券:短期上证或继续围绕2900详情>>

阅读: 5
日期: 2019-06-01
通过数据预测游戏行业热门产品发展趋势

  互联网媒体和市场研究公司Nielsen旗下的SuperData游戏研究公司推出了一款工具——ArcadeForecaster,可以通过游戏的收益、月活跃用户数量和游戏内支出等几大关详情>>

阅读: 5
日期: 2019-04-11
趋势密码 v1.2.2.0 电脑版

游戏类型:行业软件文件大小:48.66MB软件语言:简体中文运营:未知软件授权:免费版应用平台:WinXP/Vista/Win7/Win8/Win8.1/Win10安全认证:益学堂趋势密码软件是详情>>

阅读: 3
日期: 2019-04-03
电竞+潮牌,是一种趋势吗?

文|魏晓2018年12月下旬的一天晚上8点,周海洋像往常一样出现在斗鱼直播间,开详情>>

阅读: 0
日期: 2019-03-08
趋势分析《尼尔:机械纪元》为最想动画化的作品 美好愿望能否成真

趋势排名以《尼尔:机械纪元》夺得首位,接下来是网页游戏《美少女花骑士》、轻小说《弱小角色友崎同学》、轻小说《魔女之旅》、枪械模型系列《LittleArmory》、漫画《... 详情>>

阅读: 10
日期: 2019-02-21
苹果公布2018年度游戏:吃鸡手游成为全球最热趋势

这个品类迅速形成了大厂角逐的局面,网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》取得了领先优势,随着腾讯在2月份开启了两款《绝地求生》正版授权手游的测试,吃鸡大战在... 详情>>

阅读: 1
日期: 2018-12-05
苹果公布2018年度游戏:吃鸡手游成为全球最热趋势

12月4日,苹果公司率先在英文版开发者官网公布了2018年度游戏并且盘点了一年的趋势(其他语言版本暂未公详情>>

阅读: 5
日期: 2018-12-05
DNF:国服天空套的发展趋势,一套比一套丑?

转眼之间国服《地下城与勇士》已经陪伴着我们走过了十多年的时间,地下城与勇士国服上线这10年来一共在国服推详情>>

阅读: 2
日期: 2018-09-27
谁知道趋势科技的用户密码?

小编为您搜罗的答案:1.没有用过那东东也许默认是“trendmicro”2.你到这里看看杀毒软件评价和排名:http://www.tmxy.net/sd.htm就知道世界上还有这么多好东西看详情>>

阅读: 3
日期: 2018-08-25
2018年Behance上最值得关注的20个设计趋势

设计趋势出现了那么多文章,作为大型设计社区的behance当然也不愿意落后。作为让人信赖的设计社区,多名设计师预测2018年20大设计趋势似乎更让人取信。2018年,智能手机依然是我们主要的信息承载详情>>

阅读: 13
日期: 2018-08-13
2018年游戏行业会出现哪些趋势?看看国外专家们怎么说

近日,GameIndustry.biz邀请了几位著名市场分析师,对2018年游戏行业可能出现的发展...在2018年,PS4将迎来多款平台独占游戏,微软很难借助Xbox One X收复失地。不过,... 详情>>

阅读: 0
日期: 2018-08-07
互联网电视“三国杀”:谁代表未来趋势?

最近,围绕互联网电视的发展,正在呈现小米、乐视和酷开的“三国杀“态势。... 正在呈现小米、乐视和酷开的“三国杀“态势...也要维护好中老年人群的需求,才能真正实现... 详情>>

阅读: 3
日期: 2018-07-22
天劫各职业分析及发展趋势

天劫从内测至今已经有一年多的时间了,各区的各大职业都有了很多满级,现在玩家们逐渐从打怪冲级的圈子里跳到了刷副刷装备详情>>

阅读: 5
日期: 2018-06-23
从E3看功能游戏发展趋势

E3是全球最大的游戏交易展览,各游戏大厂在大会尽相释放自己的风格于产品。得到业界的一致认可。E3以前主要详情>>

阅读: 2
日期: 2018-06-21
E3 2018: 云游戏或将成为今年最恐怖的趋势

EA在今年的E3发布会上宣布,他们将会大力推动云游戏的发展。而在不久之前,我们还刚刚迎来了《生化危机7:云版(ResidentEvil7CouldVersion)》。这确实是详情>>

阅读: 5
日期: 2018-06-11
App Growing抖音买量报告:游戏占比34.48% 内容营销或成新趋势

本文获AppGrowing授权并改编。近日,AppGrowing发布了国内首个抖音广告分析报告,以201详情>>

阅读: 2
日期: 2018-05-23
App Growing抖音买量报告:游戏占比34.48%内容营销或成新趋势

原标题:AppGrowing抖音买量报告:游戏占比34.48%内容营销或成新趋势本文获AppGrowing授权并改编。近日,AppGrowing发布了国内首详情>>

阅读: 1
日期: 2018-05-22
从《大天使之剑》的爆火,看游戏产业未来趋势

中国游戏市场素以诞生奇迹和梦想闻名,从DOS版《仙剑奇侠传》火遍两岸三地开始,华人玩家实现了从单机到网游、从网游细分到页游、再聚集到移动游戏的巨大转变,二十年的时间《传奇》、《详情>>

阅读: 0
日期: 2018-05-05
剑与家园英雄宝箱活动趋势分析

作者:领主来源:40407发布时间:2017-11-2010:23:55剑与家园在11月18日开启了新的开宝箱得英雄活动,本次的主角是谁呢?不错正是阿瓦隆。自从游戏开启这个活动后,第一届开详情>>

阅读: 10
日期: 2018-04-18
我叫MT3.5符文加入 未来趋势分析

我叫MT3.5符文系统即将到来,符文系统直接冲击了原先的我叫mt的竞技场传统阵容、传统战术搭配。当符文属性撞击在传统的3.4版本上会出现什么效果呢?是不是检验人品的时候到了,看看未来的我叫mt趋势。未详情>>

阅读: 7
日期: 2018-04-06
精彩推荐
精品推荐
换一换