编者按:很多人都认为出海就是蓝海
游戏出海服务商试玩互动获数千万Pre-A融资
日前,北京试玩互动科技有限公司(以下简称“试玩互动”)对外宣布,2018年Q3完成由北极光创投领投数千万人民币金额的Pre-A轮融资,原有股东远望资本、真格基金全部跟投。试玩互动自2017年底成立以来,深耕中国企业出海营销,通过自研开发的高品质移动网盟平台、创新的试玩广告+Media buy、小游戏海外发行(主要帮助没有海外发行经验和能力的中小CP出海),一站式帮助游戏客户出海营销,高效达成客户的营销目标。据悉,本轮融资将主要用于继续提升移动广告平台的技术研发与海外业务拓展,招聘更多优秀的技术、运营和商务人才,以更好的帮助客户提升广告投放效果。《传送门骑士》海外发行商:Steam在中国市场“灰色地带”壮大
11月12日消息,中国游戏市场已经是全球最大规模的游戏市场,吸引了海外游戏公司们进入发展。而他们进入中国市场的一个渠道则是Steam。日前《传送门骑士》海外发行商505 Games母公司Digital Bros亚太区经理在演讲中谈到了自己对中国游戏业发展的感受,罗森塔尔认为Steam是中国最大的渠道(Channel),并且在模糊的“灰色地带”壮大。他表示Steam用户规模每年达到50%增长率,在中国有5000万活跃用户,以及3000万月活跃用户。与行业中认为是《绝地求生》给Steam带去大量中国玩家的主流观点不同的是,罗森塔尔表示,Steam的壮大得益于国内审批程序的推动建立。
Casual Connect大会开幕,深圳人大常委副主任:深圳是“游戏之都”
11月12日,由创梦天地和国际性行业组织:Casual Games Association(以下简称CGA)联合主办的Casual Connect全球游戏开发者大会在深圳开幕。在这场活动上,有来自迪士尼、Facebook、谷歌、腾讯等公司的150位专家将共同探讨行业发展趋势。广东省文化和旅游厅处长李再炎介绍,广东省游戏产业2017年的市场规模超过1670亿元,占全国四分之三,广东在全国乃至全球游戏市场占据着越来越重要的地位;深圳市人大常委副主任刘恩则在视频致辞中称,深圳是当之无愧的“创意之都”和“游戏之都”。
《堡垒之夜》再创历史:最高同时在线人数830万
据Epic Games公司韩国发言人朴成哲(???)透露,《堡垒之夜》的同时在线玩法峰值已经达到了830万,成为游戏史上同时在线人数最多的游戏。《堡垒之夜》的这个记录是有里程碑意义的,作为对比,Steam平台所有游戏的最高同时在线人数加起来也只有500万左右(客户端同时在线1600万,但并没有都在玩游戏),还超过了《英雄联盟》在2014年创造的750万同时在线记录,当然值得注意的是,这个数字实际上包括了手游玩家数,由于Epic Games开启了多平台互通,玩家们可以在不同设备同步自己的游戏数据,而《英雄联盟》则至今仍未推出手游版本。
Riot公司注册多个“LOR”商标 或为推LOL新作
11月12日消息,《英雄联盟》是Riot公司旗下最著名的游戏产品,根据这一IP开发的相关产品和衍生赛事也受到追捧。而似乎Riot想进一步开发这一IP的影响力。日前他们注册了多个“LOR”商标,包括软件、负责、电竞产品、玩具等等。“Runeterra”一词是《英雄联盟》中的世界名称,这或许是Riot为推LOL新作或衍生品做的准备。据外媒PC Gamer推测,“Legends of Runeterra”可能是一款内置了多种交易和周边产品的全新《英雄联盟》类型游戏,其中“Runeterra”一词是《英雄联盟》中的世界名称,如果以电影宇宙的角度似乎也说得通,但考虑到此次商标申请从衣物到软件一应俱全,单纯的电影计划很难有如此大的阵仗。
德国政府建立5000万欧元的游戏基金推动其创意产业发展
近日,德国政府将建立一个5000万欧元的游戏基金,以帮助推动其创意产业发展。据报道,该基金是德国2019年政府预算的一部分,将由联邦运输和数字基础设施部管理。德国游戏产业协会常务董事菲利克斯·福尔克认为此举是“德国作为游戏所在地的历史性举措”,并认为这有助于德国赶上其他著名的发展中心,如加拿大,法国和英国。德国游戏产业今年进步明显,前段时间德国政府解除了对游戏的禁令,包括违宪的符号和纳粹主题等将能在游戏中正常表现(此前只有电影书籍能能表现),代表着游戏的媒体地位上升。
微软收购RPG大厂Obsidian和InXile,继续拓宽第一方研发线
近日,微软在X018活动上宣布,Xbox将收购RPG专门工作室Obsidian Entertainment和InXile。Obsidian的主要作品有:《永恒之柱》、《辐射:新维加斯》、《星球大战:旧共和国骑士II》以及《South Park: The Strick of Truth》;而InXile则负责过《废土》系列和《折磨:扭蒙拉之潮》的制作。此外,今年10月时就有传言,微软将收购这家工作室。 这是微软为增加Xbox平台上产品数量而采取的措施,主要是通过扩展内部资源来增加Game Pass订阅服务提供的内容。
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