近日,《圣歌》的制作人Jon Warner在接受外媒采访时,谈到了制作团队内部对于新作的憧憬。Jon Warner表示《圣歌》拥有BioWare的所有烙印,并将展现工作室前所未有的野心。
“这将是我们全部游戏团队的集大成之作。” Warner 这么说道。同时他表示在《圣歌》的开发人员中,不仅聚集了《质量效应》三部曲的核心团队,还从《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》中吸取了大量人才,使团队进一步扩充。
作为一个以单人叙事驱动 RPG 见长的工作室,BioWare 似乎已被母公司 EA 强行拽上一辆高速行驶的淘金列车,而其制作方向的改变也只像是充满愤世嫉俗意味的无力反抗。Warner 认为这并不代表 BioWare 一定就要因此改辙易道。相反的,他将此次转折看做机会
对此,Warner这么表示:“如果你回溯 BioWare 的游戏谱系,从《博德之门》到《无冬之夜》,从《翡翠帝国》到《旧共和国武士》,从《质量效应》到《龙腾世纪》,你会发现我们的游戏从来都聚焦于不断提升的技术和叙事进化。从这个角度看,《圣歌》并没有分道扬镳,它反而凝聚了我们持续增进的技艺和技术。
我认为一旦玩家进入游戏,他们会发现这个世界充满着各式各样的角色,并产生探索的欲望。在游戏中,你将成为自己故事中的英雄。说实话,这才是 BioWare 游戏的灵魂所在。”
虽说在近两年的时间里,BioWare有多位重量级的重要员工离职,但是《圣歌》依旧会保持游戏质量,Warner对这一点很有信心:“我们工作室仍然有大量在这儿工作了很长时间的资深开发人员。而(前段时间的一些离职)只不过是游戏行业的正常现象。我认为重要的事情在于我们能够保持活力,着眼于自己的目标,并带来有趣的故事和很棒的体验。而(离职的事情)是自然而健康的。”
《圣歌》将于2019年2月22日发售,将会登陆PC,PS4以及Xbox One平台,同时也提供中文版。
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