Zynga2018财年第二季度收入2.17亿美元(约合人民币14.8亿),预订收入2.339亿美元,《Zynga扑克》等作品表现强劲,手游收入为1.93亿美元,同比增长7%。
Zynga公司日前发布了截止至2018年6月30日的第二季度财报,该财报进一步证明了Zynga从Facebook网页游戏转型到手机游戏的战略方向是正确的。
在2018年6月30日之前的三个月中,社交游戏发行商Zynga报告收入为2.17亿美元,相比2017财年第二季度的2.092亿美元增长了4%,预订收入同比增长12%,达2.339亿美元,另外尽管Zynga报告净亏损为91.1万美元,以上这三个重要的财报数据均超出了公司的预期,此前公司预计第二季度净亏损多达为1500万美元。此外,调整后的息税折旧摊销前利润(EBITDA)为2670万美元,同比下滑11%。
另外,Zynga第二财季的手游收入为1.93亿美元,同比增长7%,手游预订收入为2.12亿美元,同比增长17%。由此可见,Zynga公司90% 的收入来自手游方面,而作为曾经Zynga收入支柱的Facebook网页游戏,目前仅在该公司的总收入中占比10%,比一年前少了16%。不过Zynga公司首席执行官Frank Gibeau在接受媒体采访时表示,公司不会放弃运营Facebook网页游戏,因为有一些非常忠诚的长期玩家还在玩这些游戏。
Zynga第二季度财报亮点分析
如上图所示,Zynga旗下三款主要手游作品均实现了强劲增长:《与好友一起玩接龙》(Words With Friends)系列手游收入同比增长30%,预订收入增长49%;《CSR赛车2》(CSR Racing 2)的手游收入同比下滑4%,预订收入增长21%;《Zynga扑克》(Zynga Poker)手游收入同比增长19%,预订收入增长13%。这些作品的在线服务、全新活动以及新特色等带来了玩家以及预定收入的大幅增长。其中上架已两年的《CSR赛车2》尽管收入有所下滑,通过与汽车制造商宝马等合作发起的活动以及与电影IP《速度与激情》联动,仍录得了表现最好的一个季度。
值得一提的是,Frank Gibeau还将《与好友一起玩接龙》、《CSR赛车2》以及《Zynga扑克》这三大手游称为公司的“持久性IP”,能够保持稳定的收入增长。
在这些作品的推动下,Zynga第二季度的手游DAU(日活跃用户)达2100万,同比增长12%,手游MAU(月活跃用户)则为7800万,同比增长10%。手游用户付费收入与预订收入同比分别增长3%和14%,来自手游的广告收入和广告预订同比分别增长22%和26%。
今年5月底,Zynga宣布以2.5亿美元的价格收购了土耳其手游开发商Gram Games,Gram Games代表作品包括《1010!》、《Merged!》和《Six!》等,此前总部设在土耳其伊斯坦布尔,后来迁至英国伦敦。Frank Gibeau表示Zynga已经从这笔收购获得了不少好处,他说,“休闲益智手游《龙族融合》(Merge Dragons)展现了巨大的潜力,有望成为我们的持久性IP之一。”
通过收购Peak Games和Gram Games,Zynga的员工数量已经从之前的1500人左右增至1600人。
Zynga新作《欢乐糖果屋冒险》(Willy Wonka’s Sweet Adventure)已经测试发布,这是一款带建造元素的三消益智游戏,该作也是继《欢乐糖果屋老虎机》(Willy Wonka Slots)之后的一款华纳兄弟授权作品。Frank Gibeau对该作目前为止的测试结果感到相当满意,他表示Zynga将继续投入制作类似《欢乐糖果屋》系列的全新作品。
展望未来,Zynga预计第三季度收入将下滑3%至2.18亿美元,预订收入同比增长16%,达2.48亿美元,净亏损则为2100万美元。
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