现在你要想玩到浸入式更好的游戏,你就必须要玩VR游戏了,V社将在未来几个月内为Mac OSX以及Linux的用户退出SteamVR平台,相信这将是一个令人期待的事情!
V社计划在今后的几个月内为Mac OSX以及Linux的用户推出beta版本的SteamVR平台。
有一件事情是肯定的,如果你是一位立马就想体验沉浸娱乐的PC用户,目前你能够选择的操作系统就只有一个。Windows系统统辖了VR PC市场,并且后面很长一段时间依旧会如此。不过V社在几个月内就会推出Linux和Mac OSX平台的beta版本的SteamVR,以此来鼓励打破系统垄断。
在上个月西雅图举办的本年度Steam开发者大会期间,Joe Ludwig提出了此项倡议。在谈话中,Joe Ludwig简述了Steam的观点,即VR应尽可能向创新开放,讲述了VR长期演化的好处。此外,Ludwig还说在Steam VR的第一年,它一直在倾听来自用户和开发者的反馈。他说Steam团队已经听到了渴望有其它操作系统版本的Steam VR的呼声。
Ludwig还放出了Linux平台的SteamVR运行截图,该版本由开源的图形API Vulkan开发,支持HTC Vive头盔。Ludwig还说:“我们正积极努力为OSX和Linux提供支持,并且我们希望在接下来的几个月内在这两个平台推出beta版本的Steam VR。”
这消息将会让那些开源系统爱好者、果粉以及Windows反对者们欢呼雀跃。不过要意识到,即使到时候SteamVR OSX以及Linux的betas版本呱呱落地,支持这些操作系统的应用依然有限。目前大量主流的集成在Steam VR中的应用是用Microsoft DirectX APIs渲染的——而这是Win系统独有的。
为了能够让游戏运行在Win系统以外的OS系统上,游戏需要能够支持图形API,比如OpenGL以及继任者Vulkan。这些游戏目前的数量有限,V社希望能够为游戏开发公司提供能够运行在其它平台游戏的可能,鼓励游戏开发商在其它平台开发游戏。
关于开放平台与独立平台相关利益的争论依旧在持续,不过如果你对V社现在以及将来的VR蓝图感兴趣,可以花上20分钟看看Ludwig关于OpenVR以及SteamVR运行组件的演讲。
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