分析机构 SuperData Research 的数据显示,今年4月,数字游戏的销售额达到90.9亿美元,同比去年的74.2亿美元增长23%。增长主要来源于主机和移动端的消费,得益于 Epic Games 旗下的《堡垒之夜》和圣莫妮卡的《战神》新作,主机游戏的收入同比提高44%。
《堡垒之夜》的热度仍旧不减,大多数收入源自“游戏内消费”。仅在4月份,这款游戏就为 Epic Games 创收2.96亿美元,相比3月份的2.23亿美元增长近33%。与此同时,《战神》成为了4月份最畅销的游戏,创造了 PS4 独占作品的销售纪录,其数字版销量约为210万份(SuperData 的销量数据不一定准确)。
移动巨头腾讯旗下的《王者荣耀》继续保持领先,它仍是最赚钱的手机游戏,并且每月的收入都在增加。今年4月,玩家们在其中花费了1.85亿美元,相比3月份的1.71亿美元又有所提升。
值得一提的是,《》结束了连续12个月的收入增长。这款2013年就已发售的游戏终于略显颓态,它在4月份的收入同比下降了9个百分点。但即使如此,该作在2018年底仍有可能售出1亿份。
来源:SuperData
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