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《密林传奇》评测—上手之前没想到是“肉鸽”

时间:2021-11-15 18:04:58  来源:  作者:网络转载
提到Roguelike游戏,第一反应往往是随机要素、死亡清零等特性,而除此之外,满屏的敌人或弹幕也能给人留下强烈的印象。不过今天咱们要看的却是一款“不太像肉鸽的肉鸽”,而且还能多人游玩,这就是《密林传奇》。


游戏名:密林传奇/Tunche

发行日期: 2021年11月3日

开发商: LEAPGameStudios

发行商:HypeTrainDigital

平台:PlayStation/Xbox/NintendoSwitch/PC

*本篇文章基于PC版进行评测


  基于官方所说:“本游戏含有Roguelike要素”。而进入游戏后的轻度画风,却与我对“肉鸽”游戏的印象不太一样。

  开始战斗前游戏会让玩家在5个角色中选择一位进行冒险,术士鲁米、音乐家潘乔、驯鸟人卡路、战士奈拉和来自《时光之帽》世界的小帽子。背景设定方面,游戏讲述了森林中出现异样,生物发生异变,玩家需要在主题“密林”中通过不断地探险去寻找原因。本作中多以图文来描述剧情,在一些场景变化的章节会采用类似漫画的形式,加上还不错的卡通画风,一定程度上也具有一些吸引力。

  虽然是横版游戏,但除去左右移动外,本作也有一定的纵向空间让玩家进行操控。值得一提的是游戏的攻击方式十分简单,平常的战斗过程中没有什么“连招、组合技”之类的操作,十分容易上手。不过这里之所以加了一个引号,其实不是因为真的没有,而是因为上来无法使用,不过不用担心普通的攻击也同样有效。游戏里每个场景的敌人数量都相当多,血量非常厚,一个小怪甚至需要打半天。听上去骇人,但不用担心,在实际玩的过程中你会发现敌人的攻击欲望并不高,攻击间隔特别大,而且敌人每次在攻击前都会有一个长后摇提示动作,趁这个机会一躲就能化险为夷。不过到后面随着敌人越来越多,尤其是远程近战交替让人根本顾暇不及,那么放一个AOE的连招就会显得十分有用。

  不过越往后玩越会发现一个问题:由于关卡基本都为固定的一个区域,即便背景会变化,但也仍然有重复感。加上缺少一些可以地形互动的要素,打到后期时难免会出现疲倦感。

一些组合技需要后续提升经验来进行学习

  本作还是比较鼓励玩家多去进攻的,利用敌人的攻击空挡很容易就能打出硬直,让他没有还手的机会直接带走。所以相比之下“难点”更在于你要如何去站位。由于敌人数量较多,很容易出现“腹背受敌”的情况。尽可能找一个好的角度将敌人都引到一侧让他们都站在一起,再利用这个特性一次性的剿灭,不失为一个好办法。游戏中的boss战难度都不是很大,boss的一些攻击看上去挺唬人,但前摇也同样大,比较容易躲开。

  本作中的资源分为三类:金钱、碎片、经验。之前也提到了一些招式是需要在后面解锁才能使用。这里的经验要通过玩家的不断战斗获得,不过要说明的是游戏中5个人物的经验和技能是分开的,所以想要都体验就需要一定的耐心了。而金钱是只能在本轮游戏中使用的资源,在一些特定关卡中可以支付并参与挑战内容,挑战成功可以获取更大收益,当然失败也不会返还了。除此之外,金钱也可用于在途中商店处购买血量和核心。

  说到“核心”,这个装置是一个“半永久”性的被动技能,需要在一定条件下触发。游玩过程中“核心”可以通过每关通关后的奖励获得,还有就是上面说过的商店。“核心”在玩家死后是会消失的,但如果在基地升级的话,升级的效果可以保留,下次再入手后可以继承升级效果。至于升级它们所需要用到的资源,也就是前面提到过的“碎片”。

  其实相比于普通流程,本作最有特色的还是多人模式。其支持4人同屏游玩,这个过程中大家可以分饰不同的“职业,一起在丛林中冒险。享受Roguelike的随机性所带来的诸多未知情况,又或是几个人互坑,这确实是一种有趣的体验。

通过过关来解锁一些新的技能树(不过解锁后大多数还是需要花费经验来学习)

  最后在操作方面——除去之前说到的技巧外,官方是建议使用手柄的,我玩的时候也深有体会,手柄和键盘相比,感受只能说是一个天上一个地下。其对各类手柄都有着比较完善的预设键位支持,但也可能因为不是正式版的缘故,我自己在游玩过程中多次遇到操作卡死的现象,最初以为是我设备的问题,但是在换过设备后仍然有这种情况发生。如果是在打到后面的关卡时,突然一个卡死,就相当于宣布你要重新来过。希望这一点能在正式版的内容得到修正吧。

总结

  简单的画风加上相对轻度的玩法带来了一些亲和力,Roguelike元素本身也正贴合了密林探险这种未知的设定。细节和风格上还存在一些小问题,不过它的特色还是鲜明的,不失为一个和伙伴们消遣时光的方式。

A9VG为《密林探险》评分:7.5


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