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《》画面设置选项作用详解

时间:2020-05-18 11:19:14  来源:  作者:网络

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《》游戏已经经过了多年的优化,对玩家的配置要求不会太高,可能会有玩家不满意目前的游戏画面,想要更流畅清晰的游戏体验,那么怎么调整各项画面设置呢?请看玩家“守着她”分享的《》各画面设置选项作用详解。希望能为各位玩家带来一些帮助。

首先是我个人对gta游戏画面的理解,众所周知gta5的优化公认无敌优化,但同时它的上限也是非常高的,下到集显都能玩上到2080ti都驾驭不住,所以gta5你不应该考虑的是能不能玩,而是该考虑怎么样玩的舒服。

排除一下知识误区cpu,显卡占用在75%-85%为最佳,cpu,显卡温度(包括笔记本),不超过90度问题都不大,该怎么玩怎么玩。

DirctX版本选择

首先是DirctX版本,这个东西你可以理解为越高版本它能表现出来的画面效果越多,对性能的影响不是很大,因为那些多出来的画面效果你也可以选择不开,但配置低的电脑就建议用DX10.1版本。

分辨率

分辨率的意思是一张图片由多少颗显示粒子组成,分辨率越高画面就越细腻,当然这个跟你的屏幕最大支持分辨率有关,如果你用了比你屏幕分辨率最大支持的要低的游戏分辨率,除非你开窗口模式,你一开全屏,那么画面就拉伸了,你就会看到锯齿,什么是锯齿?

分辨率800*600

分辨率1920*1280

刷新率

刷新率就是我们说的帧数,也叫hz,意思就是一秒钟闪过多少画面叠加让你感到视觉上的流畅。

帧数也是超级吃配置的一个选项,它会把你电脑剩余的性能全部占用来达到更高的帧数,但如果你的显示屏只是60hz,那么你即使帧数超过了60,那也是完全没用的,除了增加你电脑的负载,你没有增加任何体验。

帧数越高对显卡,对cpu的负载就越高。

垂直同步

全屏模式下可以锁定帧数,从而达到降低性能负载,给电脑降温。

FXAA和MSAA和TXAA

这三个工作原理都差不多,都是起到减少锯齿的作用。

其中MSAA减少抗锯齿效果最为突出,但是这个选项简直就是显卡杀手,比如你1050显卡全高1080p显卡占用65%左右,你一但开了x2的MSAA,显卡占用就会直接100%并且偶尔掉帧,性能负载非常高。

FXAA就是快速抗锯齿,对显卡占用影响非常小,但对游戏画面影响比MSAA差得多,但同样有看的出来的画面影响,强力建议开启。

TXAA跟FXAA效果类似,对显卡占用未知。

抗锯齿关闭

x8MSAA抗锯齿

失焦时暂停游戏

就是说如果你开的窗口模式,那么你按alt+tap从游戏里切出去了,那么游戏就失焦了,游戏就暂停了,线下没事,线上时间长了你就会掉线,人口密集程度,人口多样化,距离缩放。

前面两个很好理解,密集度对你的cpu有一定影响。

多样化对你的显卡有影响,对显存影响较大,对显卡性能影响不大,这两个建议无脑拉最低,可有可无的选项。

距离缩放

0%距离缩放

100%距离缩放

为了让你看的感觉更真实,系统将始终渲染大型建筑物、山脉和其他引人注目的要素,渲染的具体细节程度则取决于玩家在世界中所处的位置。然而在近距离,距离缩放 将调整要素的保真度并为建筑物添加额外的细节。

毫无卵用,对性能的占用我也没感觉出来,建议拉30%-100%。

纹理质量

纹理质量普通

纹理质量非常高

很明显的看出来2图很多地方更有菱角,也有更多的层次感,性能占用指数中等。

着色器质量

这个开的越高那么游戏里的颜色分布也就越丰富,不过这个跟你的电脑的显示屏有关,如果你是72色域的显示屏,你可以折腾一下这个选项,如果你是48色域的显示屏,那就没必要调来调去的了,反正也看不出来差别。

阴影质量

性能占用(显卡)中等。

阴影质量低

阴影质量高

反射质量

很明显第二张图更清晰,这个画面选项在游戏的镜子里体现的淋漓尽致,性能占用中等。

反射质量低

反射质量高

水面质量

差距很明显,性能占用较高。

水面质量低

水面质量高

粒子效果

这个主要是爆炸物爆炸时产生的灰尘颗粒的各种细节,这个不好截图,因为要动态才能看出明显的效果,举个例子:

比如你打爆一辆车,粒子效果越高,那么这辆车爆炸就越华丽,但这个增幅并不是很大,但对性能负载的增加却是非常大的,因为很多粒子一瞬间就没了,说不定你眼睛还没有捕捉到就消失了,但对显卡的负载那可是实打实的,性能指数很大。

草地质量

这玩意儿简直是显卡杀手,2080ti都拉不起来。还有就是DX11以下的版本是没法开启这种草地的,性能占用非常大。

1070以下建议直接关掉草地选项。

草地质量低

草地质量高

Post FX(后期处理)

动态模糊,就跟这玩意儿绑在一起的,这是个什么意思呢,就是你第一人称看着夕阳,后期处理高的话它就会越还原真实场景比如你看夕阳影响了你的视线周围就会有一点模糊,主要是追求更真实的现实情景,这个不是很占用性能。

1图为普通,2图为非常高

普通Post FX

非常高Post FX

动态模糊

是什么呢,比如你第一人称拿着枪奔跑,你的枪就会有拖动的残影,就这是你动态模糊的一个体现,让人感觉非常真实,还有你在撞车的时候也会有一个短暂是视线模糊,也是为了还原真实,这就是动态模糊,这个占用的性能很少。

景深

景深也是DX11以下没有的功能,主要作用的在于聚焦,对性能影响非常小,但对视觉效果影响简直翻天覆地。

很明显除了聚焦点,周围都是模糊的,这就是景深,如果你喜欢真实可以开一下,但如果你经常做任务,PVP,还是建议关闭这个功能。

未开启景深

开启景深

各向异性过滤

这个就是能够使远距离纹理和在一个角度观看的纹理得到清晰化效果,并且对性能的影响是很小的,但1650以下建议超过x8。

关闭各向异性过滤

开启16X各向异性过滤

环境光遮蔽

比如说太阳照下来,那么每个物体表面都会反射一些光,那么即使有些处于背对太阳的建筑物它也会是有点光照向它,使它可见而不是一片漆黑,那么环境光遮蔽就是就是给它添加一些阴影让这个效果看起来更真实,对性能影响并不大,不过实际效果也不大,很难看出来。

关闭环境光遮蔽

开启环境光遮蔽

曲面细分

就是给物体和人物额外增添几何细节,还有车子轮胎的那些螺纹细节程度。一些树,偶尔出现的灌木,部分电线以及水面的细节。

这个对性能的影响就得看你在游戏里的哪个地方了,如果你所处的地方用到的曲面细分细节比较多,那么就影响性能比较大,如果用的比较少,那么开着也没事。

长阴影

作用主要是在游戏的清晨,或者黄昏,对阴影的渲染有一个拉长点的效果,但实际效果非常差劲,几乎看不出来,非常不建议开启,吃亏不讨好,占用性能中等。

扩展距离缩放

同距离缩放效果类似,但比距离缩放效果更好,但同样的更加吃配置,如果要用的建议配合距离缩放一起使用。

飞行时的物质串流

这个有点不好解释,图片也不好表现出来。

举个例子:你开战斗机在高速飞行的时候,远处有一颗树,远的时候看起来是很模糊的,就一坨圆的看不清,但随着你距离的不断缩小,这个树有一个不断变清晰的过程,如果你不开高画质数据流,那么这棵树的渐变过程可能就非常突兀,比如明明还很模糊突的一下立马从一个分界线就变清晰了,就显得很不自然,如果你开了高画质数据流就可以减少这种情况的发生,但是不能避免,这个对性能的占用取决于你的飞行高度,飞的越低占用越高。

扩展距离缩放

在这里再次提一下扩展距离缩放,这个也是不同的场景,占用的性能不同,比如你拉满了扩展距离缩放,在城里并不卡,但是一进草丛(草地质量开高了),立马掉帧,就是因为草丛细节太多,你把渲染距离一增加,肯定就会非常卡的,这就是上限高。

采样缩放模式

之所以说下限低上限高,跟这个的关系最大了,采样缩放是什么意思呢,你可以把它分辨率调整器。

比如你用了1920*1080(1080p也叫1k分辨率)的分辨率,你把采样缩放调成2那就变成2k分辨率了。

那么相应的,如果你电脑超级渣,就是集显,那么同样的你可以把分辨率800*600然后采样缩放调成二分之一,这样对显卡的占用几乎没有,但对cpu还是会增加一点负担的不过并不多。

1280*720 采样0.5倍

1280*720 采样2.5倍

800*600 采样缩放0.5倍

所以说,玩这个游戏,你不用考虑说自己显卡不行的问题,你显卡再差都能玩,流不流畅得看cpu。

配置推荐

cpu起码i3 8100或者i5 7500和以上,显卡1050就够了。

内存必须双通道,有的人说偶尔有时候会卡一下,这个就是内存单通道的原因,双通道就是4+4=8g,8+8=16g这种都可以,但2+2=4那肯定不行了,自己加最好买同频率同品牌的内存条。

硬盘最好是固态,7200转机械也行,如果你有车开太快导致有些房子直接变成一块皮,或者有一块地图直接透明了,这个就是硬盘的读写速度不够。

以上配置可以画面开全高,1080p,垂直同步稳定60帧。

高性能占用选项

分辨率、刷新率、采样缩放、草地质量、扩展距离缩放、粒子质量、MSAA(底配电脑一开就爆炸)

可能很多人反应明明我gta画质都开到最高了,显卡占用却才百分之十几,然后风扇转的呜呜的响,难道是我显卡太强了?

不可能的,这个问题在于你的独显驱动跟你的win系统不兼容,系统检测不准确,解决办法就是换独显驱动,找那种老版本的换。

驱动并不是越新越好,有的时候老版本驱动还更稳定,除非你玩的游戏刚出的有些东西没有新驱动的专门支持才能玩那种,就没必要更新你的驱动,即使它是官方推送的。

为什么我的画面远处很模糊?因为gta本身优化就是牺牲一些不必要的画质来达到优化效果。解决这个的办法只能拉满距离缩放跟扩展距离缩放,还有各项异形过滤,但同样的对性能上的牺牲是非常大的。

帧数上不去的解决方法

这个是因为你的cpu瓶颈了,因为帧数跟cpu的处理能力也是息息相关的,毕竟显卡只是帮助cpu处理关于图形方面的计算,但还有许多物理计算(比如碰撞,弹道,行人怎么走动,车辆怎么走动,行人的动作,npc摔倒怎么滚,风怎么吹,树叶怎么摇摆)都得需要cpu去完成,你cpu处理不过来了这些物理类型的计算,那么就不会生成图形计算,没有图形计算你显卡即使再强也没用,因为是先cpu完成物理方面计算以后才轮到显卡来计算这些图形,这个很多人叫做低u高显,说白了就是cpu跟不上显卡性能,显卡想动也动不了。

PVP掉帧问题

为什么我战局里人一多的地方就会掉帧(这个跟cpu显卡都有关,因为角色和他的载具会被算成优先渲染物体,那些角色造成的物理计算就看你cpu计算能力能不能hold住,他们的角色模型,载具模型,越多,那就看你显卡能不能hold住了)。

市区飙车也会掉帧(如果只是偶尔一瞬间的掉帧的话,那就是内存没有双通道的原因。如果一直掉帧的话,那就是你cpu瓶颈了)。

dc拿画掉帧(这个纯属游戏优化问题),电梯出来掉帧(游戏优化问题),赌场内部掉帧(因为赌场内部人多,那些npc的一举一动,都是先由你cpu计算,掉帧就是因为cpu计算能力不足以支持那么多npc了)。赌场门口掉帧(优化问题)。

日蚀大厦显卡占用飙升20%?这个是因为建筑内部一般不会有模糊处理,所以对显卡渲染要求比较高,花园银行塔办公室里显卡占用飙升20%,跟日蚀大厦原因一样。

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