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7月31日凌晨2点4.12版本更新 内置野区计时器

时间:2020-03-30 18:11:42  来源:234游戏网  作者:网络

  亲爱的召唤师:  我们将于(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  又到了更新版本的时间!从现在起到英雄联盟全球冠军赛,我们仅剩为数不多的几个补丁需要更新。我们目前专注于竞技领域,来保证这块沃土呈多样化和健康化的发展态势。为了完成这个目标,我们作出的部分决定就是观察那些在选择时有所偏移的英雄,或是其他看起来正在朝着健康化导言:“几乎完备”地发展中的英雄,如阿利斯塔和阿狸。无论是哪个方面(强势或弱势英雄),我们的主要理论就是寻找他们的优点并将之凸显,与此同时也强调出他们的弱点。这样就能保证一位英雄既体现他们的战术价值,又能作出有意义的取舍。对于这个理论我会重复许多次,抱歉。  对于扭曲丛林的粉丝,我们彻底修整了两件道具,分别是【基渣的幽魂之灯】和【光明使者】(它们现在是两种定位完全不同的功能性道具),所以在进入你的三人游戏前,请仔细阅读这些改动。  最后一件事:我们也在4.12补丁中实装了野区计时器!你可以快速阅读纲要。不过,基于游戏风格的清晰性考虑,我们想向大家保证正确的游戏技巧在英雄联盟中是受到褒奖的。对于野区计时器,我们想让你作出有价值的选择以掌握有用的信息,而不是和闹钟一样快速计算某些时间。具体细节你也可以查阅我们开发团队关于游戏风格清晰性的博客,以了解更多我们的理论!  那么就这样吧!请仔细阅读以下改动,我们下个版本见!  导言:“我们希望你在英雄联盟中作出的都是明智的决定,并且清楚如何在特定的时间作出正确的决定,而不是考察你对计时能力的掌握。

7月31日凌晨2点4.12版本更新 内置野区计时器

记忆信息无疑是一项能力,但我们对于游戏风格清晰性的理论是让你根据正确的信息作出正确的决定;同时,玩家与玩家之间是互相战斗的关系,玩家与系统则不应该是这样。  通过清除野怪将让你掌握重要的信息,因此我们想要通过野区计时器进行阐述的是,野区计时器并不会统计那些不属于你的东西来为你增加新的信息,这个原则也适用于我们的小地图图标。”  野区计时器目前追踪下一次本方/敌方的长者蜥蜴、本方/敌方的远古魔像、龙和男爵的刷新时间。  计时器只会在你或队友直接看见野区被清完时开始追踪(类似小地图图标)。  如果你在没有视野时成功击杀龙或男爵,计时器也将自己触发。  能够通过在计分板中按下TAB(默认键)来查看野区计时器。它们会出现在屏幕上方。  我们也更新了野怪的小地图图标!赶快看看吧!  简介:“Q的伤害更高且耗蓝更低。”  导言:“阿狸是一位酷炫的妖狐,我们希望更加频繁地看见她,但她目前处在顶级中路之选的下层。也就是说,她并不需要太多的加强,因此我们加强了她的推线能力,这样她就有更多的机会进行游走啦。”  法力消耗:70/75/80/85/90→55/60/65/70/75  法强收益系数:0.325(总共0.65)→0.35(总共0.7)  简介:“阿利斯塔的蓝耗降低了,现在他的大招就算在低级别时也能减少成吨的伤害。而作为交换,阿利斯塔的打野能力被下调了。

7月31日凌晨2点4.12版本更新 内置野区计时器

”  导言:“我们真的很想将阿利斯塔领回辅助名单,但我们也不想夺取他昔日导言:“打野牛皇”的王冠。我们希望给与阿利斯塔那些他需要的能力,同样,和我们对茂凯作出的改动一样,我们希望在健康度上对他进行改动。也许1级的【R坚定意志】给他70%的伤害减免会让他在越塔时没有任何压力(就算是作为辅助),但我们首先要做的是看看这个改动会如何影响他。导言:“  不再对野怪造成两倍的伤害。  大地粉碎现在正确地施加1秒的击飞,随后0.5秒的击晕,而不是1.5秒的击飞(效果应该保持不变)。  法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85  法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85  伤害减免效果现在立即生效,而不是在动画开始后生效  伤害减免:50/60/70%→全等级70%  导言:“这样一来,全球的亚索都可以举杯庆祝了。”  综合  修复了凯特琳的普通攻击会在视觉上命中目标之前显示为已命中的错误。  简介:“现在,如果伊泽瑞尔能跳到自己的【W精华跃动】上,那么他也会享受到它的增益了!但请谨慎使用哦。”  导言:“E到W上。”  除了同伴外,【W精华跃动】现在也能对伊泽瑞尔自己生效。  导言:“所有的打野盖伦玩家有福了。”  盖伦现在能够在旋转时使用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。

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  简介:“W的冷却时间被增加了,E的减速效果提高,但持续时间减少。”  导言:“再次将注意力转向这个家伙。  目前,我们的注意力集中在卡萨丁超强的雪球潜力上。他可以通过不断地揍对手的脸来帮助自己和队友获得优势。我们仍然不想调整他的大招(因为这是他的核心优点),但以下的调整也意味着卡萨丁的进攻性会变低。”  冷却时间:6秒→9秒  减速时长:3秒→1秒  减速效果:30/35/40/45/50%→50/60/70/80/90%  导言:“我们对卡兹克进行了一些跟进工作,尤其是在我们之前对坦克型打野以及射手进行增强后。”  伤害:55/80/105/130/155→70/95/120/145/170  简介:“卢锡安的射程被降低了,但现在E的冷却会通过被动的命中而降低。E现在也不需要蓝耗,所以现在卢锡安可以在游戏的中后期来回穿梭了。”  导言:“我们的设计理论是当一个英雄变得足够强大时,在突出他优点的同时也凸显他的弱点(我说过我会多次重复)。这和我们的设计价值观类似,我们希望一位英雄既能体现出他的战术价值,又能作出有意义的取舍,这样你的对手就能对他进行针对。尤其是对于卢锡安来说,他有超强的泛用能力(前后期游戏强力,高爆发,高机动性等),这意味着玩家们不需要太多的考虑就可以把他加入队伍。这也让他成为了竞技舞台上的强力之选——他适用于所有团队,他能在所有舞台上都有出色的发挥。

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  最终我们的改动围绕在突出卢锡安的某些优点,我们将他定位为一个频繁使用技能,有着高机动性的射手。当然也凸显了他新的弱点——射程降低。在较高的等级时只需要配合一些道具(冷却缩减!!!),卢锡安就可以通过被动击中敌人来不断地使用E技能啦。这也意味着卢锡安将成为团战中最灵活的中射程攻击力C(对此我们也有一些顾虑,因为他的E可以移除减速,对此我们会继续观察)。射程的降低,也意味着卢锡安想要刷新E技能的话,需要冒上一些风险。他在对线期可能会出现一些棘手的问题(在此之前他几乎能在任何对阵中取胜)。以上改动给了我们更多空间来强调卢锡安独一无二的特性,在这些改动后我们也会密切关注他的表现。”  综合  攻击射程:550→500  基础移动速度:330→335  基础生命值:470→500  基础攻击力:49→52  修复了圣光银弹有时无法杀死英雄的问题,因为它错误地估计第一次射击就能杀死英雄,然后第二次射击去攻击了小兵。圣光银弹现在总是射击将要死亡的英雄两次来确保击杀。  对小兵的伤害:75%→100%  施法距离:550→500  法力消耗:60/65/70/75/80→50/55/60/65/70  每次【圣光银弹】命中目标都能使冷酷追击的冷却时间降低1秒,对敌对英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全触发总共降低4秒)。  法力消耗:60/45/30/15/0→全等级0  冲刺后会重置卢锡安的基础攻击  冷却时间:18/16/14/12/10秒→14/13/12/11/10秒  功能移除:击杀英雄将不再重置冷酷追击的冷却时间  修复了诺提勒斯的敌人能够看到该技能的冷却指示器的错误。  现在,【Q等离子裂变】会在维克兹死亡时分裂。

7月31日凌晨2点4.12版本更新 内置野区计时器

  修复了一个错误,该错误曾导致:各种物品和英雄技能有时没有将【E踏前斩】算作施法。  修复了一个错误,该错误曾导致:【W定点爆破】没有正确地降低【一触即发】的冷却时间。

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