为新版本做分析从来都不是件容易事。除了多打比赛、多看录像之外,可供分析的数据样本也是决定最终结果好坏的重要原因。在最近半个月中,i联赛、WCA以及ESL等多项比赛都先后采用了82版本进行,使得可供分析的样本数量较为充足。在此,我们仅对这半个月来的比赛进行简单分析,从而对82版本之后的走势做出些许预测和分析,希望对广大玩家有所帮助。点击可看大图 靠大招吃饭的作为81版本末期十分火热的英雄之一,在遭到削弱的情况下却依旧能够登顶82胜率榜,着实让人有些吃惊。 潮汐:锚击的攻击力降低效果从恒定60%平衡为45/50/55/60% 刷新球:刷新的冷却时间由160秒提高到185秒 跳刀:售价由2150提高至2250 锚机的削弱降低了潮汐在对线期的强势程度,但考虑到经验符、树林变道等其他改动,潮汐作为劣势路“一霸”的地位其实并未受到太大的冲击。在1v1的情况下,能够在对线期打赢潮汐的近战英雄依旧是凤毛麟角,使得潮汐成为了克制幽鬼、虚空、刚被、人马等近战核心最好的劣势路英雄之一。 不过,刷新球以及跳刀两项道具的削弱还是稍许拉低了潮汐在比赛中后期的作战能力。跳刀的涨价使得潮汐在劣势局时更难出到这个关键性的道具,而刷新时间的增加则略微降低了潮汐在游戏后期刷新双大概率。 从上面的分析不难看出,82版本对于潮汐本身的削弱十分有限,更多的还是对适用于各式团控的物品进行削弱。新版本到来之后,潮汐上场的次数略有下降,但胜率却有所提升。这一方面证明潮汐依旧在比赛中有一席之地,另一方面则说明职业队在使用潮汐时变得更加谨慎。新版本对于潮汐而言到底是加强还是削弱,这点很难说清。
但可以肯定的是,新版本中鼓励翻盘的机制对于潮汐这种能够“扭转战局”的英雄而言无疑十分有益。站稳线、抓住每波团战的机会,潮汐依旧会是新版本中十分强力的团控英雄之一。 让人大跌眼镜的是,胜率榜排名第二的竟然是许久没有登场的蓝胖。作为一名近战法师,蓝胖在过去多个版本中都接连得到了加强。特别是在82版本中,回血、暴击概率的大幅增加直接使得蓝胖成为了BOSS一般的存在: 食人魔法师:基础生命回复由0.25上升至2.5 火焰爆轰所造成的伤害由80/145/210/275下降至60/120/180/240 2倍多重施法的概率由25/40/50上升至40/50/60% 多重施法的触发间隔从0.3秒提高至0.4秒(会影响火焰爆轰和引燃) 在这些改动中,基础回血的提升以及2倍多重施法概率的提高无疑是蓝胖得以登场的最主要原因。首先,基础回血的提升大大提高了蓝胖在游戏前期的作战能力,甚至使其有了一定的列单资本。配合天生的高血量和高护甲,蓝胖已然成为对线期最难击杀的辅助之一。 其次,2倍多重施法概率的提升也大大提高了蓝胖在游戏前期的爆发。尽管火焰爆轰的伤害略微遭到了些削弱,但这并不影响蓝胖在到6之后的恐怖作战能力。值得一提的是,多重施法间隔的提高同时也增强了蓝胖的控制能力,是的火焰爆轰的实际控制时间由1.5秒增加值1.9秒。 作为一名敢于吃技能的酱油,蓝胖在81时代的胜率仅为6-11,而在更新后的82版本中却飙升至了14-7,这是否预料着蓝胖将成为CW的常客? 作为-小黑的体系的关键核心,死灵龙一直保持着非常高的胜率。早在一年之前,死灵龙就已是胜率和出场率两份榜单中的常客,从未坐过冷板凳。在82版本中,冰蛙有对其进行了小幅的加强: 佣兽的石化形态冷却时间从30降低至26秒 无脑推荐的削弱使得死灵龙在比赛中有了更多的发挥空间。
小黑-死灵龙战术自从被C9战队发扬光大之后,已经逐渐成为各大战队的常规套路。不过,能够与死灵龙配合的英雄其实有很多,及时没有小黑死灵龙本身的胜率也基本保持在50%左右。其中,Akke操刀的死灵龙更是在新版本中收获了5胜1负的骄人战绩。 作为上场次数最多的英雄之一,白虎在整个81版本都可谓大放光彩。尽管白虎因为TI4上的无脑推进而逐渐淡出人们的视野。不过,随着推进流的逐渐远去,崇尚打架的白虎注定将在82版本中再度崛起。在本次的更新改动中,白虎同样遭到了小幅的削弱,不过并不影响其CW中的定位。 跳跃的速度从2000降低至1600 跳跃的距离从630/720/780/870平衡至600/700/800/900 尽管跳跃在前期遭到了削弱,但只要神箭不改白虎在CW中就依旧有一席之地。除了月神之箭之外,大招为团队所带来的。 将这4名英雄放在一起来说,主要是因为他们都有着不俗的改变战局的能力。随着比赛时间的增长以及全新的击杀金钱、经验奖励,劣势局翻盘的情况已经越来越多,而上面这几个英雄则是劣势局翻盘最佳的选择。只要有谜团拉出一波完美的黑洞,一切优势都将化为乌有。 虽然拥有不俗的翻盘能力,冰魂和两名英雄在上个版本中的表现只能用中庸来形容。
在强调推进的81版本中,沙王、冰魂这类防推/推进能力都较差的酱油略显乏力,远远比不上这类推进能力超强的英雄。不过在这个越来越强调后期的版本里,冰魂大招、沙王大招这类中后期强力的技能则显得更加弥足珍贵。 此外,经过TI4的风光无限之后,冰蛙在82版本中也对谜团进行了一定的削弱。 午夜凋零的冷却时间从25秒延长至35秒 黑洞的最大伤害从60/100/140点平衡至50/100/150点 黑洞的最大伤害作用范围从150提升至200 黑洞的最小伤害从30/50/70点平衡至25/50/75点 黑洞的最小伤害作用范围从500降低至400 黑洞的魔法消耗从250/350/450点平衡至275/350/425点 午夜凋零的伤害由每秒4/5/6/7%下降至3/3.75/4.5/5.25% 在众多改动之中,唯一可能对谜团CW地位产生影响的就是午夜凋零CD的增加。即便如此,午夜凋零的CD依旧算得上优秀。配合队友的其他技能,守塔时谜团依旧能够保证每波小兵都放出凋零。 尽管遭到了“全面的”削弱,82版本中的谜团强势依旧。随着比赛时间的增长,愈发凸显出了黑洞——这个中最imba的大招——的重要性。不仅如此,超强的Farm能力使得对手几乎无法阻止谜团出到关键性的装备,从而轻松弥补前期因为自己打野而为团队带来的劣势。 从此前各大职业选手的版本分析视频中不难看出,大家似乎都对新版本的猛犸充满了期待。 授予力量不再被技能免疫状态移除 授予力量的魔法消耗从40点提升至30/40/50/60点 “授予力量无法被技能免疫状态移除”,这个看似普通的改动实则在团战中有着非常深远的影响。持续时间长达40秒的授予力量,而CD却只有12秒。足足能够为3名友方英雄增加50%的分裂攻击。
配合一次成功的跳大,新版本的猛犸绝对是劣势局翻盘的最强英雄之一。 作为CW中的新贵,灵魂守卫或许是唯一一个能够与蓝胖争夺新版本“最佳新人”的英雄。作为惯例,凡是初登CW的英雄大都会受到各大职业队的重视,魂守也不例外。据众多职业选手表示,简单粗暴的灵魂守卫用起来同样快感十足。在短短半个月的时间里,灵魂守卫已然成为Banlist上的常客,鲜有登场的机会。照此发展,魂守或将成为82版本中的“狼人”,而Banlist则将成为它最大的敌人。 和谜团类似,即便技能全面受到削弱,国外队非常重视的在比赛中强势依旧。作为无脑推进最爱用的核心之一,和DP在新版本中依旧保持着很高的登场率以及胜率。不过,无脑推进的另外几员大将、er以及Doom就没有这么幸运了,在新版本中,这3名英雄的胜率统统低于40%,骨法更是鲜有上场的机会。 等离子场的最低伤害从60/100/140/180点降低至30/50/70/90点 静电链接现在将被林肯法球格挡 静电链接的魔法消耗从20/30/40/50点调整为恒定50点 风暴之眼效果在携带不朽之守护时死亡依然会消失 尽管受到了全面的削弱,但机智的冰蛙却保留了电魂最为核心的刷新双大、对线无敌的特点,使其在比赛中依旧强势。相信在之后的版本里,电魂依旧会是比赛中的常客。点击可看大图 和胜率有所不同,登场率排行榜可以分析的东西就少了许多,更多的则是在体现各大职业队对于新版本的理解程度。从这份榜当中不难看出,经管比赛的风格发生了天反覆地的变化,但在英雄选择上却依旧延续着81版本重视线上能力的特点。
随着各职业队越来越适应新版本“优势容易赢比赛难”的特点,相信他们对于英雄的选择也会不断发生改变。
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