——《传颂之物斩》大胆地採用了“动作”的玩法,请问是什么样的契机而决定开发这个类型的《传颂之物》游戏呢?
鹫见努:《传颂之物》的三部作品都是战略模拟游戏,我希望能更加自由自在的去操控他们,所以导入了动作系统。做成动作游戏之后只需要按一个键就能马上出现直观的动作表现,我们也提升了3D建模的头身比例,在剧情过场中能以接近立绘状态的3D建模来进行更加真实的演出。出于这样的想法,我们开始了《受赞颂者斩》的制作。在本作中玩家可以看到在此之前登场过的角色所未曾表现出来的一面,他们能够更加动态的将技能和法术展示出来。
——您觉得这次动作玩法是一次成功的尝试吗,今后还会尝试动作或者其它玩法类型吗?
鹫见努:《传颂之物》将挑战不限于动作游戏之内的其他类型,我希望能够将《传颂之物》的魅力与世界观更广阔的传播开来。
——《传颂之物斩》开拓了系列ACT类型的新方向,请问下有没有考虑过沿用斩的引擎做一个三部曲全角色大乱斗的游戏?
鹫见努:感觉很有意思(笑)。有很多《受赞颂者》的角色没有在《斩》中登场,我个人非常想搞这个大乱斗,希望大家多多支持。
——《传颂之物虚伪的假面/二人的白皇》目前已登陆PC平台,那么是否三部曲和《斩》会考虑登陆Switch平台呢?
鹫见努:很可惜我们现在暂时没有登陆Switch的计划。
——手游《传颂之物LostFlag》目前发展(收益)如何?您对手游的前景有什么看法?之后这个系列会持续往手游方向发展吗?
鹫见努:承蒙大家的厚爱,《LostFlag》现在目前获得了大家的好评。我们在《Lost Flag》里登场的角色也非常细心的去制作,今后也会为了让大家能更加领略到本作的魅力而不断进行更新。不过《受赞颂者》系列的其他作品的开发工作也和本作的更新保持平行,我们目前有除了手游之外的新作品。
——新作品可以透露一些吗?
鹫见努:请大家期待今后公布的消息!
——最后,请您对中国玩家说些寄语吧。
鹫见努:在《传颂之物斩》中玩家可以见到角色们充满动态感与迫力的全兴一面。此外,音乐方面也为了配合动作游戏而进行了全新编曲,加入了欧陆节拍与RAVE等感觉,请大家期待充满了爽快感的音乐。我们还在多人模式力准备了许多具有挑战性的关卡,请大家将角色养成好之后前去挑战。还请大家多多支持《传颂之物斩》。
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