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《最终幻想14》6.0黑魔技能改动介绍与单体循环推荐

时间:2022-03-21 13:27:20  来源:[db:来源]  作者:网络转载
最终幻想8:重制版 PC版

最终幻想8:重制版 PC版

大小:更新:2020-09-23

分类:正版游戏

《最终幻想14》的黑魔是一名具有高爆发的法系角色,在6.0版本下有着较大的改动。下面请看由“Linseenhan”带来的《最终幻想14》6.0黑魔技能改动介绍与单体循环推荐,希望对大家有用。

游民星空

新技能,威力500。在火状态切换为冰状态,或者3层冰状态3根冰针切换为火状态时获得。在冰状态中为瞬发,可增加一层冰状态:火状态中效果跟火1相同,有40%的概率获得火苗。

游民星空

新增能力技,可直接获得一层通晓。

游民星空

威力从380变为340,大削。

游民星空

威力从750变为660。

游民星空

火苗持续时间变为30秒。

游民星空

威力变为50,DOT伤害变为35,持续30秒,也就是总威力变为400。

游民星空

雷云持续时间变为40秒。

游民星空

吟唱时间从2.8秒变为2.5秒。

游民星空游民星空

可以续2层,冷却时间没有变化。

游民星空游民星空

冷却时间变为120秒。

以下全部基于0咏速下的咏唱和gcd时间进行计算,考虑读条税为0.1秒,DOT技能及异言的威力均不考虑。

每秒威力=循环总威力/循环耗时

减时收益=循环总威力/标准循环每秒威力-循环耗时

游民星空

总威力:240*0.7+500+300+240*0.7+500+300*1.8*6+340*1.8=5488

耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2

每秒威力:165.301

减时:0.000

标准循环,由于悖论的存在,冰里无需使用其他技能,可以节省大量瞬发资源。

游民星空

总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*5+340*1.8=4328

耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*5+3.1=26.4

每秒威力:163.939

减时:-0.218

基本不会用。

游民星空

总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*6+340*1.8=4868

耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*6+3.1=29.3

每秒威力:166.143

减时:0.149

只有一丢丢收益,有醒梦的时候可以用用。

游民星空

总威力:240*0.8+500+300*1.8*3+340*1.8=2924

耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9

每秒威力:163.352

减时:-0.211

5.0的星灵已经不行了。

游民星空

总威力:240*0.8+500+300*1.8*4+340*1.8=3464

耗时:2.5+3.6+2.9*4+3.1=20.8

每秒威力:166.539

减时:0.156

虽然看上去星灵4火4威力很高,但其实只比标准循环高了一点。

游民星空

总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068

耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9

每秒威力:171.397

减时:0.660

需要耗费3个瞬发,不是很推荐使用。

游民星空

总威力:500+340*1.4=976

耗时:2.5+3.1=5.6

每秒威力:174.286

减时:0.304

虽然看上去不可能,但威力就是这么高。

游民星空

总威力:500+340*1.6=1044

耗时:2.6+3.1=5.7

每秒威力:183.158

减时:0.616

火4:原来我就是个笑话。

以下为有火苗的情况

游民星空

总威力:300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=4988

耗时:2.6+2.5+2.6+2.9*6+3.1=28.2

每秒威力:176.879

减时:1.975

需要3个瞬发,但收益也很高,并且可以在火里打出悖论,有概率再得到一个火苗。

游民星空

总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068

耗时:2.5+2.5+2.9*3+3.1=16.8

每秒威力:182.619

减时:1.760

收益也是很高。

游民星空

总威力:240*1.4+500+300*1.8*4+340*1.8=3608

耗时:2.5+2.5+2.9*4+3.1=19.7(不考虑3连减少的读条时间)

每秒威力:183.147

减时:2.127

需要一定咏速,具体还不知道是多少。

游民星空

总威力:240*0.7+500+300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=5656

耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2

每秒威力:170.361

减时:1.016

标准循环下的火苗的收益真的很高。

通过上面的计算可以看到,打3个双星灵3火4的循环还不如来一个火苗来的实在。由于离谱的火苗强度,尽可能多的获取火苗就成为了提高输出的重要因素。

因此,我个人的推荐循环如下:

无醒梦的情况标准循环就可以了。

游民星空

有醒梦可以打一个

游民星空

有火苗无2个异言时

游民星空

有火苗有3连时

游民星空

有火苗有大量瞬发有醒梦时

游民星空

有火苗无瞬发

游民星空

相较于5.0的长短循环以及星灵循环的各种变化,我个人认为6.0的黑魔循环在短循环、星灵循环暴毙的情况下略显无聊。如果一直打标准循环,异言可以随便用来处理机制并且可以在任何地方插入,黑魔的难度相较于5.0来说大大降低了。欢迎没有玩过的黑魔的各位来尝试使用黑魔进行高难副本的攻略。

关于dot与激情,简单计算下的结果如下表所示。其中火苗的收益取的是1.76。

可以看出激情只给雷和只给火的情况下差距不是很大。

在激情只给火的情况下,存在一定可能没有刷新雷云无法使用双星灵的情况,也就是说火苗的收益应该取1.76以下的数值。

当火苗收益假定为1.4的时候,两者的收益差值为0.05,基本没有差距。

但是为了收益最大化,我还是推荐能给激情火的条件下就给火。

目前也不知道什么起手好用,这里就放一个我目前的起手吧。

游民星空

激情一倒计时就按。如果进冰跳蓝了可以不需要在冰里丢雷云,留在火里丢。需要注意雷云丢的瞬间不能放激情,需要等雷云刷新了在放,不然第二个激情会被覆盖。

关于起手,主楼起手第一次进冰之后打了个星灵6火4。但星灵6火4不仅威力低,需求瞬发多,而且还会导致团辅期打进一个冰4和长读条火3。虽然是为了激情火打双星灵,但这肯定会抵消掉一部分双星灵的收益。

但如果第一次进冰就直接打双星灵呢?毕竟双星灵也可以用即刻和三连来打,如果起手晚一个gcd开三连,把即刻省下来,把激情火留给下一轮。这样卡跳蓝的需求甚至还比星灵6火4低,运气好一样可以把雷云延后到dot结束。

游民星空

更多相关内容请关注:最终幻想14:晓月之终途专区

责任编辑:夏目贵志

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