您当前所在位置: > 单机游戏 > 游戏攻略

《滚开》伤害计算与武器伤害原理说明

时间:2021-12-21 01:23:34  来源:[db:来源]  作者:网络转载
化学反应原理

化学反应原理

大小:78.9M更新:2021-01-14

分类:办公学习

《滚开》正式版已经发售,这是一款十分考验玩家配合的第一人称射击游戏。下面请看由“Mochizuki_Mk19”带来的《滚开》伤害计算与武器伤害原理说明,希望对大家有用。

游民星空

伤害 = 基础伤害 * 精准乘子 * 弱点乘子 * 背刺乘子

·基础伤害:武器伤害的基本值,以DMR为例,这个值是单发7.51。

·精准乘子:命中弱点时进行乘算。这个值是属于每把武器的属性。精准乘子可能大于1(如狙击枪在正式版R6具有2.0025的精准乘子),也有可能小于1(如DMR,具备0.87的乘子)。换句话说,精准乘子小于1的武器,击中弱点时伤害会下降(但由于击中弱点会提供非常高倍的弱点乘子,所以爆头依然会带来正面的伤害增益)。

·弱点乘子:命中弱点(几乎都是头部,或者女王/Tank等的孢子)时进行乘算。不同于精准乘子,这个值是每个怪物的属性,如近战小怪Striker为3倍,远程小怪Shooter则为5倍。

·背刺乘子:从怪物面向的背后进行攻击时进行乘算。粗略地讲,站在一个蹲着的小怪正面,即使你命中了它的后背,也不进行乘算;反过来,即使你没有锤中它的背部,只要你攻击时处于它的相对背后,就会进行乘算。(也就是说对于黑刺等没有头部弱点的怪物,你的伤害加成只能从背刺这里得到)

最终,乘算得到的等式左侧是最终对怪物造成的伤害。(友伤不计算任何乘子)

例:使用DMR从正面射击近战小怪的头部,DMR的基础伤害是7.51,精准乘子是0.87,近战小怪的弱点乘子是3倍,由于从正面攻击,不计算背刺乘子。最终伤害为

7.51 * 3 * 0.87 = 19.6011

而近战小怪的HP为20。因此这解释了为何(无配件的)DMR大部分时候不能爆头秒杀小怪。

这个表格中还包含海量的测试数据,可以为武器选择提供极大的参考,在此不展开叙述。

太长不看:越站在怪物正背后,伤害越高

背刺乘子的倍数计算方式为:

1 + min{1, max{0, tan(θ) + 0.25}}

其中θ为视角和怪物面向方向的夹角。

这种谜之计算方式导致的结果就是:

·当处于怪物背面约80度扇形区域内攻击时,造成的伤害为2倍

·当处于怪物正面约150度扇形区域内攻击时,造成的伤害为1倍

·当处于怪物侧面时,造成的攻击伤害根据角度在1~2倍间变化(且伤害关于角度是连续函数),当垂直于怪物面向时,造成1.25倍伤害

具体角度可以通过代入公式计算得到。

例:

用小刀满蓄力攻击(沉睡)近战小怪的非头部位,需要处于怪物背后约120度内

用棒子(非沉睡或沉睡)大约需要130度

用长矛则放宽到190度内(也就是说在正面接近垂直的角度也可以杀死)

用锤子则是360度都可以击杀(因为原本伤害太高了)

也就是说官方wiki提供的这张图是具有误导性的!

游民星空

在没有完全蓄满时,近战武器的伤害和蓄力比例并非是线性相关的。其计算公式为:

非满蓄力伤害 = 无蓄力伤害 + (满蓄力伤害 - 无蓄力伤害) × 蓄力比例 ^ 3

蓄力比例为0~1之间的小数。

因此各近战武器(小刀默认怪物为沉睡状态)的伤害曲线总结如下图:

游民星空

也就是说没有蓄满的情况下每少蓄一点都会亏损大量伤害。因此建议如果蓄力就蓄满,否则不如不蓄

并非所有怪物都具备弱点。

包括官方wiki在内的很多指南喜欢使用“背部、头部、后脑勺”的三段弱点说法,然而这并不准确,见“背刺乘子”一节。尽管绝大多数时候三段弱点和正确的伤害计算式并不冲突,但对于大型怪物,由于部位破坏的存在,我们需要最大化打出弱点伤害。

首先解释部位破坏。想必很多人已经经历过“明明怪头都没了却还在乱跑”的情况。头作为一个部位是可破坏的,但显然爆头并不能保证击杀。以大壮(big striker)来举例的话,其具有120血量。从后方满蓄力锤子攻击沉睡大壮的后脑勺,造成的伤害是

20 x 1.5 x 2 = 60 < 120

并不足以击杀。而大壮的部位破坏阈值为15(待查证),即造成高于15点伤害就会破坏该部位。因此这一锤下去很有可能大壮的头爆了,却依然活蹦乱跳。但是显然(实际上是R4开始才修复的)头只能爆一次。部位破坏之后你再也不能获得攻击头部的弱点乘子(1.5倍),只能转而攻击其他非弱点部位,因此满蓄力造成的最大伤害变为

20 x 2 = 40

因此需要至少3锤(背刺)满蓄力才能击杀大壮。这是最大化第一击伤害的情况。

如果我们第一锤从正面攻击头部,那么造成

20 x 1.5 x 1 = 30 > 15

伤害,会击碎大壮的头部,但剩余的90血量需要额外3锤(共计4锤)才能解决。因此,想要尽量加速击杀,(根据正确的弱点概念)潜行状态下第一击打出最大伤害是很有必要的。

同时,部位破坏会造成巨大硬直。想要封印大壮出手,第一锤爆头之后,转而攻击其四肢和肚子(这些都是可破坏部位)能保证最大的存活率。

击中怪物时,大部分时候出现的是红准星,有时候会出橙色准星。一般橙色准星表示确实击杀怪物。但实际上有时即使准星是红色,怪物也被击杀了(见“短管霰弹枪”一节)。在此提出一个假说,目前并没有进行验证:

·出现橙准星表示本次伤害造成了大量过剩伤害(猜想:造成伤害-怪物剩余血量>1)

·出现红准星表示其他情况,即本次造成的伤害未超过怪物剩余血量+1(当然未击杀的伤害也包含在内了)

除了下述的短管霰弹枪的例子以外,还有一种红准星的经典情形是黑刺哨兵(Charger Scout,出现于如R5C3)。黑刺哨兵具有60HP,狙击枪的单发伤害是30.01,由于黑刺类怪物没有弱点,唯一能进行乘算的是背刺乘子,因此

狙击枪单发伤害 x 背刺乘子 - 黑刺哨兵血量 = 30.01 x 2 - 60 = 0.02 < 1

所以即使用大狙击杀黑刺哨兵也只会爆红准星而不是橙准星。换句话说,由于只造成了0.02的溢出伤害,如果没能从后方发起攻击(当然,对于射击武器而言如果你能打到它的后背那你几乎肯定处于它的背后),那么即使是伤害最高的狙击枪也不足以击杀黑刺哨兵,从而引发警报。

主手武器(main weapon)一般一口补给20%,副手(special weapon)一般一口补给30%,不要溢出了。一个例外是狙击枪,一次补给似乎会提供35%以上的弹药(因为备弹量太少,具体数值可查阅第二节提到的表格)。

(如果是玩过许多FPS游戏的玩家可以考虑把锤子和主手的按键互换,也就是说按1出主武器而按3出锤子。)

工具包的补给略微混乱一些:

·各类机枪和胶枪一口补给20%

·地雷虽然一口也是20%,但由于100%工具也只等于8颗雷,因此结论来说大部分时候会补给2颗,有时只会补给1颗。

ping较高的人使用医疗包有概率吞包,消耗了一口但没有补上一滴血。如果较不理想的网络环境(如国内外互联),任何包都有小概率吞,包括回血红针,吃下去不回血却加了感染。所以尽量不要让高ping带血包(考虑到基本还是血包被吞的概率最大且最致命)。

小换区门(不改变数字区号,如191A→191B)上会标注此门通往哪些区域。如果门上写着如:ZONE 192B,PASSAGE TOZONE 193 那么这意味着前方的区里有一个大换区门(改变数字区号,如191→192)。因为绝大多数大换区门(蓝门)都会有不同程度的警报,那么就要考虑保留这个小门不被砸坏以备防守了。

即使是小换区门,只要不进入有怪的区域内,可以在门前随便跑跳不会触发门后怪物的警报。但是打手电例外,隔着区门也会惊醒。

更新:如果怪离区门太近,在门外抽搐也会拉警报。

另外正式版更新之后可以通过终端查询得知一扇门的两个连接区域。可以活用这一点判断哪些门(为了防守大换区门)需要保留。

大换区门或者特定任务目标会触发警报。

首先:需要踩点的“波次”=警报等级(罗马数字)。也就是说,III级警报需要踩一共3波点(每波点踩之前会有白线引导位置),而V级警报则是共5次。

·CLASS XXX ALARM:最普通的警报门。除第一次橙点(下述)以外每波刷一些中等或大型红点(下述),踩点速度一般

·CLASS XXXCLUSTERALARM:小碎点。橙点+每波会刷6-8?个红点,但踩点速度较快

·CLASSMXXX ALARM:其中一波或数波踩点会是紫点(下述)

·CLASS XXXDIMINISHEDALARM:弱化警报,怪物刷新更快每波数量更少,踩点上没什么区别

·CLASS XXXSALARM:这玩意不是数字5而是字母S!所有踩点都是紫点,包括第一波

·//ERROR! ALARM:无限警报门。具体刷什么怪取决于关卡设置,比如较低难度每波刷2-3只普通小怪,比如R5B3一次大约8只黑刺(charger)

·MOTION DETECTORS TRIGGERED:运动传感器触发,直接听到怪物拍门。打开门之后会从里面反冲出来一波怪,推荐退到清空的区域处理以免向运动门区内开枪叫醒其他怪物

- 红点:点越小踩得越快(踩点速度:cluster的小红>普通红>大红点),人越多踩得越快

- 紫点:要求全员活着站在区域内,否则倒扣进度。因为需要活着所以倒即使在紫点内倒了也是会扣进度的!

- 橙点:一般只有第一波在门口,偶尔会刷在门口两三步的地方。要求全员活着,不过除非黑枪不会有人倒地的。人不齐不扣进度

- 青点:不触发警报,其余和红点相同

如果当前畅通的大区(即一整个数字大区内)内有怪(比如打开了一扇新门),那么能听到怪物的呼噜。反过来说如果打开一个区但是的确没有听到任何声音,说明新区是安全的。关上区门,就不再会听到怪物声音。

哨兵(scout)的脚步声隔着大换区门也可以听见。

电池(power cell)是有微弱的高频蜂鸣的,但是贴得很近的时候才容易听见,还是要配合控制台ping来找效率更高。

虽然几乎没有什么用,可以通过锤子的声音判断队友打出的是轻锤还是满蓄力锤。

当然也可以通过听声音来判断尸潮的刷新位置(从左侧来还是右侧来?如果给门补胶应该去哪里?)。如果说正式版R6之前听声音只是可选的,那么R6的外星鸟(会飞的玩意)因为出现位置一般在扫描仪射程外,及时听音判断出刷新方向就可以避免屁股被射烂。

地雷被修复之后原则上清理小怪不用竖雷,以横向雷为主(打tank啥的除外)。

以清理多只小怪(防守换区门配合胶封门常用)为目标,选择低位横雷效率很好(蹲下之后对着最下面一道门框左右的位置安放),以清理大壮(big striker,big shooter等)为目标,避免小怪触发雷,可以选择高位雷,对着视线稍高处安放即可,不要太高。

R5赛季新主手sawed-off shotgun(完全就是莫桑比克)有时候喷中小怪只会爆三个小红准星而没有橙准星,但是实际上却击杀了。不要急着喷下一枪。

可以通过按7手动切出来。所以你知道那个“拿着黑客工具时增加踩点速度”的artifact怎么用了。

正式版新的近战武器长矛除了高蓄力伤害、低轻击伤害、蓄力时不能跑步、手长等特性外,其最重要的特性为横扫攻击。由于其攻击帧长,且一次出手伤害判定并非只有一次,对于站得特别紧的连体婴小怪,蓄力出手之后快速甩动鼠标将准星修正到另一只小怪上可以完成双杀(甚至更多杀)。

更多相关内容请关注:滚开专区

责任编辑:夏目贵志

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

《原神》伤害稀释原理讲解

《原神》中伤害稀释的原理非常复杂,很多玩家无法直观的理解伤害稀释机制,下面就为大家进行详细的介绍,请看“泥详情>>

阅读: 9
日期: 2021-04-28
无线充电是什么原理

  无线充电是什么原理?不少人都用过数据线给手机充过电,但是无线充电却是很多人不了解的内容,许多人不是很清楚无线充电详情>>

阅读: 4
日期: 2021-03-17
搞笑gif-这是什么操作啊,什么原理?_熊孩子

厉害了 摔的挺疼的 这手法怎么样,你来评评分 熊孩子这个表情笑死我了 一看你就不爱学习吧 这是什么操作啊,什么原理? 详情>>

阅读: 10
日期: 2020-10-02
原理就是,这个束缚绳太细了_声音

原理就是,这个束缚绳太细了 编辑 好生厉害的脚法 编辑 有人吗?帮忙按下电梯,谢谢 编辑 不是说好只是洗澡吗, 你烧水我可以理解,你切葱姜蒜是什么详情>>

阅读: 8
日期: 2020-07-14
Roguelike机制的原理和应用

近来由于《弓箭传说》、《我功夫特牛》这样的中小型产品获得了巨大的成功,“Roguelike”这个游戏设计名词逐渐在许多设计者中间逐渐被人知晓。Roguelike一词原本是rpg游戏详情>>

阅读: 8
日期: 2020-05-29
《未定事件簿》卡牌战斗原理介绍

详情>>

阅读: 8
日期: 2020-05-25
Sharding-Proxy核心原理与性能优化

原标题:Sharding-Proxy核心原理与性能优化 作者介绍 张永伦,京东数科软件开发工程师,Apache ShardingSphere (Incubating) PPMC。2018年2月参与到Sh详情>>

阅读: 17
日期: 2020-04-20
从知识体系出发,分析《剑与远征》的设计原理_游戏

原标题:从知识体系出发,分析《剑与远征》的设计原理 本文首发于公众号“游戏设计理论”,由作者世界是流动的投稿,授权游戏陀螺发布。 导语: 在分析其他详情>>

阅读: 2
日期: 2020-04-07
从知识体系出发,分析《剑与远征》的设计原理

本文首发于公众号“游戏设计理论”,由作者世界是流动的投稿,授权游戏陀螺发布。 导语: 在分析其他游戏的时候,我们常说不仅要搞清楚别人怎么设计,更要详情>>

阅读: 5
日期: 2020-04-07
炉石结算机制的原理是什么?

是bug还是结算机制? 一、基本框架 我先讲一些故事,由此引出炉石结算机制。 故事① 从前有一个学校。整个学校只有一位同学A。为了督促同学按时详情>>

阅读: 5
日期: 2020-03-26
额温枪技术原理

原标题:额温枪技术原理 一切温度高于零度(-273.15℃)的物体都在不停地向周围空间发射红外能量。其辐射特性、辐射能量的大小、波长分布等都与物体表详情>>

阅读: 21
日期: 2020-03-14
解读WSCT的技术原理------信任是一切交易的核心

原标题:解读WSCT的技术原理------信任是一切交易的核心 区块链是把加密交易数据(区块)按照时间顺序进行叠加(链)生成的永久、不可逆向修改的记录详情>>

阅读: 10
日期: 2019-11-18
涨知识丨手机快速充电的原理是什么?

原标题:涨知识丨手机快速充电的原理是什么? 随着用户对手机续航时间需求的提高,手机快充技术应运而生。快充技术的高速发展,为大屏幕手机多样化、实用详情>>

阅读: 10
日期: 2019-11-16
聊聊程序化广告中的RTB竞价原理

原标题:聊聊程序化广告中的RTB竞价原理 笔者对程序化广告中的RTB竞价原理以及具体流程做了简单的分析,与大家分享。 在传统营销的提前包断(如按详情>>

阅读: 13
日期: 2019-11-02
文明社会原理(38)

原标题:文明社会原理(38) 第二节 理念系统的公律和定律 正像行政系统和市场系统的存在和发展必须遵循其自身的一套具体定律规则一样,理念系统的存在详情>>

阅读: 43
日期: 2019-09-05
了不起的修仙模拟器聚灵阵运行的原理是什么_聚灵阵运行原理介绍

《了不起的修仙模拟器》中的聚灵阵是非常必要的,很多玩家都不太清楚聚灵阵的运行原理是什么,今天小编就给大家带来玩家“Zz鳕鱼桑”分享的聚灵阵运行原理介绍,希望能对大家有详情>>

阅读: 29
日期: 2019-07-26
Leap Motion发布AR头显的原理图

  VR之家消息:近日,Leap Motion展示了AR头显的原型,名为Project North Star(北极星计划),并且还发布了AR头显的原理图,这么做的目的就在于帮助提高AR技术的可访问性。  参考详情>>

阅读: 8
日期: 2019-07-02
寻龙尺的原理是什么?

Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【寻龙尺的原理是什么?】,小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助。小编为您搜罗的答案1有的,南宁牛盾有卖这东西,详情>>

阅读: 16
日期: 2019-04-19
寻龙尺的原理是什么?

Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【寻龙尺的原理是什么?】,小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助。小编为您搜罗的答案1用过寻龙尺的会发现探测已知详情>>

阅读: 11
日期: 2019-04-19
只狼拼刀原理及弹反技巧分享

相信玩过《只狼》这款游戏的朋友们都知道,操作在这款游戏里还是非常重要的,如果你能掌握拼刀的技巧,那么就会让你不再那么频繁的看到死字,一起来看看这篇攻略吧。众所周知,只狼详情>>

阅读: 23
日期: 2019-04-03
超级力量2的经济原理

小编为您搜罗的答案:每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则详情>>

阅读: 37
日期: 2018-09-18
你了解CT检查的原理吗?这两种情况很伤身

在临床中,医师常告诫患者"不要盲目做CT"!乱用CT检查不仅浪费了医疗费用,并且一次CT检查,人体所承受的X线剂量大约为一次X线检查的510倍,对身体形成的危害不可忽视... 详情>>

阅读: 12
日期: 2018-09-02
测颜软件的原理是什麽?

小编为您搜罗的答案:每个国家的大数据,包括每个人的身高,五官的分布,以及人们对于颜值的评判标准,再通过手机摄像头收录。形成数值,以此来评判颜值。详情>>

阅读: 5
日期: 2018-08-30
74LS164的工作原理是怎样的?

小编为您搜罗的答案:74ls164作用:8位串入,并出移位寄存器解释:高速硅门CMOS器件强制:所有的输出为低电平功能作用8位串入,并出移位寄存器。特性门控串行数据输入详情>>

阅读: 9
日期: 2018-08-30
汽车启动的原理

小编为您搜罗的答案: 1.汽车起动系主要由起动机和起动控制电路所组成.2.起动机是用来起动发动机的,它主要由电机部分、传动机构(或称啮合机构)和起动开关三部分组成。3.发动机起动原理要使发动机详情>>

阅读: 16
日期: 2018-08-30
网络数通的基本原理是怎样的?

小编为您搜罗的答案:数据网络交换机概念和原理  交换(switching)是按照通信两端传输信息的需要,用人工或设备自动完成的方法,把要传输的信息送到符合要求的相应路由上的技术统称。广义的交换机(sw详情>>

阅读: 9
日期: 2018-08-27
天空为什么是蓝色的,什么原理

小编为您搜罗的答案:是因为空气分子和其他微粒对入射的太阳光进行选择性散射的结果。小编为您搜罗的答案:在晴朗的天气里空气中会有许多微小的尘埃、水滴、冰晶等物质,当太阳光通过空气时太阳光中波长较长的红光、详情>>

阅读: 5
日期: 2018-08-27
求基于MATLAB的通信原理课程设计

小编为您搜罗的答案:clearall;closeall;t0=10;%定义时间长度ts=0.001;fs=1/ts;t=[-t0/2:ts:t0/2];%定义详情>>

阅读: 6
日期: 2018-08-27
网络攻击的一般原理和方法是什么

小编为您搜罗的答案:网络攻击是利用网络存在的漏洞和安全缺陷对网络系统的硬件、软件及其系统中的数据进行的攻击的。主要分为主动攻击和被动攻击。如主动攻击会导致某些数据流的篡改和虚假数据流的产生。这类攻击可详情>>

阅读: 8
日期: 2018-08-26
解释南繁北育的原理

小编为您搜罗的答案:简单说就是在南方繁殖,在北方培养长大。南方平均温度高,适合开花结果,有可能一年三次结果,有利于加快实验进度,选出更优秀的种子,并结出更多种子。如果在北方只能一年结果一次,实验进度非详情>>

阅读: 10
日期: 2018-08-26
CDN加速的原理

CDN全称:ContentDeliveryNetwork或ContentDdistributeNetwork,即内容分发网络CDN设计思路CDN应用场景解决因分布、带宽、服务器性能带来的访问详情>>

阅读: 10
日期: 2018-08-23
什么是视觉暂留原理?

小编为您搜罗的答案:视觉暂留现象(Visualstayingphenomenon,durationofvision)人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光详情>>

阅读: 12
日期: 2018-08-23
寻求生活中的一些原理

小编为您搜罗的答案:蝴蝶效应、青蛙现象、鳄鱼法则、鲶鱼效应、手表定律、木桶原理、刺猬法则、二八定律、破窗原理1、蝴蝶效应上个世纪70年代,美国一个名叫洛伦兹的气象学家在解释空气系统理论时说,亚详情>>

阅读: 9
日期: 2018-08-23
百度识图的原理是什么?

小编为您搜罗的答案:对于这种百度,谷歌的图像搜索一般由算法实现,一般是三个步骤:1.将目标图片进行特征提取,描述图像的算法很多,用的比较多的是:SIFT描述子,指纹算法函数,bundlingfea详情>>

阅读: 19
日期: 2018-08-23
御坂美琴的各种能力的原理

小编为您搜罗的答案:超电磁炮超电磁炮  「超电磁炮」是御坂美琴的招牌项目,即将游戏币以初速度3倍音速(速度1030m/s)射出,并运用自身的电磁力修正飞行轨道和加速游戏币,与一般的子弹不同,美琴的超电详情>>

阅读: 13
日期: 2018-08-23
免驱的原理?

小编为您搜罗的答案:简单的讲就是说你直接连接上数据线外接设备就会自动连接到电脑所需要的程序上。驱动其它已经在外接设备之内了从而达到免驱小编为您搜罗的答案:免驱是需要操作系统支持的小编为您搜罗的答案:免详情>>

阅读: 10
日期: 2018-08-23
扫码登录的原理

小编为您搜罗的答案:  扫码登录大概的思路是:微信手机客户端从网页二维码里面得到一些信息,然后发送给网页微信的服务器,网页服务器验证信息并响应。  1.每次打开微信网页版的时候,都会生成一个含有唯一u详情>>

阅读: 15
日期: 2018-08-23
刺突杭剑的原理分析

小编为您搜罗的答案:根据原文中对刺突杭剑能够杀死圣人的原理叙述:大口灌下饮料的土御门说:「但她的能力还是有弱点。听好了,所谓圣人,就是跟『神子』有相同性质的人类。所以他们所拥有的力量,也附加上『神子』详情>>

阅读: 43
日期: 2018-08-23
什么是拉密原理

小编为您搜罗的答案:当三个共点力的合力为零时,其中任一个力与其它两个力夹角正弦的比值相等。详情>>

阅读: 8
日期: 2018-08-23
巴歇尔槽工作原理

小编为您搜罗的答案:巴歇尔量水槽由上游收缩段、短直喉道和下游扩散段三部分组成。收缩段的槽底向下游倾斜,扩散段槽底的倾斜方向与喉道槽底相反.由于量水槽内流速较大,喉道中水面的波动也很大,直接在槽中测详情>>

阅读: 10
日期: 2018-08-21
精彩推荐