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《原神》元素机制详解

时间:2021-09-09 23:41:52  来源:[db:来源]  作者:网络转载
三字经详解动画

三字经详解动画

大小:122.9M更新:2020-09-09

分类:办公学习

《原神》元素机制是一个比较难理解的机制,因为这方面的知识比较多比较杂,但是在游戏中又处处离不开元素机制,那么现在为大家带来“暮雪喵w”分享的《原神》元素机制详解,希望对大家有所帮助。

元素,流通于提瓦特大陆的各处。

或许你曾注意到,当受到元素攻击或踩到小水坑时,角色和敌人身上会出现一个小型元素图标,来表示身上附着了某种元素,这就是常说的元素附着。

为了能够量化地解释与元素相关的各种现象,需要引入一个新的概念——元素附着量。

元素附着量是存在于敌人和角色(以下将二者合成为对象)身上的一种属性,能够量化对象身上的元素量。

当对象沾染到环境中的元素(例如水面,烈艳花等)或者受到元素攻击(例如附魔的普通攻击、角色的元素战技、深渊法师的攻击等)时,对象将被附着上对应的元素,并在对象身上留存一段时间。

游戏中仅有火、冰、水、草、雷五种元素存在元素能够附着于对象上,风元素和岩元素无法附着在对象上。风元素和岩元素仅能够在与对象身上已有的元素发生反应,但是无法附着于对象上。

根据元素来源的不同,元素附着量也不同。

多数角色的技能元素附着量为1,部分角色技能的元素附着量为2,这便是常说的强附着与弱附着。

以下是各角色技能的元素附着量表,其中强附着用橙色突出显示。

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

此外,风元素虽然自身无法实现元素附着,但扩散反应可以将元素扩散至周围的对象,风元素角色技能扩散的元素附着如下表所示:

游民星空

附着于对象上的元素不会一直存在,而是会存留一定的时间而后消失。我们将元素附着到元素消失的这段时间称为元素附着时间。

元素附着的持续时间与元素附着量正相关,元素附着持续时间 = 2 .5× 元素附着量 + 7,即:

1点元素附着持续9.5秒;2点元素附着持续12秒;4点元素附着持续17秒。

在元素附着时间内,对象的元素附着量会逐渐减少。

下面使用超载反应做演示。

第一次实验,用班尼特E技能附着2点火元素,随后立刻切换丽莎附着雷元素触发超载反应,此次超载反应消耗1点元素附着,此时可以观察到敌人身上仍有残留的元素附着。

游民星空

第二次实验,同样用班尼特E技能附着2点火元素,等待几秒后,切换丽莎附着雷元素触发超载反应,此时可以观察到敌人身上无元素残留。

游民星空

在等待的几秒内,愚人众身上的元素附着量随时间减少,因此在发生超载反应后,愚人众身上的元素附着被全部消耗,此时则无元素附着。

此外,当对象受到两次同元素攻击时,元素附着无法累加,但元素附着时间将被刷新。

如果第2次元素附着量 > 第1次次元素附着量:对象的元素附着量更改为第2次攻击的附着量,附着时间刷新为第2次攻击的附着时间。

如果第2次元素附着量 = 第1次次元素附着量:对象的元素附着量不变,附着时间刷新为第2次攻击的附着时间。

如果第2次元素附着量 < 第1次次元素附着量:对象的元素附着量不变,,附着时间刷新为第1次攻击的附着时间。

经验丰富的旅行者或许已经发现,元素攻击并非总是能够成功地附着元素,这是因为元素附着存在内置冷却机制。

除元素附着量属性外,对象还存在计时器和计数器两个属性,当对象受到相同来源的元素攻击(同一技能或同一角色的附魔攻击)时,限制其附着被元素的频率。

计时器:对于相同来源的元素攻击,对象每2.5秒只能附着一次元素。

计数器:在2.5秒的计时器周期内,每3次相同来源的元素攻击可以额外附着一次元素。

当计时器CD结束后,计数器的指数将被归零。

为了更好的解释这一原理,请可莉为我们进行演示(演示GIF为0.7倍速慢放)。

游民星空

使用可莉攻击无相之雷的复苏棱镜,第一次平A成功附着元素,此时复苏棱镜的计时器开始2.5秒的计时。在2.5秒的周期内,由于受到计时器的限制,可莉的第二次和第三次攻击都未能附着元素,但由于计数器的作用,可莉第四次攻击成功附着元素。随后计数器2.5秒计时结束,第五次攻击也成功附着元素。

以上实验过程中复苏棱镜的内部状态可以用下图表示:

游民星空

值得注意的是,计数器和计时器作用于被攻击对象,而非主动攻击的对象。因此,玩家在攻击多个敌人时,对第一个敌人的攻击不会影响对第二个敌人的元素附着。对刚才可莉的案例而言,若依此攻击不同的复苏棱镜,则每次攻击都可以成功附着元素。

附着于对象上的元素,除随着时间减少外,也会被元素反应消耗,我们将元素反应消耗的元素附着量定为元素消耗量。

根据元素反应类型的不同,元素消耗量也不同,各反应的元素消耗量如下表所示:

游民星空

如果元素附着量 >= 元素消耗量:对象的元素附着量有部分残留,剩余元素附着量 = 初始元素附着量 – 元素消耗量 。

如果元素附着量 < 元素消耗量:清空对象的元素附着量。且无论对象当前的元素附着量为多少,都能够触发元素反应。除感电反应和冻结反应外,无法为对象附着新的元素。

下面对于上述内容进行演示说明。

演示一:首先使用班尼特E技能附着2点火元素,随后切换芭芭拉使用普通攻击触发蒸发反应。芭芭拉普通攻击的元素附着量为1,本次元素反应的元素消耗量为2,附着量=消耗量,反应结束后清空元素附着量。

游民星空

演示二:首先使用可莉普攻附着1点火元素,随后切换芭芭拉使用普通攻击触发蒸发反应。芭芭拉普通攻击的元素附着为1,本次元素反应的元素消耗量为2,附着量<消耗量,反应结束后清空元素附着量。

游民星空

演示三:首先使用公子E技能附着2点水元素,随后切换可莉普通攻击触发蒸发反应。可莉普通攻击的元素附着量为1,本次元素反应的元素消耗量为0.5,附着量>消耗量,反应结束后残余水元素。

游民星空

在游戏中,存在部分拥有元素护盾的敌人。

破除元素护盾主要依靠元素附着,破除不同敌人的元素护盾所需要元素附着量如下表所示:

游民星空

愚人众敌人的护盾不同于一般的元素护盾,破除其护盾需要用对应的元素,除对应元素外的其他元素破盾效率极低。

游民星空

选择对应的角色针对拥有不同护盾的角色,能够达到事半功倍的效果。

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