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《原神》0命宵宫技能分析与配队、输出手法教学

时间:2021-08-17 16:14:29  来源:[db:来源]  作者:网络转载

《原神》的宵宫有着很高的攻击倍率,但是面板偏低,所以只要能提升角色面板就会有着很强的输出,并且这通过培养与配队即可实现。下面请看由“零音世”带来的《原神》0命宵宫技能分析与配队、输出手法教学,一起来看看吧。

宵宫的基础攻击是323,在五星主C类角色中属于中等略偏下的一档,是一个低面板高倍率的角色。若能通过配队提升宵宫的面板,就可以打出可观的伤害。

突破属性是暴击率,极大地缓解了配装的压力。

天赋1[普通攻击·烟火打扬],进行至多5段的连续射击。一段和四段会一次性发射两支箭矢,如果我们附水打蒸发,那么只有命中的第一支箭矢能打出蒸发。

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普攻一段

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普攻四段

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普攻一段蒸发

宵宫的普攻倍率是目前所有弓箭手中最高的。打完5段普攻总耗时3.5s。以普攻lv9为例,前3段普攻平均每秒的倍率大约是174.7%(受操作影响),前5段普攻平均每秒的倍率大约是205.3%。但实战中很难打到第5段,有条件的话可以带个钟离。打不到5段也没关系,操作上的问题是可以通过练度来弥补的,把角色等级和天赋等级拉一拉就好。

如果我们附水打蒸发,那么只有普攻一段的第一支箭矢、普攻三、五段可以打出蒸发。

满蓄力瞄准的倍率就算加上焰硝矢,也很一般。实战中是不推荐打蓄力的(除非单人)。

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满蓄力射击

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焰硝矢

天赋2[烟硝庭火舞],普攻附魔,并且提高普攻造成的伤害。附魔期间,宵宫身旁环绕三枚小烟花,可以由此判断宵宫此时是否处于附魔状态。

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元素战技特效

元素战技提供的增伤是一个独/li乘区,相当于直接修改了天赋1普攻的倍率。

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修改后的普攻倍率

附魔持续10秒,冷却18秒。我们并不需要考虑如何度过这8秒的真空期。需要考虑的是,如何在这8秒内,把队伍里其他角色的能量充满。

如果在附魔持续期间换人,效果是会解除的,所以宵宫必须持续输出10秒。于是那些适合给宵宫的buff也就显而易见了:持续12秒的宗室4,持续10秒的风4,持续10秒的讨龙,持续12秒的班尼特大招,持续8秒的万叶增伤等。

E技能期间普攻会产生火系能量球,10s打下来最多能产5个球。但实战中可能会因为丢输出的问题从而只能产3~4个球。

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火系能量球

天赋3[琉金云间草],释放元素爆发后,宵宫腾跃至空中,发射焰火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附上“琉金火光”。队伍中除宵宫以外的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人时,会引发爆炸,造成火元素范围伤害。琉金火光持续10s,每2s至多引发一次,最多可以爆炸5次。后台角色的攻击也可以触发。处于琉金火光影响下的敌人在持续期间被击败时,琉金火光将转移至附近的另外一名敌人,并继承持续时间。

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后台角色攻击触发“琉金火光”爆炸

大招后续的爆炸不是快照机制,会受到宵宫的实时面板影响,这一特性我稍后会在介绍天赋4的时候进一步分析。

宵宫开启大招时腾空跃起,位置判定会变成空中,这会影响到一些怪物释放的技能,比如会让遗迹守卫发射导弹,概率让遗迹猎者飞天。

启动能量是60点,如果队伍里有角色带西风,或者有别的火系角色,是比较容易充满的。

天赋4[袖火百景图],在E技能的持续期间内,宵宫的普攻命中后,宵宫的火元素伤害加成提高2%,持续3s,至多叠加10层。1、4段普攻是一次性发射两支箭,实测可以叠两层。五段普攻打完可以提高14%的火伤加成。持续不断地普攻是可以叠到20%的。我们可以理解为,在上一次普攻命中后的3s内,再次使用普攻命中敌人,会刷新上一次触发的增益的持续时间。(测试方法为:叠满10层,等待3s后普攻,发现原先叠的buff消失,此时E技能未结束;叠满10层,等待2s后普攻,发现仍然叠了10层buff)。

我在介绍元素爆发的时候提到过,第一:后台角色可以触发宵宫大招的爆炸;第二:宵宫的大招并非快照机制,而是受宵宫的实时面板影响。所以,当宵宫携带除追忆以外的圣遗物时,可以先让副C释放脱手技能,切换到宵宫释放元素爆发,然后释放元素战技站场输出,这样一来,大招后续的爆炸就能够享受到元素战技期间普攻触发的火伤增益。(追忆套不能这样)。

天赋5[炎昼风物诗],宵宫释放元素爆发后的15s内,队伍里其他角色的攻击力提高10%。在此基础上,天赋4每叠一层,大招提供的攻击力加成就提高1%。

由于宵宫本身攻击较低,且自身的增伤手段很少,所以在选择辅助和装备的时候,可以多考虑攻击和增伤这两个乘区。

推荐:纯火

其次:蒸发

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最理想的阵容是宵宫,万叶,班尼特,莫娜。由于宵宫的输出集中在释放元素战技后的10s,这几位辅助能够保证宵宫在站场期间的输出达到最大化。

不过,目前游戏内辅助的数量还是比较有限的,让一支队伍携带如此多的强力辅助,会让另一队承受不小的压力。

我推荐在宵宫的队伍里带一个香菱。6命香菱的元素爆发持续期间,会为队伍中所有角色提供15%的火元素伤害加成。香菱的高倍率脱手技能,能够补充大量输出,并且极大的提高了整个队伍的对群能力。有香菱的队伍推荐携带温迪来照顾香菱的充能。

纯火队的思路主要就是风系角色减抗,火系角色凑双火共鸣,法器角色提供讨龙buff。所以带芭芭拉都是可以的。

另外,钟离+阿贝多的双岩阵容是我云的,有了钟离的护盾,宵宫更容易打出普攻后两段,变相提高了输出。阿贝多凑双岩的同时,也能提供一定的后台伤害。脑测…应该是挺不错的。

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前面提到过,宵宫只有普攻1段的第一支箭矢、普攻第3段、第5段可以打出蒸发。宵宫纯火的输出占比不小,因此还是非常有必要去减抗,来照顾纯火伤的那部分输出的。

不过,宵宫和行秋的相性不算很好。我们可以观察一下另外两位经常用到行秋的火C:迪卢克具有火伤全程覆盖的特性,能够高效地利用行秋;胡桃普攻+重击的输出模式可以打出高频率的蒸发反应。相比之下,宵宫既不能通过全程火伤的覆盖来提高对行秋的利用率,又不能触发高频率的蒸发反应。所以,我对蒸发队伍的看法是,可以玩,但没必要和别的火C抢行秋。

宵宫的圣遗物首选追忆4。追忆2的效果弥补了攻击力的不足,追忆4的效果则是与宵宫的输出模式完全契合。虽然牺牲了大招,但大招即便触发全部爆炸,在总输出中的占比仍然不超过30%,视操作而定,占比甚至不到10%。所以还是很划算的。

如果已经有成型的渡火或者魔女,宵宫也是能用的,就可以不用去刷追忆了。毕竟刷圣遗物的痛苦,大家都懂的嘛。

另外,逆飞的流星这套圣遗物也是蛮好的,而且比追忆的泛用性要强。但这套圣遗物几乎是绑定钟离了,宵宫用的话带生命点满的迪奥娜也可以。

(如果有钟离,我是推荐逆飞的。但逆飞套副本里另外一套圣遗物是巉岩,如果不练岩队那基本上没有用;而追忆套副本里另外一套圣遗物时绝缘,泛用性比较强。请根据自己的需求进行刷取。)

在设定如下前提后对各个武器进行粗略评分:宵宫90级,圣遗物追忆4,评分200(暴击率*2+暴击伤害),无论武器为何都将暴击率修正为70%。天赋4叠满+20%火伤。圣遗物+46.6%火伤。圣遗物+311+46.6%+23.2%(羽毛+沙漏+副词条)攻击力。辅助+15%火伤(香菱),+48%+20%+15%攻击(讨龙+宗室+双火)。实际情况会因为圣遗物差距、辅助不同而有所差异,请勿完全依赖此数据。

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注:武器的评分仅用于武器之间的对比,分值单独拿出来并没有什么意义。

输出手法总体上比较简单,只是有些细节需要注意。

大致流程是:有钟离的先开护盾,火系角色挂火,切换风系角色扩散火减抗,再切换到带讨龙的角色,最后切换宵宫上场输出10s。其实也就是尽可能让宵宫吃到buff就行了。

需要注意的是宵宫大招的释放时机。

首先是飞雷之弦振和追忆之注连这两件装备,对能量值都有要求。飞雷要求能量值<100%,而追忆要求能量值>=15点。

单独装备飞雷的时候,如果宵宫出场时能量已满,要先释放掉大招再进行输出;

装备追忆的时候,只能在宵宫退场之前释放大招。如果在出场时释放,将无法触发追忆4的效果;如果在E期间释放,会丢失输出时间,这都是得不偿失的。

(追忆的加成>飞雷第3层(哪怕精5),请优先确保触发追忆)

如果既不使用飞雷,也不使用追忆,那么就根据队伍中其他角色的特性来决定。

当队伍中有香菱、行秋等后台输出角色的时候,可以在出场时释放大招(其他角色脱手技能->宵宫Q->宵宫E),让大招后续的爆炸能够吃到天赋4的buff。当队伍中没有后台输出角色的时候,可以在退场前释放大招(宵宫E->E冷却->宵宫Q->切人),让队伍中其他角色上场触发后续的爆炸,并且能吃到宵宫天赋5叠满的加成。

深渊满星需要一定练度。这是我自己用宵宫带队通关深渊的耗时,仅供参考。感觉宵宫可以当二队主C,当一队主C会有些吃力。

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