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《原神》各乘区解析及伤害计算

时间:2021-04-10 12:30:31  来源:[db:来源]  作者:网络转载

《原神》中一旦我们懂得了伤害的计算,那么就会对我们的出装及配队有一个很大的提升,那么现在为大家带来“浩瀚星空里的”分享的《原神》各乘区解析及伤害计算,希望对大家有所帮助。

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这边是作为一个泛称来定义的,因为也有以生命值或是防御力为计算依据的,那些情况就相应的把生命值或防御力放到这个乘区即可。但基本上所有的伤害都是围绕攻击力来的。对于攻击力,也没太多要补充的,在角色的属性面板里一看便知。就重点说一下基础攻击力吧。

基础攻击力,直观上来说就是角色面板里的白色字条。

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上图中的941即是基础攻击力。

基础攻击力的来源有且只有两个,一个是角色自身攻击力,一个是武器的基础攻击力(都可通过突破或是提升等级来增加)。攻击百分比的计算都是围绕基础攻击力来的,所以基础攻击力是非常重要的。

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这个我们可以在角色天赋的详细属性里,看到每一个技能或是普攻的具体倍率。默认是以攻击力为准的,特殊的会特别说明,比如阿贝多的E技能的刹那之花伤害,就是基于防御力的。

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倍率作为一个单独的乘区,每提升一级带来的收益都是相当大的。所以说角色的技能提升优先度是很高的,主C的关键性技能一般都是选择升9级或是10级(不考虑命座影响)。

角色的初始暴击率是5%,初始爆伤是50%

我们要把暴击跟爆伤维持在一个比较均衡的比例(暴击:爆伤约等于1:2),才能使得总期望收益最大。一味的拉高爆伤是不对的,因为攻击首先得有暴击,才会用到暴击伤害。这也是目前圣遗物极难毕业的一个重要原因,因为双暴实在是太难叠了。(一般要求60/120,不考虑稀释情况下,越高越好)

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这个涉及到的东西还是比较多的,这边就多说两句吧!这个乘区可以分为三大块:

1.对应属性伤害加成 也就是水、火、风、雷、草、冰、岩元素伤害加成,和物理伤害加成。

2.伤害提升 这个涵括的东西最多了,比如迪卢克的一命效果、阿莫斯被动、乐团4件套效果等等等等。

3.技能提升 这个常见的有 宗室2件套,使元素爆发造成的伤害提升20%;绝弦被动,增加元素爆发和元素战技的伤害。

总的来说,据我所知的话,目前是除了行秋的四命,也就是大招开启后 E技能的那个加伤,是属于一个单独乘区之外,其他的所有跟伤害加成有关的,都是放在这个乘区了,是一个加算。

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定值,无法改变,火系人上人,雷系是弟弟。实际计算时,我们只需要知道对应反应的倍率即可。

顺便提一下,剧变反应的伤害是基于角色等级以及元素精通,所以是不在八大乘区之列的。

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元素精通之所以能作为一个乘区呢,是因为它是对元素反应造成的伤害,有一个直接的增伤效果。这个可以在角色面板里看到,当前角色的元素精通具体能带来多大提升。

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怪物不会只甘于挨打,自然会有对应的减伤机制,后面两个乘区都是怪物的减伤乘区。不同怪物有着不同的抗性,有的岩抗巨高,有的火抗巨高。如果不熟悉某些怪物的抗性的话,可是会吃大亏的哦!下面是我之前整理过的一张怪物抗性表,一般怪物的抗性都是10%,特殊的特别标记了一下。

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抗性是可以为负数的,利用风套的40%减抗,就能轻易使一般怪物的抗性为负。抗性为负之后,会使这个减伤乘区变成一个易伤乘区,具体的提升如下

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原神是存在等级压制的,有两个层面的意思,一个是角色的控制技能控制不住高于角色等级20级以上的怪物;另一个则是指这个减伤乘区了。但实际的减伤可能并没有想象的那么高,具体可以看下面的公式

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也就是当角色等级跟怪物等级一样的时候,减伤的比例刚好是50%

然后是防御力,怪物因为没有圣遗物什么的,所以目前怪物的防御力都是跟等级挂钩的,防御带来的减伤与等级差是殊途同归的,具体如下所示

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