《怪物猎人崛起》的武器招式都是基于MHW来做出修改的,虽然在部分机制上有所不同,但对于MHW老玩家来说还是可以尽快上手的。下面请看由“long1020”带来的《怪物猎人崛起》试玩版长枪改动介绍,一起来看看吧。
操作手感基本上跟MHW差不多,不过有些指令的输入时间变稍微严格.
一样是以3个攻击为一个循环。
X与A分别为中段及上段突刺同样没改变,不过视觉上攻击判定范围似乎比世界短。
最大更动是原本在世界极度难用的X+A(△+O)横扫改成具有霸体但出招速度稍微慢一点的可蓄力横扫。
原本在释出PV中怕第三下攻击都改变为蓄力横扫这点并不需要担心。
依然可以根据指令X、A或X+A做出不一样的攻击。
横扫的派生同样只能接在三个攻击循环之内,并不能当作连接循环和循环之间的派生。
而新的蓄力横扫特点是蓄满动作值极高,在铁锚buff下打雌火和泡狐的头可以高达80-100的伤害。
缺点就是打点很难控制,离太近攻击判定会在右侧,没站好位就会打错地方。
以后倒地的输出可能会视站位选择突进或横扫。
原本世界会有4招攻击会让人坐屁股跌倒。
1.力防反击刺
2.飞身越入突刺
3.突进的过程
4.突进的终结突刺
目前测试只有2招会:
1.突进的终结突刺
2.铁锚狂怒反击
据传拆包解析人物是无技能的状态这点属实,那以后再也不用怕开车的时候会撞到人了。
基本上跟世界没差别,防御垫步、防御退后转力量防御也还在。
但为了配合虫技的改动,将原本按住ZL(L2)固定盾牌方向指令拿掉了。
因此若是ZL+防御垫步会变成使用决斗沾身击。
不过攻击后的防御垫步派生仍然会固定盾牌方向。
至于防性或防强,因为无法看见技能,只能等到正式版再做确认。
在世界若防反没有成功并再使用一次防反的话会变成上段突刺
在Rise则是变成没有动作,过一阵子才能再输入防反
不过基本上没有影响,而且通常这个状况下使用第2次防反时即将用脸吃招
从世界原本2段加速变成1段即最顶速
原本使用突进的指令有3个:
1.ZR+X+A(L2+△+O)
2.跳跃中按ZR
3.斜坡滑动时按ZR->Rise取消这个指令,并且利用斜坡快速进行加速也取消了
但相对的Rise体感上比世界更快进入加速阶段
虽然没有改动,但体感上输入垫步取消硬直的时间变严格了
像是突进后的转身横扫、蓄力横扫、力防反击等必需要等动作完成后才能输入
过早输入会无法垫步
以及攻击后左蘑菇头输入的移动方向要更加准确,防御垫步才不会往错误的方向防御
防御、防反甚至是铁锚都会被队友触发
各位长枪教徒们依然得享受这个过程。
很难用,攻击的小刀范围异常地短,很常戳空。
并且会根据牵线的部位跳至不同地方,甚至是飞过头。
似乎只有跳跃的过程会有防御判定,蹬到头上的时候会瞬间没有导致吃招。
本以为PV介绍这招会有嘲讽功能,但实际上没有有点失望。
按法跟世界的反击上车一样,缺点是攻击打空无法使用垫步取消硬直以及无法防御多段判定。
会根据受到的攻击有红、金、橘色3种buff颜色,并且吼叫、队友攻击亦可触发,队友触发似乎只会是红色。
在受到攻击的瞬间蘑菇头输入方向可以改变攻击的方向。
至于buff增伤程度仅测试到无火鸟和环境生物的攻击加成,对未发怒雌火头的上段攻击分别为:普通22、红色23、金色26
橘色雌火没有招式可以触发,泡狐会有增伤泡泡难以测试,个人推测增伤程度应该为红<橘<金。
但是否会受到防性影响增伤程度未知,只能等待正式版。
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责任编辑:夏目贵志
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