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《命运2》新手向光等机制及模式介绍

时间:2020-12-07 18:15:16  来源:[db:来源]  作者:网络转载
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大小:32.6M更新:2020-07-29

分类:拍摄美化

《命运2》是一款已经上市了几年的游戏,但是因为丰富的游戏内容依旧有不少新玩家入坑,为了方便新玩家们更快的理解游戏,下面请看“NeXus_魂”分享的《命运2》新手向光等机制及模式介绍,希望能够帮助大家。

这篇文章主要包含一些机制性,常识性的心得交流,并不含一些有关具体操作、装备使用的教学,主要内容为游戏理解方面。我认为教学更应该让人学到一些东西,理解一些东西,教学本身也是一种对游戏理解的交流,是互相帮助,共同进步。

首先我们必须清楚,命运2是一款FPS+MMORPG,这两个成分缺一不可,因而既不能拿它与守望先锋,CSGO,APEX之类的相比,也不能拿它与魔兽世界,ff14之类的相比。作为一款装备驱动的FPSMMORPG,一套良好的配装(Build,以下简称bd)自然至关重要,但是你自身的意识、枪法、反应,也一样缺一不可,我们在提升自己的光等,刷取更好的装备的同时,也应该注重自身实力的提高,装备不可能解决一切,但一个强大的人可以面对所有困境。

在命运2中的光等相当于其他游戏中的等级,但是这个等级是由你的三件武器(动能、能量、威能)及你的五件装备(头盔、肩甲、胸甲、腿甲、职业防具)的平均值,我们通常称之为硬光,加上神器力量加成的光等来决定的,两者相加就是我们通常说的软光。神器力量加成会随着你的经验值而增加。每个赛季的硬光是有上限的,如本赛季硬光最高为1260,而因为软光包含了神器加成,神器加成在理论是无上限的,因此软光只要你愿意肝,就可以无限制提高。我们要明确一个问题,由于游戏规则限制,多件金装不能同时装备,但是计算理论光等时可以同时包含多件金装,且后文提到的高光甚至巅峰光装备是按照硬光计算的。

由于年3末期实装了灌注装备上限系统,导致除异域装备外,其他武器都是有灌注上限的,导致有些装备在赛季更迭时可能会被退环境,一个装备最多能使用4个赛季(包括当前赛季),因此我们最好每个赛季都准备好一套装备,以供接下来赛季使用。

软光在大部分情况下相当于一张门票,一把钥匙,比如有一个最低难度水平为1200光等的活动,那么它可能会强制要求只有大于等于1150总光等的人才能进入,如果你只有1140光等,那么连进入这个活动的资格都没有;而虽然你到达了1150光等,但是因为你的光等被怪压制,怪对你的伤害会增加,你的行动也会举步维艰,这个压制效果随着你光等的提高会逐步降低;而当你到达了1200光等,那么你不再受到压制,怪对你的伤害会恢复正常;而你用每把武器对怪造成的伤害,取决于每把武器的单独光等;但是哪怕你的总光等或是武器光等到达了1250,甚至1300,甚至哪怕夸张点说是10000光等,你对怪造成的伤害也不会增加。总而言之,在pve活动中,只有敌人光等压制你,没有你光等压制敌人。

但是在PVP活动和智谋中一切又不相同了。首先,在PVP中,除了钢铁旗帜(IB)和奥西里斯的试炼(TOO)外,光等没有任何要求,也就是说,哪怕是已经退环境的武器,都可以拿出来使用,且没有伤害降低的影响。而在钢铁旗帜和奥西里斯的试炼中,神器光等会被剔除,你造成的伤害和你受到的伤害与你和敌人的硬光差距有关。而在智谋中,光等的压制则是按照软光差距来计算。

提升硬光的方法只有不断的提升装备光等,具体方法包括用高光等的装备替换低光等装备或给装备进行灌注,也就是我们常说的喂装备。你获取的装备分为平光球,强光球/强大装备,巅峰球/巅峰装备,每种对应一个上限。当你未到达平光上限(本赛季为1200)时,你通过任何途径获取的任何装备,都有可能比你当前最大硬光(你背包里和你身上穿着的装备可以达到的最大平均光等)光等高。而当你到达了平光上限后,你只能通过获取强光球来获取比你现在硬光更高的装备。获取强光球的途径包括完成各种每周悬赏,每周活动等等,另外每天通过原始调和BUFF获得强光球。当你到达强光上限(本赛季为1250)后,你只能通过获取巅峰球来提升硬光获取途径包括完成突击、熔炉、千谋周常,日暮10w分奖励,赛季raid(本赛季为深石地窖)等等,并最终达到硬光上限(本赛季为1260)。

一般而言,我们所说的pvp指的是熔炉竞技场里的活动,接下来我们会对其中的各个模式具体分析。

生存模式类似于其他游戏中的排位/rank,赢得生存比赛可以为你累积上限至多为5500点的荣耀点数,而在比赛中落败也会一样失去荣耀点数。每当你的荣耀点数在赛季内第一次到达一定的阈值时,你的荣耀阶级会上升,同时你会获得一颗强大球作为奖励(所以生存模式也是擅长pvp的玩家提光最快的手段)。其中的正常生存模式类似于lol中的灵活组排,而单打独斗模式则类似于单排。比赛内,双方各具有3名成员,和6点生命,任意角色死亡都会消耗一点其队伍的生命点,当队伍生命点耗尽时,该队的成员死亡时将被击倒且无法再复活。当任何一队击倒了所有对方战队的守护者,或是在时间结束时拥有生命优势(更多的生命点),该队取得1分。如果双方小队都没有剩余的生命点且时间耗尽时,比赛场地中将出现一块可占领区域,占领该区域的队伍将获得1分。率先赢得4分的小队获得本局比赛胜利。

在占领/控制模式中,双方各具有6名成员,场地上会出现3个区域,两队在比赛开始时全队成员会分别出生在A点和C点边上。占领区域可以为该队提供1分,并为占领区域的角色提供些许超能。当两队占领的区域相等或某队占领的区域数落后时,该队伍的成员击杀敌对守护者时,该队伍获得1分;而当某队占领的区域数领先时,该队伍的成员击杀敌方时获得2分。率先赢得150分的队伍获得本局比赛胜利。

在灭绝模式中,双方各具有3名成员,任意角色死亡后无法主动复活,必须由队友手动进行复活,而当某队击杀所有敌方守护者时,该队取得1分。率先赢得5分的队伍获得本局比赛胜利。

在混战模式中,整局比赛中共有6名守护者且各自为战,击杀一名守护者将为自己赢得1分,率先获取20分或是在时间结束时得分最多的守护者赢得本局比赛。

以上提到的4种模式是pvp中常驻的模式,而接下来提到的数种模式将限时出现。

在鏖战模式中双方各具有6名成员,比赛中守护者的超能将快速累积,每次击杀取得1分,率先赢得100分的队伍获胜。

趋势控制模式的大致玩法与占领模式相同,但是比赛中所有守护者造成的武器伤害和近战伤害都会大幅提高且场地上会更频繁的出现重弹药,击杀敌方时还会回复击杀者的生命值,并且只有在击杀敌方时守护者的技能才会获得能量。率先赢得200分的队伍获得本局比赛胜利。

赤焰战场模式中双方各具有6名成员,比赛中守护者只能使用堕落者的火箭筒(无限子弹)进行作战,击杀守护者获得1分,率先赢得75分的队伍获得胜利。

争分夺秒模式中双方各具有4名成员,比赛中双方队伍轮流进行攻防。进攻方需在场地中某处指定位置安放炸弹并确保其引爆。相对的防守方则需阻止敌方安放炸弹或拆除已经放置好的炸弹。完成任务或是击杀所有敌对守护者可以获得1分。率先赢得6分的队伍获得胜利。

全面控制模式中双方各具有4名成员,比赛中双方队伍需先占领场地中的一块区域以决定攻防方,占领该区域的队伍为进攻方。进攻方在之后需在有限的时间内占领对方的区域,而防守方则需要阻止对方占领己方区域。完成任务可以获得1分,率先赢得5分的队伍获得胜利。

霸权模式中双方各具有6名成员,比赛中击杀守护者还会在其死亡的地方生成一个纹章,拾取对方的纹章获得1分,而己方守护者也可以拾取己方的纹章来阻止对手得分。率先赢得50分的队伍获得胜利。

以上的限时模式每周随机出现其中的两种。且以上除了生存的所有模式无论输赢,只要完成比赛都可以获得一定数量的熔炉代币和英勇点数。每20个熔炉代币可以在沙克斯领主处兑换一件装备。英勇点数累积到2000点即可以达到上限,之后可以在pvp界面重置英勇等级并兑换一颗高光球。

试炼/奥西里斯的试炼

在每周六更新时开放并持续到本周结束(周三凌晨),其玩法与灭绝模式完全相同,但是必须以3人组队的形式进入,且只有在圣人14处购买了入场券的玩家才可以进入。比赛中会开启硬光压制。即硬光较低的守护者在面对硬光较高的守护者时受到更多的伤害,并造成较低的伤害,该压制效果随着双方硬光差距扩大而扩大。每张入场券可以容纳3次失败(慈悲入场券为4次)和至多7次胜利。玩家在达到第3、5、7次胜场时可以领取一件试炼装备。而当玩家在没有失败的情况下获得7次胜利后,该玩家将可以前往灯塔获得丰厚的奖励。无论输赢,只要完成比赛,玩家都会获得试炼代币,每20个代币可以在圣14处兑换一件本周你已经获得的试炼装备。试炼装备往往强度较高且具有非常诱人的颜值,因而试炼模式也成为了游戏内强度最高的pvp模式。

铁骑/钢铁旗帜模式

每月仅会持续一周,该模式大致玩法与控制模式相同,但是如试炼一样会开启硬光压制。在铁骑中无论输赢只要完成比赛,玩家就可以获得一定数量的铁骑代币,每20个代币可以在萨拉丁领主处兑换一件本赛季铁骑装备。铁骑模式产出的武器具有独特的perk池且往往强度较高。

pve为命运2的主要内容,可以理解为“除了熔炉和智谋以外的所有游戏内容全部都是pve”,包括且不限于各个星球的开放世界探索,打击,日落打击,主线任务,raid/突袭/团本,地城等等,接下来将详细介绍除了探索星球外的常驻pve模式。

主线任务一般可以分为dlc主线和赛季主线。其中的dlc主线在任何时间都可以进行游玩,也直接推进了命运2的剧情,且与这一年内的游戏内容息息相关,而赛季主线则长度较短,只能在对应赛季体验,与该赛季游戏内容息息相关。一般来说主线任务是所有玩家最应该优先完成的活动。

打击模式即是mmorpg游戏中大家常说的副本,玩家可以从各个星球的地图上直接点击进入,具有简单的剧情和机制,完成后可以获得一定数量的先锋代币,每20个代币可以在萨瓦拉处兑换一件先锋队装备。

日落打击/日暮需要通过先锋精英队界面进入,日暮打击选择的副本池与赛季主题有关,每周进行轮换。玩家可以自由选择难度,难度越高需求的光等越高,且还会具有更多的debuff,也会出现更多的勇士。完成高难度日暮除了先锋代币和先锋精英队装备外还有概率掉落金装和强化材料。因此日暮也往往是赛季中后期的主要游玩内容。

打击任务清单需要通过先锋精英队界面进入,该模式会为玩家随机选择一个当前开放游玩的打击模式,每周具有不同的buff和debuff,完成该模式也会获得先锋代币。

地城则是通过星球地图进入,不开放匹配,相比日暮具有更复杂的机制和更高的难度,时长也更长。每周每个角色第一次完成地城模式内的关卡可以获得该地城产出的装备。

突袭/raid通过星球地图进入,不开放匹配(主要是开放匹配的教学模式几乎没人玩),至多组成6人火力战队进入,机制比地城更为复杂,但也更为有趣。完成raid的关卡可以获得征服印章,可以在通关raid时兑换你已获得的该raid产出装备,也可以在高塔兑换前传装备。每周每个角色第一次完成raid关卡可以获得该raid产出的装备。由于raid装备往往强度非常高,而raid本身体量大机制有趣,raid往往被视为游戏内pve的主要内容。

以上除了raid以外的活动,至多只能组成3人火力小队进入。但是一般我们提到的pve(例如我们在说某件装备pve很强之类的),指的是包括高光打击,raid,地城等中高难度模式,这些模式一般都会掉落比较强大的装备奖励,包括且不限于强光球,巅峰球,版本强势武器。智谋是pvp和pve的结合,由于奖励并不诱人,一般核心玩家较少,具体玩法较为复杂在此不做介绍了。其中pve内容占比较高,而pvp内容则会受到光等压制。

游民星空

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