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《原神》莫娜培养及武器、圣遗物搭配推荐

时间:2020-11-09 16:30:40  来源:[db:来源]  作者:网络转载
深空遗物 PC版

深空遗物 PC版

大小:更新:2020-09-23

分类:正版游戏

莫娜是《原神》中新登场的角色,外形酷似紫电魔女丽莎的新角色,她是一位水属性使用法器的女性角色,还是一位占星术士,那么怎么才能玩好这个角色呢?下面给大家带来了由“青fa鱼”整理的《原神》莫娜培养及武器、圣遗物搭配推荐,希望可以帮助到大家。

游民星空

莫娜,水属性角色,独特的冲刺闪避机制(需要熟悉手感),重击与E技能倍率相对较低,大招兼顾增伤,倍率较高。从伤害来看,莫娜并不是一个适合作为使用主C使用的角色,这里的主C指的是,依靠单个角色自身,或者配合其他角色通过元素反应,在一定时间内,可以持续输出较高的伤害。当然,这不是绝对的,但这里暂且先不说,等谈到命座方面,才会涉及到主C向莫娜的培养思路。

其次是辅助能力,毫无疑问,莫娜作为辅助角色,是完全可以胜任的,大招的增伤,以及武器为法器,可带讨龙书,可以给主C位的角色提供两个乘区的增伤。

关于伤害构成的乘区,这里简单的说一下,首先伤害的基础构成,我们可以理解为:

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面板的攻击力,乘以技能倍率,其中攻击力属性,将其定为第一个乘区。

接着我们会计算角色的暴击与爆伤,通过暴击爆伤体系的判定,将这个技能的伤害,再次放大。由于暴击和爆伤其中一项如果为0(当然,原神是有基础值的,这里是假设为0),那么另外一项属性就算无限高,也是无效的,所以将暴击爆伤这两个属性,定位第二个乘区。

最终伤害表现形式到这里,我们可以将其分为暴击与不暴击两个期望。不暴击自然是伤害不变。如果判定暴击的话,伤害的表现形式,就变成了下面这样。

攻击力*技能倍率*(1+面板暴伤),面板爆伤,就是你打开角色详细属性,看到的暴击伤害数值。

计算完暴击爆伤后,接着我们都知道,原神中不管是普通攻击,或者角色技能,都是有自身的属性的,也包括物理。同时,我们也能从圣遗物或其他方面,获得物理与元素这类伤害加成。那么这里,物理/元素伤害加成,就是第三个乘区。

顺带一提,不管是文案也好,设定也好,一些诸如重击伤害加成,普通攻击伤害提高,元素战技(元素爆发)伤害提高。这些圣遗物所提供的伤害加成,也被算作第三个乘区。你可以理解成,普通攻击,带有普通攻击属性,和物理属性一样,只不过他的名字就叫普通攻击属性,重击也一样,小技能,大招,也是如此。(已测试)

最后的伤害表现形式,按照暴击算,就是:攻击力*技能倍率*(1+面板暴伤)*伤害加成(物理,元素,各类圣遗物对应的属性提升)

到这里,其实我们最常见的伤害组成,就已经解析完成了,当然,乘区还有许多,包括减抗带来的提升,一些圣遗物四件套对于元素反应增幅,系数提高,这些增益,这些都是**的乘区,单这些会放在后面再说。

这里我们单纯考虑的是莫娜,以0命为基准,作为辅助的效果,了解了伤害组成的乘区后,我们还应该知道,不同乘区之间,计算为乘算,同一乘区内的属性堆叠,为加算。这又回到了最简单的问题上,以三个乘区为例,2*2*2=8,一定比1*1*4=4,数值要大。

所以莫娜作为辅助来使用,是完全没有问题的。

最后是副C向的莫娜,代表套路为核弹流。需要说明的是,核弹流莫娜同时可以兼顾辅助,只是少了讨龙书这个攻击力乘区增益而已,大招的增伤效果,同样可以在核弹结束后,为全队提供增伤。

首先需要说明的是,关于莫娜6命的重击伤害加成,是算作和属性加成同一乘区,还是**乘区,这一点对于6命莫娜的提升幅度,非常重要,我个人肯定是没法测了,如果有6命莫娜大佬,可以测一下,虽然我脑测是算作同一乘区的。但如果是**乘区的话,那画面真的太美了。

主C向莫娜其实能说的不多,主要是由于并未开放up,抽高命着实有难度,大多数玩家也都是0-3命这样。而对于主C来说,6命的加成提升确实非常大,就算是和属性加成为同一乘区,加成也极为可观。如果非6命,一定要作为主C来培养的话,也是可行的,当然,实际输出倍率方面,是无法和主流C位相比的。

抛去倍率问题不谈,毕竟莫娜虽然重击倍率低,但是低命也有自动重击这一机制,可以稍微弥补一下,并且超高倍率的核弹输出,从另一个角度来看,也能让莫娜承担起主C的地位。

只不过目前并没有水系专属的圣遗物,对于莫娜整体的增幅,去选择重击加成的流浪四件套,或者说宗室两件套来增幅大招,都不算非常合适,所以我觉得,现阶段莫娜暂时还未能做好成为主C的准备,更倾向于作为一个副C,通过高伤核弹,来为队伍处理一些较棘手的单怪,又或者选择性观望,将其作为辅助来培养,不用投入太多资源,一样能有非常好的效果。

如果是6命莫娜,那我觉得主C并没有什么问题,你可以将莫娜想象成携带三枚核弹的爆发流角色,大招引爆是伤害最高的。直接解决掉最棘手的怪,后续通过温迪聚怪,莫娜蓄力重击,再解决掉第二波怪,如果没死,再补一发就行了。还没完的话,也许可以适当切一切其他角色,为第二个大招的引爆做准备了,此时莫娜大招的增益效果,应该结束了才对。

以上是关于主C莫娜的个人建议,结论是,就算低命情况下,莫娜依旧可以选择成为输出向的副C,通过核弹流处理一些血量非常厚的怪,或者选择辅助向,来为队伍整体增加输出,0命强行作为主C来培养,现阶段没有水系专属圣遗物这一硬伤,导致了其上限并不高。实际效果也没有其他C位来的好,只能说特定场合能发挥不错的输出作用。

6命就随意了,超高倍率的重击,就算没专属圣遗物,输出同样非常高。

辅助向莫娜能说的更少,直接说总结好了,其等级完全没必要过高,也许50级是个不错的等级,保证不会出场暴毙即可,武器选择讨龙书,通过大招与讨龙书的增伤来为全队增加收益。

虽然看起来比较咸鱼,但实际使用起来,莫娜的辅助效果,还是非常好用的,这也是对于一般玩家而言,较为简单的培养思路,因为后续说的副C向莫娜,不论是整体队伍搭配,或者输出手法,都要复杂不少。

顺带说一下,4命莫娜可以为队友提供暴击属性增益,那么相当于莫娜一人就可以提供包括攻击力乘区,暴击爆伤乘区,属性加成乘区这三个乘区的增益,emmm,配合温迪基本上就是覆盖了对于C位角色所有可以享受到的加成了。

现版本最高单次伤害,深渊竞速必备,核弹流莫娜。关于核弹流莫娜的思路还是要先说一下的。

首先简单的了解一下莫娜如何打出高伤的大招。

其一是最基础的,堆叠各乘区数值,包括了攻击力,暴击爆伤,水伤,元素精通。需要注意的是,元素精通对于水火系角色来说,主打单次爆发的收益,远高于雷系角色,由于水火系反应的融化蒸发最高有2.0倍率,元素精通的伤害加成同时还要乘以反应系数。

而雷系角色对于元素精通的收益,仅仅是提高剧变反应的基础伤害值。这点着实让人摸不着头脑,如果后续这一特点不改,可以说,随着圣遗物强度的更新换代,角色面板的进一步提升,雷系角色的输出能力,会和水火系角色越来越大。这是机制导致的,并不是单纯练度或者技能组就可以带的起来的。

稍微插了一点关于元素精通的吐槽,那么第二点,也是最重要的一点,当然是保证莫娜大招打出蒸发反应,触发增伤。

除去以上两点外,第三点和第一点其实本质是一样的,通过风系风套的减抗,来增加输出,或者其他角色的技能,圣遗物套装效果,像班尼特大招,宗室套,教官套,这些方面本质上都是增加乘区的数值,或者增加一个**的乘区(减抗)。

以上的三点配合,加上莫娜大招本身的高倍率,足以成为当前版本伤害最高的核弹。

第一点由于是莫娜自身的属性,所以说的意义不是很大,主要是第二点与第三点,在切人或者技能释放的流程上,我觉得还是有必要说一下的。

核弹莫娜的技能释放手法:

莫娜挂水

风系扩散水,减水抗,同时消除水附着。

火系挂火

莫娜开大,一段大无伤害,水火蒸发,消除火附着,同时等待元素反应内置CD

火系点火,莫娜大招引爆水伤,水火蒸发2.0倍率

以上就是基础版本的核弹莫娜流程了,主要在于几个重点,其一是莫娜第一段大招会为敌方附加水元素,在此之前,要确保敌方身上有火元素,来消除掉莫娜的水。同时注意不要马上点火引爆,元素反应有内置CD,等待1-2秒再引爆。

更为具体一点的话,大致可以这样,风系角色为砂糖,同时携带流浪乐章,赌一手元素精通提升,这样的话可以通过天赋效果给莫娜加元素精通。火系角色为班尼特,携带宗室套,开大挂火为莫娜提供攻击力加成。这样说就是更为具体了,但并不是将角色定死,这里需要注意。核弹莫娜并不一定要追求极限的伤害数字,我的理解是,合理的配队,对于普通玩家来说更为重要。

如果想要追求极限伤害数字的话,还可以加入可莉凑双火,同时携带讨龙书与教官套,利用武器和圣遗物以及命座方面的诡雷减防,再给莫娜提供一部分增伤。

以上是打出核弹大招的相关,去掉大招的伤害部分,增伤效果会在核弹引爆后触发(核弹本体也能吃到增伤),这时候就可以切主C进行输出了。

实际上如果想要打出高伤的核弹,那么势必队伍搭配上,就会相应的比较固定,反之,如果不追求极限的核弹伤害,配队方面就会宽松许多,只需要一个火系角色挂火点火就行了。而主C的选择方面,火系主C可以兼顾这一点,无疑是最合适的。

武器选择方面,辅助就不多说了,讨龙书指定六星神书。主要是主副C的武器选择。

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我的建议是,5星武器方面,除非你是6命莫娜,并且不准备打核弹,只是想通过一直打重击来输出,那么可以选择四风原典,其他情况下,一律都推荐使用天空之卷。原因在于,不论是切人辅助,铺垫核弹,或者工具人挂火,这些方面的影响,都会让四风原典吃不到技能方面的加成。相当于是带暴击词条的白板5星武器了。天空之卷则没有这个问题,切换人物,依旧可以吃到技能加成,同时武器的特效,切人后切回来依旧有效。

四星武器方面,只考虑副C了,如果没有5星武器,我觉得其实不用去考虑作为主C培养,本身不是高命座,输出方面依旧被限制,再没有武器的话,实际体验,可能会比凝光还差。(没有贬低凝光的意思,不过前中期没合适武器与圣遗物,凝光真的有点刮,可一旦圣遗物成型,武器合适,凝光输出直线上升,并且非常稳定。)

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流浪乐章可以算是四星武器里,最为契合莫娜的了,其他武器相比较流浪乐章来说,都差了点,实在没有的话,就选择词条为暴击,爆伤,攻击力的武器吧。不用太在意技能属性。最低要求是铁匠铺锻造的万国诸海图谱。

由于没有水系专属圣遗物,所以主副C在圣遗物选择方面,大致是相同的。

较为合适的是流浪乐团两件套+宗室两件套。

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任意两件套都可以视情况替换为角斗士两件套。

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重击为主的莫娜,也可以考虑流浪乐团四件套,横向对比可莉,因为可莉有魔女四件套的存在,所以流浪乐团四件套成了下位,莫娜这里,则是根本没得选,重击为主的话,就只能选择这套了。(又一次说明了专属圣遗物对于上限的重要性。)

在圣遗物属性的选择上,除了水伤杯子较为重要之外,其他位置的属性均不用强求。像时之沙位置,元素精通,元素充能效率,攻击力,这三个属性都可以作为选择,哪个的副词条好,就选哪一个。理之冠位置也是同理,如果通过其他四件圣遗物各项副词条的数值计算,最后结果是就算加上暴击或者爆伤头,都达不到一个较为理想的暴击爆伤数值的话,直接选择攻击力即可。(元素精通有一个位置就够了。)

副词条方面也是同理,当然,在可以堆叠出较为可观的暴击爆伤时,依旧建议堆叠。(大概有50暴击100爆伤这个作用的数值时,就可以往这方面考虑了。如果最终配完圣遗物发现暴击率20-30,爆伤也不高,那么就完全不考虑暴击爆伤,直接全堆攻击即可。)

关于暴击爆伤攻击选择这一块的数据方面攻略还是比较多的,想了解的话可以自行查找。

辅助向的莫娜在圣遗物选择方面就不用考虑太多了,也不用做过多的强化,可选宗室四件套或者流放者学士2+2这样的充能套装。毕竟作为辅助,一般是不投入过多资源的。

这里主要将的还是作为副C核弹流的配队思路,辅助配队思路在往期的角色攻略中,一般都依旧介绍过适用莫娜的配队了。主C向的莫娜由于目前并未开放up,低命实际效果并不是很好,所以也就不多说了。

首先是第一类的配队,这一类配队是将莫娜作为单纯副C补充伤害兼顾增益来适用的,并不会追求极致的核弹伤害,也是我比较推荐的一类配队思路。

首先主C的属性最好是火属性,火系主C最大的优点在于,不用考虑莫娜核弹点火,主C就能完成。并且可以无缝衔接莫娜大招增益持续时间进行输出。

火系主C的人选方面,毫无疑问迪卢克是最佳的,可莉也可以,甚至于班尼特都行。但香菱不行,由于香菱大招的长时间持续,锅巴也是间歇性火伤,都不是非常契合莫娜的核弹引爆,往往无法在最恰当的时机打出效果。

如果是火系主C,其他两个角色方面,就相对而言较为宽松了,是凑双火辅助增伤,或者配双风聚怪兼顾治疗,又或者带冰系给主C打融化,这些都可以根据情况去选择。相信经过这么多篇的角色攻略下来,对于阵容的组成,大佬们都已经有自己的理解了。

如果不是火系主C的话,那么剩下的两个位置中,必须带一个挂火点火的工具人,可以是班尼特,也可以是安柏,总之需要是火属性,香菱并不是很合适。最后的位置随意。

然后是第二类的配队,此类配队以追求莫娜的大招伤害为主,事实上也可以看成是莫娜主C的另一种方式。配队可以参考上文在讲述莫娜核弹大招操作时的配队方式,最后加一个C位角色进去即可。由于配队不是很灵活,实际用的适合,还是需要微调的。这点需要注意。

莫娜从一开始的半步讨龙真君,到现在的核弹竞速深渊,不可谓不艰难,其中也不免出现了非常多的莫娜废言论,本篇攻略希望各位能给这个角色一点正视吧,莫娜一点也不废,核弹流副C的思路,在深渊方面的表现较好。日常大地图也完全可以作为辅助与副C来使用。

并且随着后续版本的更新,莫娜的潜力和行秋重云这些角色一样,都会因为冰水系圣遗物的加入而发挥出自身的优势(如果会出的话。),所以在角色培养这方面,我想说的是,不管任何攻略,都只是建议,我的也一样,仅仅是给出自己的建议罢了,玩家需要自己去判断,一篇攻略是否正确,其中的要点,与想表达的东西,是不是适合自己。

这一篇攻略算是敲的字数最多的了,个人除了刻晴外,最喜欢的就是莫娜这个角色, 但关于莫娜的bug问题,以及各种人云亦云,我本人也是一直到写这篇攻略前,都没有将莫娜练起来。但当我敲完这篇攻略后,我已经知道了我的决定,下一个该拉的角色是谁了。

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