第二银河1.8版本军团的变化还是非常的大的,我们在游戏中大多数的时候都是为了主权战做准备,这次的第二银河主权的玩法有了很大的变更,下面小编带来的就是第二银河主权免战交易玩法介绍,希望能够让大家在游戏中对于其中的一些东西更加的了解,下面就是具体的介绍,这次的更新还是很重要的。
军团生态
军团、主权和战争,这三者共同构筑出的是《第二银河》这款游戏最底层的玩家生态系统,这套生态系统是否足够公平,是否能满足玩家的需求,是否能撑起足够的多样性,将直接决定《第二银河》这款只有一个服务器的游戏是会逐渐走向僵化,亦或能长期、健康地运作下去。
回顾过去一整年的军团主权战争,困扰玩家,包括我们开发者在内的主要有3大问题:
第一,游戏缺乏战争烈度控制机制,一旦战争爆发,交战双方可能会在接下来数周,甚至数个月的时间里每天从早到晚地车轮战,甚至还有很多战斗的时间会集中在半夜和凌晨,这很大程度上影响了玩家正常的作息时间。
第二,不完善的规则导致交战双方很容易利用一些“漏洞”来攻击对方,譬如一次性宣战大量目标但宣而不打,只是强迫性逼迫敌方集结舰队拆迁,甚至还有在战斗结束后立刻重新宣战的,以通过消磨意志的方式来互相伤害。
第三,新生军团很难崭露头角,这是因为在现有生态系统下大联盟所需要的是“新人”而不是“新军团”,所以老军团一方面通过更高的福利“吸走新人”从而造成新军团很难成气候,另一方面被招入大联盟的新人又会立刻被绑上战车,难免造成新人的流失。
如何破局
从1.7版本开始我们就已经在试图用热更新的方式通过周版本来改善一些问题,例如“添加了战争自动结束机制”,“将横跨两周的战争狂潮移至每周末”等等。在1.8版本中我们将继续相关的努力,并希望达成4个目标:
第一,通过一种自然、不刻意的方式来控制战争发生的节奏,让玩家能够通过有意识的经营来避免一个军团,甚至一个联盟在一夜之间被宣得遍地开花。
第二,完善战争的相关规则使之更加公平合理,并能够天然对视图“恶心别人”的战术产生免疫力,让玩家能够毫不慌乱、以逸待劳地见招拆招。
第三,营造让新军团更容易发展起来的环境,让他们能够以一个组织的形式对大联盟产生价值,并让他们的活跃能够加速整个宇宙的新陈代谢。
第四,通过一个,乃至两个大版本不断追加能够为军团管理减负,并能对军团成员进行激励的新机制,帮助军团长们将自己的军团拧成一股绳。
主权免战
之前主权免战状态仅会出现在主权战争结束之后,其效果是在24小时内无法再对这个主权进行宣战。在1.8版本中我们将扩展这个规则,让玩家可以有目的性地让少部分军团最重要的主权星系处于长期免战的状态,具体规则为:
一个玩家占领的主权星系,若与之相邻的星系中没有NPC主权星系,且所有星系的主权都被自身或同联盟的军团控制,则这个被围在中心的主权星系将得到免战状态,直至相关保护条件被破除,如:相邻星系失守,相邻星系或自身陷入瘫痪状态,相邻星系拥有者叛变或联盟关系发生改变等。
这条免战新规的出世,将瞬间使一直以来被漠视的“星图地理结构”和“主权防御纵深”产生极大的价值,这一方面意味着玩家在规划自己的领土时需要去研究星门连接,去研究自己的邻居,并重新思考如何通过外交和政治手段来防守“飞地”;而另一方面势力和势力之间将出现明确的边境,大联盟会需要扶持新的势力来帮助自己营建战争缓冲区,扩大战略纵深以维护自身的安全。
未来的战争将从边境开始逐渐往联盟腹地推进,而不会像原来那样大家只需要搬个家就能空降落地,指哪打哪,随随便便地攻入对方的首都或是一夜之间将某个势力从星图上抹掉。
主权交易
这个功能可以说是为主权可以人为免战后的宇宙量身定制的,因为可以预见:当大家都需要调整自家的主权结构时会产生成吨的主权置换、转移、放弃等需求,而要求玩家全部通过主(lu)权(gan)战(zi)的形式去完成这些事情显示是不合适的,于是主权交易系统便应运而生了。
1.8版本中的主权交易是基于一个叫做“军团财产”的功能来实现的,这是一个会罗列军团所占领星系详细信息的列表,通过这个列表,主权拥有者可以向其指定的另一个军团发出主权交易提案,这个提案的有效期为3小时(可被宣战打断):
接受主权交易提案的入口也在军团财产功能内,在提案有效期内,收到提案的军团需要支付军团联储币来完成星系主权的转移,星系的报价由系统根据星系富饶度和开发等级自动生成。当星系主权交易完成后,出售主权的一方将获得联储币收入,被转移的星系将获得24小时的免战保护,并在两周内无法再卖给别的军团。
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