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《泰拉瑞亚》生命再生机制详细解读

时间:2020-07-27 12:15:06  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

《泰拉瑞亚》中有一项神奇的生命再生机制,那么生命再生机制具体都有什么内容呢?现在为大家带来“55075508分享的”《泰拉瑞亚》生命再生机制详细解读,希望对大家有所帮助。

游民星空

本页面介绍玩家的“生命再生”机制的工作原理,以及装备与buff影响再生速度的方式。

如果玩家保持一段时间不受伤,生命就会逐渐再生,直到玩家再次受伤。再生的速度由以下五点决定:

1.玩家的生命上限:生命上限越高,再生速度越高。

2.移动速度:玩家站立不动时,再生速度变为2.5倍。

3.休息:玩家在床、椅子、沙发上休息时,再生速度提高。(1.4版本)

4.距离上次受伤经过的时间:时间越长,再生速度越高;上限一般为60秒。

5.buff与debuff:详见下文记述

每秒实际恢复的生命,由以下公式决定:

游民星空

公式分为三部分:

1.regen部分:healthMax:玩家的生命上限。(是受到装备效果(例:生命力药水)影响的statLifeMax2)time:距离上次受伤经过的时长带来的倍率,具体见下文。

2.buffs部分:buff:下文中各类buff与debuff的效果中对“R”的影响的总和。

3.special部分:move:玩家移动时为0.5;站立不动时为1.25。expert:非专家模式为1;专家模式,若玩家有“饱食”buff则为1,否则为0.5 以上三部分经过计算,并舍入到最近的整数,再除以2,就是每秒再生的生命。 实际上,生命再生的过程以“帧”为单位。

玩家有如下生命再生相关的数值

·Regeneration Time (RT) 生命再生计时:一般情况下,每帧+1,最高为3600;玩家受伤后清零

·Regeneration Rate (R) 生命再生速度:生命再生的等级。1R代表每2秒再生1点生命

·Regeneration Counter (RC)生命再生计数:每帧增加R。>=120时,减少120,玩家获得1点生命;<=-120时则相反。

首先,生命再生计时(RT)会转变为有效生命再生计时(eRT):·RT<=1800时:每300RT使eRT+1·RT>=1800时:RT高于1800的部分,每600点使eRT+1 

RT 0-299 300-599 600-899 900-1199 1200-1499 1500-1799 1800-2399 2400-2999 3000-3599 3600
eRT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

其次,计算基础的生命再生速度(R):R = (生命上限 / 400 * 0.85 + 0.15) * eRT        如果玩家站立不动,R再乘以1.25;(仅使用道具不算作移动)        如果玩家正在移动,R则乘以0.5。 最后,R舍入到最近的整数。        如果玩家处于专家模式,并没有“饱食”buff,R再乘以0.5。

道具与buff等各类条件,会影响玩家的R、RT、eRT、RC;请注意区分。

溺水会使RT变为0,并直接扣除玩家的生命

BUFF名称 效果
心灯 R+2
篝火 R+1,基础Rx1.1
猩红盔甲 基础Rx1.5每帧RT+1
夺命杖 R+3(每多2个目标,再+1)
每帧RT+5(每多2个目标,再+1)
快速治疗 每帧RC+6

休息或坐下
(1.4版本)

基础Rx1.5
每帧RT+10

如果玩家没有受任何生命流失型的debuff影响: 

再生手环
神话护身符
狼人
R+1
月亮/太阳/天界石
天界壳
耀斑盔甲(每件)
R+2
再生
侍卫大头盔
R+4
树妖祝福 R+6
英灵殿骑士胸甲 R+16(1.3 版本),R+8(1.4版本)
生命星云 若R小于0,使R=0
级R+10(1.3版本),每级R+6(1.4版本)

野性咬噬:基础R除以2

流血:使RT保持为0

以下debuff首先将R变为0,RT变为0;然后使R下降:

中毒:-4 着火了!:-8

毒液:诅咒地狱

霜冻:-12

燃烧:-60

窒息:-40

带电:-8 (站立), or -32 (移动)

狂卷之舌:-100,专家模式下

注意:受到燃烧、窒息影响时,扣血机制不再是RC到达-120时扣除1生命,而是RC到达-600时扣除5点生命

若R<0,则先使R+4(不高于0) 任何条件下,R+2 最终效果: 

条件 结果
R≤-4 R+6
-4<R≤0 R变为2
R>0 R+2

并且额外地,每帧RT+2

玩家站立不动且不使用道具时,令专家无饱和、野性咬噬的0.5倍率变为0.75倍率。 使基础R乘以1.1。 如果玩家没有使用道具,且移动非常缓慢(速度的X、Y分量长度均小于< 0.05),再提供以下额外效果:

1.如果玩家受到任何以上生命流失型debuff,使R变为负数时,令R/2。 如果玩家还拥有蜂蜜buff时,则先计算蜂蜜的R+4(不高于0)部分,再令R/2,再计算蜂蜜的R+2部分

2.R+4。

3.RT每帧增加额外+4。

4.如果RT在区间(90, 1800)之内,令RT变为1800。

5.如果RT大于3000,移除RT的3600上限;高于3000的RT变为每300点使eRT +1(不高于30)。使eRT上限从9变为38

6.如果R>0,RC每帧额外+1

假设玩家受到“毒液”“着火了!”debuff、“再生”“蜂蜜”buff,装备闪亮石与神话护身符,附近有心灯,且站立不动。

1.“再生”与神话护身符分别使R增加4与1;小计R=5

2.生命流失型debuff使以上的R变为0

3.“毒液”与“着火了!”分别使R减少12与8;小计R=-20

4. 因为R<0,蜂蜜使R+4;小计R=-16

5.因为R仍然小于0,闪亮石使其除以2;小计R=-8

6.“蜂蜜”、闪亮石、心灯分别使R增加2、4、2;小计R=0

7.因为玩家受到生命流失型debuff影响,RT保持为0,所以R乘以0

8. 因为R不大于0,所以闪亮石不会提供额外的每帧RC+1

玩家血量不会变化。 这时,如果玩家附近还有篝火的话,篝火使R+1。从而闪亮石每帧额外使RC+1。玩家每秒再生1点生命。 如果玩家附近没有篝火,但有“快速治疗”buff的话,“快速治疗”只令玩家的RC每帧额外增加6点,不会触发闪亮石的效果,所以玩家每秒再生3点生命。

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