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《无主之地3》6月12日热修更新内容一览

时间:2020-06-12 15:45:04  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

《无主之地3》已经迎来了新副本,随之一同到来的还有一次较大的热修更新,对于比较强的武器有一些削弱,还增强了一些受福词条,下面请看《无主之地3》6月12日热修更新内容一览,希望能为各位玩家带来一些帮助。

游民星空

《无主之地3》补丁与热更新:2020年6月12日

季度活动“恩怨风云”将于北京时间2020年6月12日凌晨12:00点正式结束!我们希望大家都能享受其中体验和美妙音乐,同时拿到自己心仪的装备!打上今天的补丁和热修复后,玩家将无法前往别墅——咱们明年再见吧!担心无法继续使用此活动中的超猛受福部件的玩家大可放心,它们全都在哦!务必应用该热修复,以确保将此类部件加入到受福部件池中!

常驻伊瑞德专家帕特丽夏·坦尼斯在遥远的米诺斯主星上发现了神秘的护卫者信号,她要求你前去调查。

  • 新增合作模式复活。多个玩家同时复活倒地玩家时,复活速度将加快。该功能仅支持合作模式玩家
  • 合作模式玩家在复活倒地玩家时,后者的移动速度将减慢
  • 增加倒地玩家的互动半径,方便他人进行复活
  • 玩家在复活倒地玩家时,两者均新增视觉效果,以明确显示复活行为

  • 修复在主机游戏中被连续踢出三次后,部分玩家会遇到崩溃的问题
  • 修复在任务“天使与速度之魔”中,客户端玩家在康纳德藏匿处重生时偶尔会发生崩溃的问题
  • 修复在激活“星系大脑”混乱模组的情况下,使用“婚礼请柬”武器攻击敌人时偶尔会发生崩溃的问题
  • 修复在屠杀水池中,主机玩家在第四轮开始时进入战斗,偶尔会导致崩溃的问题
  • 修复数个已知的崩溃问题

  • 改善在贩卖机中浏览时的性能
  • 优化主机UI
  • 改善物品栏的性能
  • 改善快捷菜单的性能
  • 改善主菜单的性能
  • 改善物品检视的性能
  • 改善伙伴控件的性能
  • 改善模态教程的性能
  • 移除技能树菜单中无用边框,改善内存性能
  • 改善在物品栏菜单中拖放物品时的性能
  • 修复分屏模式下,玩家在角色菜单中浏览时偶尔会遇到帧率显著下降的问题
  • 修复任务“黑暗中的恶魔”期间,玩家在康纳德藏匿处捡起ECHO日志时性能偶尔会下降的问题
  • 改善HUD的性能

  • 修复使用高射速武器的同时横向移动,视角偶尔会侧向倾斜的问题
  • [PC]未对焦到游戏窗口时禁用所有控制器输入
  • 玩家位于载具或炮塔中时无法访问快捷菜单
  • 修复在秘镒城大都会中,玩家进入冲锋车时,偶尔会导致该载具被弹入空中,飞到游戏互动空间外的问题
  • 修复位于康纳德藏匿处的电梯中时,死掉敌人的尸体偶尔会四肢伸展的问题
  • 修复在避难所中离开会话时,若主机玩家在客户端玩家房间门口蹲伏,便可以离开地图的问题
  • 修复使用载具撞击禁入区域时将进入殊死一搏状态的问题
  • 调整贩卖机的弹药价格,其将根据玩家等级而非贩卖机等级设定
  • 修复部分玩家皮肤偶尔缺少条纹和金银丝的问题
  • 修复受福部件“生命值90%以上300%伤害”针对非有机体敌人类型时无法正确应用的问题
  • 修复护卫者技能仅可在解锁时所处会话期间激活的问题
  • 修复显示元素旋涡时重新加载地图,客户端玩家画面中偶尔仍会出现旋涡贴花的问题
  • 更新制作人员名单
  • 将之前的热修复应用到游戏
  • 修复在技能树菜单中,画面底部的提示栏超框并拉伸的问题
  • 修复ECHO日志菜单中的播放按钮偶尔会显示错误的问题

  • “无主之地科学”中增添10秒冷却计时器,玩家需等待10秒后才能跳过现有拼图并获得新拼图
  • 修复加入另一游戏会话时会移除“无主之地科学”增强器的问题

  • 修复同时发动特工的两项主动技能时,主动技能受福效果会被另一主动技能影响的问题

  • 新增场景标志,提升“莫西脱”宝箱的辨识度
  • 修复在ECHO直播中,加入另一游戏会话时会失去莫西脱buff的问题
  • 修复在ECHO直播中,稀有宝箱赢家的计数数据错误的问题

  • 修复长时间游戏后,避难所中的烟雾或蒸汽会出现闪烁的问题

重新平衡混乱等级7、8、9、10中的敌人生命值、护盾值和护甲值的混乱数据

混乱等级7、8、9、10中的敌人生命值、护盾值和护甲值的数据加成已降低。在混乱10中,加成现为10000%,之前为12500%;同时相应调整了等级7到10中的数据曲线。

  • 对混乱模式进行了修改,现在只有主机玩家能够切换或应用混乱模组
  • 修复痛苦制造者9000、克拉肯、沃坦和艾斯塔偶尔不会生成混乱等级装备的问题

正如我们在“混乱2.0开发更新”中所说,下一补丁中将增加宝箱和贩卖机对混乱等级装备的支持;我们暂时对此类敌人进行了修复,使之支持混乱装备,以作为权宜之计。

  • 现在不可同时切换混乱模组“暴徒心理”和“锁链帮”
  • 混乱模组“地板变熔岩”的开火频率已降低,同时不再计算所受伤害,以提高玩家的战斗生存能力
  • 混乱模组“锁链帮”在玩家靠近时会生成光束,玩家远离时则消散,以降低其开火频率
  • 优化混乱模式的战斗计时器刷新

以上四项修改旨在使“混乱2.0”运行得更加流畅,我们会继续监视“混乱2.0”的性能,并在未来进行调整。我们正在继续对“无人机游骑兵”和“伙伴系统”进行测试,本次更新中暂不重启。

  • 修复扔出手雷并对“混乱模式”进行修改后玩家偶尔无法正确载入的问题
  • 修复玩家激活非快速移动的个人重建站后,若应用混乱模组变更,移动倒数计时器偶尔不会显示地图名的问题
  • 修复调整等级后,混乱基座上的数字指示器无法正确显示的问题
  • 修复位于禁区时,修改混乱设置后边境炮塔警告的UI会留在画面中的问题
  • 修复混乱模组“身后事”中,敌人“死亡”无法对莫泽的自动熊或铁甲巨熊炮手位置上的玩家造成伤害的问题
  • 修复混乱模组“身后事”中,敌人“死亡”从未被玩家击杀的敌人中生成时,其会原地旋转的问题
  • 启用“身后事”和“冰冻标记”混乱模组的情况下,限制射弹遭到伤害时所生成视觉冲击效果的数量
  • “身后事”、“治疗型复仇者”和“冰冻标记”在决定是否生成时将检查濒死敌人是否为玩家盟友
  • 修复激活混乱模组“轻装侠盗”时,玩家会短暂进入殊死一搏状态的问题
  • 修复“边境问题”混乱模组生成的光束偶尔会粘附在玩家身上的问题
  • 修复击败变为盟友的敌方NPC后,“边境问题”混乱模组生成的光束偶尔会留在玩家身上的问题
  • 修复玩家和敌人间有障碍物时,“边境问题”混乱模组偶尔不会生成光束效果的问题
  • 修复激活“星系大脑”混乱模组时,某些头部不会正确缩放的问题
  • 修复混乱模组的能力偶尔不会在敌人身上正确生效的问题
  • 修复激活“战利品大爆发”混乱模组时,暴击消灭敌人后爆出的武器不会固定匹配当前混乱等级的问题
  • 现在可将载具设为混乱模组的目标

  • 修复使用经典按键布局时,变更追踪任务的方向按键图标会一直在HUD中显示的问题
  • 修复花费技能点后,HUD中的经验条上方会显示空白提示的问题
  • 修复断开手柄时会弹出多条侧滑消息并互相重叠的问题
  • 修复加入分屏玩家时UI菜单的速度会发生变化的问题
  • 修复接受决斗邀请后客户端玩家的倒数计时不会在画面中显示的问题
  • 改善文本聊天框
  • 更新已查看活动的提示文本,改为“变更已查看活动”
  • 修复快速暂停并继续游戏时部分HUD偶尔会缺失的问题

在本周的热修复中,我们对“混乱2.0开发更新”中所述的装备平衡进行了一系列改动,并特别针对“猎杀!护卫者缺口”进行了热修复。要应用此类变更,同时避免发生类似问题,务必确保在主菜单中应用热修复。

在主菜单中等待直至“热修复已应用”提示出现,即代表热修复安装完成!

  • 将“恩怨风云”受福装备添加到永久装备掉落池中
  • 修复曼塔科尔和克拉斯的尖刺会无视赞恩屏障的问题
  • 对“猎杀!护卫者缺口”期间,同一时间内活跃的敌人数量进行重新平衡
  • 对“猎杀!护卫者缺口”期间,部分敌人的生命值进行重新平衡
  • 修复“猎杀!护卫者缺口”期间,快速移动时无法继续游戏的问题
  • 修复特工的SNTNL无人机偶尔不会锁定敌人的问题

正如补丁说明中所说,我们调整了混乱7及以上等级的生命值、护盾值和护甲值数值。相应的,我们需调整装备以反映该修改。随着后期混乱等级中的敌人生命值、护盾值和护甲值的下降,当前所用装备将能更加高效地击倒这些等级中的敌人。冲锋枪是人气颇高的一种武器类型,因此本次更新主要集中于这种武器上。在匹配难度变化方面,我们对这种程度的变更感到十分满意。在接下来的几周中,我们将分析玩家的反馈,如有必要,将进行进一步调整。

与冲锋枪自身的武器深度相比,它的实用量过低。因此在本周,我们提高了部分冲锋枪的伤害。

  • 提升“贱人”武器伤害
  • 提升“铁臂帅杰克”武器伤害
  • 提升“奉献”武器伤害
  • 提升“毒云术”武器伤害
  • 提升“海啸”武器伤害
  • 提升“十加仑”武器伤害
  • 提升“开膛手”近战伤害加成

“开膛手”的近战伤害加成过低,无法向玩家提供动力使用其预期循环。因此我们提升了其近战攻击的伤害。

  • 提升“征服者”武器伤害

“征服者”的基础伤害和滑铲时的加成伤害已得到提升。如同“开膛手”,在本次修改之前,其滑铲加成不足,以至无人使用其核心循环。

  • 提升使用“征服者”滑铲时的加成伤害

现在使用“开膛手”和“征服者”的独特循环时将十分有效。

我们发现部分装备效果过强或过低,会无意间导致玩家专门创建使用它们的搭配。其还会导致玩家绕开通过提升混乱等级进行成长的进度。在降低此类数值,并修复部分数据后,玩家将可以尝试更多其他装备。

我们发现“沙鹰”会生成大量粒子系统,从而导致出现性能问题。与其他狙击枪相比,其造成的伤害过高。因此我们做了如下变更,以调整以上问题。

  • 将开火消耗从2提高到3:我们增加了该武器开火时的消耗,因此玩家需谨慎管理弹药储备。随着“恩怨风云”补丁中增加了额外SDU,玩家仍能继续使用该武器。
  • 移除2枚射弹:正如之前所说,该武器的性能消耗过高,因此我们移除了每枪射出两个粒子系统的效果。此变更同时降低了该武器的部分伤害输出。
  • 提升精准度散射:为了弥补射弹减少带来的落差,我们增大了精准度范围,这样其仍能覆盖相同空间。
  • 降低射弹生命周期:连续开火带来的过多粒子系统会大幅降低性能,因此我们降低了射弹的生命周期。
  • 提升射弹速度:在战斗中保持武器的高效性十分重要,因此为了弥补射弹生命周期的降低,我们已将其提速。武器现在的效率和之前几乎无异,甚至还更加灵敏。

我们发现“黄饼”会在预期输出之上额外增添100%伤害。今天的修复将对此进行调整。

  • 修改伤害比例:由于之前“黄饼”应用了错误的比例计算,其实际伤害大幅超过了预期值。我们现将其改为使用预期计算。
  • 分裂射弹伤害降低:由于其每颗分裂射弹的伤害过高,我们同时也对此进行了降低。

考桑输出的伤害超过预期,使之成为人人必争冲锋枪。应用今天的修改后,其仍能提供大量伤害,主要集中在爆炸伤害加成,但规模较之前降低。

  • 提升精准度冲量:利用其精准度,玩家可以输出精确伤害,而新增的爆炸伤害则能进一步最大化输出。我们提升了精准度冲量,以优化爆炸伤害加成。
  • 提升最大精准度:在全自动开火模式下,散射范围过度集中,导致最大化的伤害量超过预期。因此,我们相应地提升了最大精准度。
  • 降低暴击伤害:该武器提供的爆炸伤害可频繁造成暴击伤害,因此我们稍微降低其暴击加成。
  • 降低基础伤害:由于考桑拥有两类伤害:初始子弹伤害以及爆炸破片,因此其比一般的冲锋枪的伤害要高得多。我们降低了基础伤害,以优化其双重伤害功能。

游戏中数个受福部件提供的数值不足,对于玩家而言不甚实用。为了提高搭配的多样性,我们改善了一系列受福部件。

  • 腾空受福部件:我们提升了腾空伤害、暴击伤害和射速受福部件的效率。同时修复了腾空射速受福部件的一处bug,从而大幅改善此受福部件。我们非常希望了解玩家们将在“猎杀!护卫者缺口”中使用什么类型的搭配。
  • 滑铲射速:其的一处bug导致其无法提供预期加成;我们要已在本次热修复中修正。
  • 主动技能终结:我们提升了此类型的部分受福部件,使之在更多搭配中更加有用。射速、下2个弹匣加成伤害和溅射伤害均得到伤害方面的提高。
  • 自动熊有效火焰伤害:我们大幅提高了此部件,使铁甲巨熊搭配更为高效。
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