公主连结双子座公会战是下一次的主要内容,总体来说强度可以说相差很大,基本上不吭像这一次一样那么的难受了,下面小编带来的就是公主连结双子座公会战boss介绍,看看在下一次的我们将会面对的是什么样的角色吧!
双子座5个BOSS按顺序分别是 龙-鸟-花-巨人-双子猪
难度区分则是 双子猪(狂暴)>巨人>双子猪>花>鸟>龙
接下来放数据
前2只BOSS还是龙和鸟,数据一样的,就不放了。
芒刺爬行者(花)
怪物ID:300601
普攻间隔:1.8s【物理】
命中:0
回避:0
UB【60级/75级】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的物理傷害,並使其呈現麻痺狀態。
机制(1周目):对最近的【2】个敌人造成【13.5+13.5*lv+2.8*atk】=【7669】的物理伤害,并束缚【2】秒。
机制(2+周目):对最近的【2】个敌人造成【13.5+13.5*lv+2.8*atk】=【12086】的物理伤害,并束缚【4】秒。
技1【30级/75级】:對前方範圍內的敵人造成物理防禦力下降,並使其呈現中毒狀態。
机制(1周目):对最近的【3】个敌人造成【3+4*lv】=【123】的中毒伤害,持续【4】秒,并降低【0.36+0.36*lv】=【11】物理防御力,持续【8】秒。
机制(2+周目):对最近的【3】个敌人造成【3+5*lv】=【378】的中毒伤害,持续【4】秒,并降低【0.36+0.36*lv】=【27】物理防御力,持续【8】秒。
备注:1周目比白羊座那期伤害高了一点,2周目难点在于物防大幅度上升,这个BOSS生存压力不大。
獨眼巨人(巨人)
怪物ID:303900
普攻间隔:2.0s【物理】
命中:0
回避:0
UB【60级/75级】:對敵方全體造成大幅度魔法傷害,對剩餘 HP 為 100% 的角色提升傷害,並且降低其行動速度。
机制(1周目):对敌方全体造成【20+10*lv+2.0*matk】=【4250】的魔法伤害,对HP比例大于【99.9%】的目标额外造成【10+5*lv+1.0*matk】=【2125】的魔法伤害,并且使其行动速度降低为【0.33】倍,持续【0.06*lv】=【3.6】秒。
机制(2+周目):对敌方全体造成【20+8*lv+1.7*matk】=【7250】的魔法伤害,对HP比例大于【99.9%】的目标额外造成【10+5*lv+1.0*matk】=【4285】的魔法伤害,并且使其行动速度降低为【0.33】倍,持续【0.06*lv】=【4.5】秒。
技1【50级/75级】:對物理攻擊力最高的 1 名角色,依照其最大 HP造成中幅度的物理傷害,並且減少其TP。
机制(1周目):对HP比例最高的敌人,造成其最大HP【36%】的伤害,并减少其TP400点。
机制(2+周目):对HP比例最高的敌人,造成其最大HP【50%】的伤害,并减少其TP400点。
备注:挺恶心的一个BOSS,大幅度减速+高伤害单点+降TP,十分影响发挥,单点目标比较随机,会产生很多种世界线,轴难写,虽然技能说明写着对物理攻击最高的目标造成伤害,实际上是根据HP比例来选择目标的,UB的减速效果考古早期视频的图标是黑暗,但是这边拆包实际上是0.33倍减速....台服1周年版本的时候确实减速,国服如果参照魔改牛,使用1周年的部分数据,那就是减速,对应最早版本的话则是黑暗(命中减少)。
野豬雙胞胎(双子猪)
怪物ID:302600
普攻间隔:1.6s【物理】
命中:0
回避:0
UB【80级/75级】:根據角色的最高 HP,對全體敵人造成大幅度的物理傷害。
机制(1周目):对敌方全体造成【26%】的物理伤害。
机制(2+周目):对敌方全体造成【26%】的物理伤害。
技1【80级/75级】:對後衛的敵人造成中幅度的物理傷害,使其攻擊速度小幅度下降。
机制(1周目):对最远的【2】个敌人造成【18+18*lv+0.2*atk】=【1918】的物理伤害,并使其行动速度变为【0.5】倍,持续【4】秒。
机制(2+周目):对最远的【2】个敌人造成【18+18*lv+0.2*atk】=【2368】的物理伤害,并使其行动速度变为【0.5】倍,持续【4】秒。
技2【25级/85级】:對敵方全體,造成小幅度的物理的傷害。
机制(1周目):对敌方全体造成【18+18*lv+0.2*atk】=【928】的物理伤害。
机制(2+周目):对敌方全体造成【18+18*lv+0.23*atk】=【2698】的物理伤害。
备注:真正的弟弟BOSS,强度连小BOSS都比不过......不带T是没太大压力的。
以上就是公主连结双子座公会战boss介绍的全部内容,希望大家都能够顺利的打过,然后获得更好的成绩。
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