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公主连结黄骑首次充电机制全解析 黄骑充电机制介绍[图]

时间:2020-05-28 14:57:17  来源:[db:来源]  作者:网络

公主连结黄骑首次充电是这个游戏中很难知道的一个问题,但是大家都知道规律,但是具体的却不知道为什么,下面小编带来的就是公主连结黄骑首次充电机制全解析,一起来看看公主连结黄骑首次充电机制全解析 的全部内容吧!

公主连结黄骑首次充电机制全解析 黄骑充电机制介绍图片1

角色有攻击距离以及受击半径125等数值。另外初始我方角色两两相距200,例如一号位到五号位之间的距离是800。

这边让我们引入判定距离这个概念,判定距离描述的是对于同一个参考点,初始不同角色的攻击距离相对于这个参考点的位置。根据判定距离的大小可以判断谁先停谁后停。

为了方便理解,这边举一个例子。

我方:镜子(805),星法(755),黄骑(405),空花(130),布丁(125)

如果我们以布丁作为参考点,每一个角色的判定距离为

镜子:805-800+125

星法:755-600+125

黄骑:405-400+125

空花:130-200+125

布丁:125-000+125

同样的以黄骑为参考点,那么星法的判定距离就是755-200+125,而布丁则是125+400+125

因为参考系相同,所以根据判定距离这个值大小可以很明显的看出谁先停谁后停。

黄骑充电机制

了解了快排,和判定距离的概念,我们就可以开始聊聊黄骑的充电机制。感谢 [@FledgingxDestined丶] 大佬提供的部分思路,黄骑充电有如下要求:

黄骑在开技能的时候才调用快排计算

1:比黄骑先停下的角色tp>0,这个tp值受到tp上升和是否被敌方攻击的影响。比黄骑后停的角色tp=0,因为判定在动作回复tp之前,所以黄骑的tp=0。

2:因为黄骑是充我方,所以我们输入顺序应该变为一号位,二号位,三号位,四号位,五号位。

3:调用快排运算,取tp最小的那一个

以上就是公主连结黄骑首次充电机制全解析的内容,希望能够帮助到大家更好的进行使用。

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