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采访炉石传说制作人 观战模式即将到来

时间:2020-03-31 09:19:08  来源:234游戏网  作者:网络

  随着本周末PAXEast2014上放出关于纳克萨玛斯的诅咒的消息之后,我们有幸能与游戏总监EricDodds和制作总监JasonChayes谈谈游戏的未来发展。我们的网站管理StephenStewart问到了很多关于纳克萨玛斯的诅咒的消息,这次的扩展内容究竟包括什么,还有什么更偏向竞技游戏的发展,比如开发观战模式、客户端内的竞赛模式,以及与好友切磋的竞技场模式。  JasonChayes/EricDodds:很高兴接受采访。  JasonChayes:总的思路就是与AI控制的boss进行战斗,这些都是困难、独特而有趣的战斗。也许在这里的游戏玩法会与以往不同。在击败这些boss之后你可以获得新的卡牌,你可以将它添加到你的构筑牌组之中,所以这也会影响到游戏的主流风格。  EricDodds:你将与一个区的boss连续作战,你将不断的战斗直到一个区的boss被清干净。此时你就可以获得传说级的战利品了。  JasonChayes:是的,我们在一个月内就会逐步开放4个区。第一周我们将开放蜘蛛区,可以让你与这些boss战斗。第二周会开发下个区,第三周和第四周也是。一旦你打通全部四个区,那么你就可以去挑战最后一个区,这个区与前几个不太一样,因为它只有两个boss。  JasonChayes:我们当然想让进入冒险模式的门槛低一些,用金币都可以轻松购买。目前具体价格还在内部商议,所以目前没有数字可以公布。  EricDodds:这两个方面都有。在我们最初构想冒险模式的时候,纳克萨玛斯成为我们的第一选择。首先它是一个魔兽玩家打过多次的副本,而且与亡语这个主题非常搭配。


采访炉石传说制作人 观战模式即将到来

此时我们准备给游戏添加一些与之前的机制有配合的新牌和新能力。我们不想加入新机制,所以我们选择了亡语,因为之前我们也有许多有趣的亡语效果了。目前我们还没有考虑这些亡语会对游戏有什么影响,所以是从两个方面共同考虑的。  JasonChayes:*哈哈*,你最好问问EricDodds的看法。  EricDodds:额,我目前还没有想法。真正让我激动的是这些新的卡牌,经过平衡之后我们感觉这些新牌都挺不错的。当然我们不知道哪些牌会变成最强,会出现主亡语的套牌么?这些牌会对其它牌组产生多大的影响?当然群体驱散有可能会变得很强,目前一切都很难说,但这是很令人激动的。因为每周都会有玩家发现新的组合,又会有新的牌组诞生。  JasonChayes:我想说明一点,我们这次也准备调整一下目前的主流趋势。所以我们在设计的时候就准备以这些新牌来改变目前游戏的玩法和一些策略,推动它产生新的路线。如果因为这样一些旧的牌会变得更强,那么这对于游戏也是一件好事。  EricDodds:现在事实上我们准备在纳克萨玛斯中加入的牌分为两种,一种是“嘿也许可以围绕这张牌构筑一个全新的牌组,也许它更适合目前的趋势”,另一种是可以作为辅助手段让目前先有的牌组变得更加强大的牌。目前我们觉得玩家没有足够多的手段来应付威胁。  JasonChayes:冒险模式是我们目前的重点,这是一个全新的炉石传说玩法。你不仅可以获得新的卡牌,另外我们也希望这些boss可以让玩家有全新的体验。  冒险模式不止是一个传统的推出扩展包的形式,我们现在只是尽量把冒险模式做到最好,未来我们还会有其它的推出新卡的方式。  EricDodds:对纳克萨玛斯来说,对这次冒险来说,这是一个完美的数字,尤其是在ipad客户端刚推出之后,有大量的新玩家会加入炉石传说。


我们想加入一些令人激动的牌来改变游戏的主流趋势,但是我们也不希望一次性加入太多来对刚接触游戏的新手产生困扰。目前这是一个非常合适的数字,将来我们推出新卡的数量还会增加,但是目前30对于我们的玩家来说是一个最合适的数字。  EricDodds:这是从玩家的视角算的,因为我们无法选择希尔盖进行游戏,所以我们是以玩家的视角来说明的“哦,左边”。如果在多人游戏时这个英雄能力就有趣多了,但是作为单人boss战,它是以你的左边算起的。  JasonChayes:问得好。  EricDodds:是的。  JasonChayes:目前我们还在开发几项功能,在内测期间我们收到大量反馈,有一些功能是我们也想加入游戏的。今天我们还说不好具体是哪些,但是这些功能并不是冒险模式必需的,它们会在各个大的更新之间逐步推出。  JasonChayes:也许目前要求最多的功能就是观战模式了,而且它就要来了。目前我们还未准备推出观战,但是我知道你们都很期待它,我们也一样期待,这也让我们觉得炉石传说的游戏体验会更好一些。所以敬请期待更多详细内容,观战模式就要来了。  EricDodds:*笑*问的太好了,但是我们目前无法给出准备的答复,我们最近也一直在讨论,今天给不出准确的答案,但是快了。  JasonChayes:是的,Eric说的金卡正是我们最近一直在讨论的。关于金卡的解锁我们有了几个很酷的设想,这些新卡肯定都会有金色版本的-所以这个问题问的很好,但是让玩家如何获得金卡是一个问题。关于你如何获得它们还会有细节公布。  JasonChayes:目前我们没有这项计划,魔兽世界有测试服,但是我们不准备给炉石传说也设立一个。目前是公司的内部人员进行测试,未来也许会有不同,但是目前还是这样。


  EricDodds:非随从橙卡的话,目前还没有这个打算,这方面我们也设想过,但是肯定不会在纳克萨玛斯里见到。近期我们没有加入中立武器的打算,我们的一条设计主旨就是要让每个职业玩起来都有魔兽世界的感觉。所以你选择了战士,就肯定会有武器来让你打击敌人。我们让武器成为战士和盗贼的主题,让他们感觉自己真的在用武器打人,让法师觉得自己真的在扔火球。所以未来也许会有,但是近期内肯定不会。  EricDodds:我一下子想不出了,如果让我看一眼的话还是能说出几个的,我现在一时之间说不出来。  JasonChayes:*笑*我们准备把这些内容作为惊喜留在将来你发在你们网站上。  EricDodds:这是一个漫长的过程。我的意思是有的时候某人突然想到一个好主意,就像“嘿我想到一个点子似乎可以做出新卡”,如果我们已经有相关的美术资源,那么这个方面会耗时很短。也有要花很多时间的牌,我们先设计一张牌,然后加入实战测试发现“不,这样不行”,之后我们会进行修改然后重复这个过程。没有捷径可循。  EricDodds:我觉得一个游戏里有一些随机因素也是很重要的。它可以产生许多传奇故事,我觉得一个一点随机因素都没有的游戏你也不喜欢玩。一个卡牌游戏拥有随机因素是很正常的一件事情。这样可以产生更多的有趣的事情,让玩家拥有更好的游戏体验。  JasonChayes:对于我们来说这是保持游戏健康发展的关键所在。当然我们也会注意因为这一点而存在问题的牌,但是这是一项对于游戏有益的机制,正如Eric所说可以产生有趣的故事。


我们不希望没有随机因素,这也是炉石传说的标志之一。  EricDodds:是的,我只是想说,比如纳特帕格或者工匠大师这样的牌,很多人都喜欢带这两张牌。然而当你觉得这些牌变得非带不可的时候,我们当然要做出修改。  JasonChayes:现在我们已经不在测试阶段,所以对于改动要更加准确。我们看见那些用奥术之尘不断合成最终收集全卡的玩家非常激动,因为他们花了很大的功夫去收集每张卡牌,所以我们不会轻易修改除非不得不这么做。总之我们的想法是,Eric之前也提到了,我们希望用新牌带动旧牌而不是单纯修改旧牌,除非这一张牌让每个人都觉得必须要改。  EricDodds:是的,如果我们发现一张牌有问题,我们也不会动它,而是用其它的方法去化解,让玩家对卡牌的感觉非常踏实。当我们发现问题的时候,我们会先问自己,推出什么新卡可以让玩家拿来针对这张牌。我们对于改动的态度是-好吧,希望我们什么也不用改,但是不包括特殊情况下-我只能说我们期待的方向是这个。  EricDodds:我们目前当然有很多这方面的想法,但是在纳克萨玛斯这个版本不会推出。但是我可以保证你们会看到更多类别的卡牌,另外现在已经存在的类别也会有新牌加入,会有更多的鱼人和海盗。  JasonChayes:在内测期间我们也收到过这样的反馈,有玩家希望可以和朋友进行一场竞技模式的对局,或者在一个封闭的环境中相互挑战。我觉得这个可以有,这将是一个非常酷的玩法。现在我们注重于其他事情上,但是我们觉得这个想法还是很酷的。所以希望在将来可以做到这一点。  JasonChayes:没错。  JasonChayes:是的,我们准备添加游戏内比赛系统,点击按钮就可以生成一次比赛是非常酷的想法。


但是,我们今天依然无法提供太多具体的内容,但是我觉得这个想法很棒,你也同意吧,Eric?  EricDodds:我们当然很喜欢这样的想法,我觉得这只是时间问题,我们肯定会有这样的想法。


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