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LOL三周年专访腾讯高层 外援能促进发展

时间:2020-03-30 13:42:48  来源:234游戏网  作者:网络

  这个从游戏谈起,这是一个注重过程乐趣的、注重团队配合的一个游戏,这个游戏所有的底层设计、玩法,都是围绕这个点做服务的,所以才会看到我们经典的这个模式,其实是可以更好的体现这个乐趣,玩家更长久、更开心的在里面享受乐趣的游戏。  我们推出新的模式,其实都是在尝试的。也就是围绕刚才乐趣的前提下,怎么有一些创新和变化,能够带给玩家不同的体验。包括刚才提到的科隆模式、无限火力,在一定程度上面都可以给玩家一些更休闲和快乐的感觉。但另一方面来说,这些模式我们都是在尝试的过程中,所以难免有一些尚未解决的问题,我们也希望能够把这些缺陷解决好了以后,再更好的推给玩家。  另外一块是说,围绕刚才那些基本的乐趣上面,其实有一些新的模式可能还是没有处理好,所以我们也会在运营角度上面,为了玩家更好的去体验,并且这个团队不影响其他人的游戏,给游戏玩家带来更好的印象。所以说在没有解决好这些问题,或者说会影响最核心的这个游戏乐趣的模式上面,我们可能会以活动的形式限时开放或者问题解决好了再推出。  这也是从游戏类型上面来说,之前大家都会对国内的游戏比较熟。之前更多的国内游戏在走RPG这条路,更多倾向于结果的乐趣。《英雄联盟》我们看了以后,有在单机上面经典的玩法,然后也会有更多的过程乐趣,会更多的考虑团队的配合,所以觉得这是一个不错的市场。


LOL三周年专访腾讯高层 外援能促进发展

但最根本的,我们觉得这个游戏不错的原因,我们不会像游戏专家各种拆解说这个游戏一二三怎么好玩,我们测试这个游戏的时候,真的发现,作为玩家来说玩得很有趣,所以我们签了这个游戏。  现在在中国的市场上面,一个有过程乐趣的,并且有团队配合的游戏,其实在这个市场里面是有竞争力的,这是游戏本身的方面。  另一方面,其实说起来挺容易,大家都会这么说,但这些事情会真正的影响我们做很多判断的。比如说很多玩家反馈为什么不出这个,为什么不出这个,那我的判断,那是一部分玩家很需求,但会影响另外一部分玩家的体验,那我们可能就不会做,因为这是平衡的,十个人玩的游戏,而不是一个人的游戏。所以运营上面,更注重的是从玩家的利益出发,不破坏平衡性,长久的保持。  我觉得在我们游戏层面能够更好的保持这个核心乐趣,就是包括刚才的问题,为什么这些模式不是长久的开发,要保证这个乐趣不受影响的前提下,去维护这个产品,更快的给玩家新的内容、新的英雄。另外在类型上面,真的做到不伤害玩家的利益。并且我们另外一块也会注重更多的社区的建设,这是一些其他游戏可能不会做的事情。而在《英雄联盟》游戏上面会延展出一个不是打开电脑玩游戏的过程,而是说他们有更多的兴许和平时的爱好,会关注到这个游戏,已经成为一种方式。所以我们会用APP或者客户端的形式,营造一个社区,让玩家在上面解决他怎么玩得更好,解决他看一些比赛和追一些明星,这样的一些需求,这是游戏和运营两个方面做的,把握这两个点,游戏还是会不断的超越自我。


LOL三周年专访腾讯高层 外援能促进发展

  皮肤,我们其实是想让更多的玩家去获得它。因为它代表了玩家需求的方向,玩家的个性化。所以说我们会在之前的基础上,通过各种方式想要让玩家更好的满足他的需求,这是我们根本出发点。当然也会经历一些过程,可能有一些玩家会来反馈,怎么代表我是核心的粉丝的概念。但刚才说了,我们更多的是不破坏平衡性,保护好绝大部分玩家的利益,让更多的玩家获得需求的体验。对于一些高端玩家,我们也会用一些高端的皮肤满足他们对于稀缺性的追求。  其实刚刚杨总也说了,《英雄联盟》不仅仅是一个游戏了,我们会在游戏之外做很多的活动,其实我们去年在品牌推出了“大电竞”,今年推出了“高校的朝阳计划”。其实我们会做更多脱离游戏,但跟游戏有关的活动和内容,满足我们用户的需求,让他们成为我们脱离游戏以外更深层的粉丝。所以说其实计划是有很多,但我们的原则就是说,脱离游戏的常规活动,而做一些有开拓性,又满足粉丝需求的活动。  总体来说,之所以称为粉丝而不是玩家,是因为他们真的对这个IP、游戏倾注了感情。


所以说我们也不会单单以常规的网络游戏运营来看待我们的运营工作,而是说也会结合更多的,包括对于这种IP类粉丝他们需要一些什么,比如说在延展,在文学、动漫周边这一块,我们也会想办法满足玩家的需求,这是大的方向。  这个我来回答,去年我们做了大电竞的计划,其实我们电竞体系是非常完整的,我们有今天大家看到的职业的电竞,还有我们全民的电竞,在全国各地有各种海选的,我们还有全国高校的比赛。在职业体系上面也不断的在搭建,从去年只有一个顶级的职业联赛,到今天已经推出了LPL职业联赛包括和LACE战队联盟。其实我们所做的,希望能够搭建一个完整的电竞体系。  包括你刚刚说的外援,也是我们今年做的新的尝试,为什么引入外援?并不是说让外国选手来中国啊,而是说。比如说韩国选手过来,。像韩国队员对于自己的这份职业是非常看中,训练非常刻苦,这反而。所以未来的目标,通过整体电竞的体系,为中国的电竞探索出一条可以复制的完整的生态产业链,让我们电竞的产业真正的形成。所以说这是我们整体的方向。  我补充一下,总体来说,我们会更多的借鉴传统体育的竞技体系,也会借鉴一些在这些方面比我们走得更快的体系,做一个有特色的。


  提到外援,当时有一个人跟我说,国内有一个知名战队的选手,当时有外援引进,他们感觉很反对,说为什么是韩国人,我们不行吗。后来他打了几场比赛,主动跟那个战队的领队说,不要让他走了,他很职业,我们学习到很多东西,我可以请他吃饭,甚至可以把工资让一部分给他,请他留下来。这是我听到的真实的情况。这个就会发现大家是有改观的,知道先进的是怎样的,人家为什么比我们出色,这是体系的东西,这可能要慢慢去做,我们只是一步一步的来。  我先来回答一下,你刚刚说职业体系,其实现在我们的职业体系已经在慢慢的建立了,我们有职业联赛,还有我们甲级联赛,还有战队联盟这些,但我觉得这还是远远不够的,我们未来还有很多的工作可以去做,包括TGA体系的搭建,就是让更多希望进行职业选手的成员可以更快的冒出来。  还有比如说职业体系,职业选手退役以后,希望他们还是在这个职业圈。因为现在中国的职业圈还是蛮缺人才的。比如说《英雄联盟》教练的缺乏,俱乐部专业管理的缺乏,。刚才杨总也说了,我们想做传统体育做的很多的事情。  对于整个中国电竞的看法,现在是中国电竞最好的时代,因为大家的关注度,特别像《英雄联盟》这样一个全民游戏的出现,大家对电竞的关注越来越高,有很多的资本资金进入。


但是可能现在只是热,而没有稳下来,没有说真的大家都能够沉下心来思考,怎样是一个完整的生态圈、完整的产业链。其实我们腾讯也是有这个义务和责任感去帮助,让更多的,比如说大的赞助商,比如说国家级或者世界级赞助商,能够正规化的投入到我们俱乐部、比赛当中。我相信现在是最好的时代,所以我们也希望达到我们的目标。


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