魔兽6.0团队副本悬槌堡三号boss泰克图斯英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。 普通模式装等要求低,略弱于5.4的普通模式。英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。 本攻略同时适用于普通和英雄模式,攻略技能伤害数值以英雄模式为主,普通模式伤害比英雄模式低40%左右。 版本初期5H毕业 BOE 制造业可以达到全团63X装等,攻关普通模式难度不大。650左右装等时可以攻关英雄模式。 团队配置推荐 魔兽6.0团队副本悬槌堡泰克图斯普通模式和英雄模式采用弹性机制BOSS血量和某些技能会根据人数有所变化,总体来说每个数量的难度差不多。 10人数量时建议2坦3治疗5DPS。 20人数量时建议2-3坦5治疗12-13DPS。
30人数量时建议2-3坦6-7治疗20-22DPS。 开荒期坦克数量可以是三个,等熟练后再减少成两个。 综述:在BOSS达到100能量时会引发地质裂变,在地质裂变期间把BOSS血量降低到0就会分裂出2个泰克图斯碎片,技能与BOSS相同只是伤害降低,再次在地质裂变期间击杀碎片,会分裂出4个微粒,最后击杀掉8个微粒BOSS战斗就取得胜利啦! 一句话攻略 远程分散站两边,躲好地刺和晶化。 1分2来2分8,8个打死就过啦。 BOSS技能: [活体之山](重要):泰克图斯只要受到活体之山的效果影响就无法被杀死,他将周期性的获得能量,损失生命值越多,获得能量速度越快。当泰克图斯100能量开始引导地质裂变期间将消耗活体之山效果,使他更容易受伤),简单来说就是大BOSS和中BOSS只能在地质剧变AOE期间才能被杀死。 [附岩]:泰克图斯周期性吸收附近的岩石,使其造成的伤害提高5%,该效果可叠加。 对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。 [大地之柱]:泰克图斯25能量后将使用这个技能,玩家脚下会生成一个大圈,5S后大地之柱会从此窜出,杀死任何仍然在目标位置的玩家。
BOSS25能量和50能量各使用一次,必须第一时间跑开。 [晶华弹幕]:从BOSS飘向指定的一名玩家形成晶刃云雾,对触碰的玩家每秒造成39608伤害。被云雾追的人需要及时风筝到无人区域,不要封路。另外牧师的漂浮可以规避掉这个伤害,正式服可能会修改。 [碎地]:BOSS生成一个短时间存在的地刺从地下射出,对喷射位置的玩家造成90001的伤害并击退。脚底随机生成的小圈,及时跑开。 [地质剧变]:boss达到100能量开始释放,每秒对所有玩家造成21669伤害。如果泰克图斯在次期间耗尽生命,他将会分裂成两个泰克图斯碎片。地质剧变期间才可以被杀死。
泰克图斯碎片——分裂后的中BOSS:拥有和BOSS同样的所有技能,只是伤害降低。 泰克图斯碎片在100能量释放地质剧变时才能耗尽生命,他会分裂成4个微粒。地质剧变期间才可以被杀死。 泰克图斯微粒——分裂后的小BOSS:可以被彻底杀死。但是他依然会获得能量,在达到100能量时也会释放地质裂变。不需要地质剧变就可以被杀死。 在整个战斗过程中每40S会有两种ADD出现。英雄和普通模式中,两种ADD只会在P1出现。 拜夜缚地者技能: [大地之赐]:生成一股大地漩涡强化泰克图斯,如果漩涡接触到泰克图斯,会使BOSS获得10层附岩效果,玩家可以干扰漩涡,如果成功,他们将受到183428伤害并受到石化效果影响。
副坦需要第一时间挡住,防止接触到BOSS。 [石化]:被石化的玩家移动速度降低2%,被泰克图斯近战击中后会吸收石化,获得附岩效果并获得治疗。身上有石化的坦克不宜继续抗BOSS,否则被BOSS普攻到会导致BOSS回血。 [大地飞镖]:对前方锥形方向区域内所有玩家造成125981伤害。 副坦拉住正面不要对着近战并且挡好大地之赐就可以了。 拜夜狂战士技能: [狂乱突袭]:狂战士陷入暂时的疯狂,清楚所有仇恨,随机冲向一名玩家并对路径上的玩家造成53264的伤害。 战斗流程 先把BOSS打分裂成两个碎片,然后先把其中一个碎片打成4个微粒,率先把这4个微粒A死,再处理剩下的一个碎片和打死后分裂的4个微粒BOSS就被击败啦! 如果3坦特别是分裂到微粒的时候接怪比较方便,而且坦克压力不会特别大。 按3坦配置的话,3T平时挡好大怪的大地之赐连线,副坦接好所有的ADD不要面对人群。BOSS分裂后帮忙辅助拉碎片和微粒。
远程在半场外围相对分散,躲避好大地支柱和晶化弹幕即可。 远程黄色范围相对分散站位,中间紫色范围是近战和BOSS,当半场的大地支柱过多导致视野受碍可以移动到对面半场。根据战斗的实情而定。 治疗方面牧师可以给漂浮规避晶化弹幕伤害很有优势,DPS方面感觉移动损失比较少的远程不错,总体各职业都还不错! 灭团点:当进入碎片和微粒阶段,如果不能很快的rush掉BOSS可能导致场上很多大地之柱,同时场上也会点名多个晶化弹幕导致场地和局面混乱! 魔兽6.0团队副本悬槌堡三号boss泰克图斯的攻略基本就是以上的攻略,目前是基于测试服的信息,正式服也许会做调整,届时还以真是服为准。
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