北京时间7月4日,美服PBE进行了更新。本次更新后,EZ、螳螂和牛头得到了微小的加强,锤石的灯笼护盾被削弱,新装备夺萃之镰加强。一起看一下吧。 不再对野怪造成双倍伤害。 耗蓝从70/80/90/100/110下调至65/70/75/80/85。 耗蓝从70/80/90/100/110下调至65/70/75/80/85。 减伤从50/60/70%提升为全等级70%。 提示条从“友方被击中”改为“如果或友方被击中”,也就是说伊泽瑞尔可以从自己的W技能中获得攻速(--比如W之后闪现、E、或者其它方式来让W击中自己,但你会用闪现那么逗的方式来获得攻速吗?)。
伤害从55/80/105/130/155上调至70/95/120/145/170。 只会为其中一个友方英雄添加护盾。 护盾值从60/95/130/165/190上调至60/100/140/180/220。 法术强度从30上调至40。 唯一被动: 20%生命偷取。(原来是15%的生命偷取,并且不是唯一被动)。 总价格从2650上调至3400。 合成路线: 攻击力从60上调至80。
(又回蓝又吸血又减CD,蓝EZ看着办) 唯一主动冷却时间从60恢复为45秒。 原: 1040g 新: 625g 从2100提升至2200。 从20提升至25。 从20提升至25。 获得7-60点额外真实伤害(普通攻击和物理伤害类型的单体技能)以及0-30%的攻击速度。 0层: 7真实伤害, 0%攻击速度 1层: 15真实伤害, 10%攻击速度 2层: 30真实伤害, 20%攻击速度 3层: 60真实伤害, 30%攻击速度 (重做)主动:耗费150法力值,在9秒内“湛蓝”层数加1(冷却时间20秒)。在这9秒期间,魔切能再施放两次主动,并获得额外的层数(仍然需要耗蓝,并不是9秒内耗费一次)。 注:耗蓝附加物理伤害的功能仍然不变。
(扭曲丛林) 合成路线: 180g=1765g 攻击力:15 攻击速度:30% 唯一被动(Maim[伤残]):击野怪时造成75点额外魔法伤害,并获得10点生命值的治疗效果。 唯一被动:击杀野怪获得额外30%的赏金。 唯一被动(TrapDtection[陷阱探测]):附近隐形的敌方陷阱会现形。 唯一主动:对目标区域发射一阵探测雾气,并在5秒内获得该区域的视野,暴露该区域内隐形的敌方英雄3秒。(冷却时间60秒)。 (扭曲丛林) 持续时间从4分钟下调至3分钟。 (扭曲丛林) 持续时间从4分钟下调至3分钟。 (扭曲丛林和统治战场) 攻击力从70上调至80。
(扭曲丛林、统治战场和嚎哭深渊) 合成路线: 350g=2280g 攻击力:30 暴击几率:30% 唯一被动:暴击能使目标在3内造成相当于自身额外攻击力90%的流血效果,期间会获得目标的视野。 唯一被动(TrapDtection[陷阱探测]):附近隐形的敌方陷阱会现形。 唯一主动:对目标区域发射一阵探测雾气,并在5秒内获得该区域的视野,暴露该区域内隐形的敌方英雄3秒。(冷却时间60秒)。 (扭曲丛林) 唯一主动:对目标区域发射一阵探测雾气,并在5秒内获得该区域的视野,暴露该区域内隐形的敌方英雄3秒。(冷却时间60秒)。 [不适用于召唤师峡谷,在扭曲丛林该装备没有主动的插眼效果] (扭曲丛林) 唯一被动(TrapDtection[陷阱探测]):附近隐形的敌方陷阱会现形。 唯一主动:对目标区域发射一阵探测雾气,并在5秒内获得该区域的视野,暴露该区域内隐形的敌方英雄3秒。
(冷却时间60秒)。 [不适用于召唤师峡谷,在扭曲丛林该装备没有主动的插眼效果]。
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