作者:NGA-涅槃静寂
这次纯粹心血来潮,而且玩了两天感觉游戏素质还不错就来安利了,所以就不搞什么排版了,希望大家将就着看吧
《纸境英雄》一开始吸引我的是它的美术风格,因为我不是美术生,所以不太能准确说明这是什么风格……还是发图吧
是绘本+纸盘风吗?卜懂,反正这风格挺少见的
一开始我以为是一款RPG游戏,但是当我实际游玩的时候……嗯?这不就是杀戮尖塔like吗?
不过在战斗系统中,《纸境英雄》还是有不少自己的创新的
类杀戮尖塔的卡牌系统加上slg的结合,玩起来意外的还不错。
可能是因为想配合游戏风格,所以剧情地图也不像杀戮尖塔那样自己抉择选一条认为是最优的路走下去,而是给你一个大地图,除了一些守路口的精英怪必须打之外,你可以选择性的将一些地图上的小怪放弃掉。当然,如果你认为自己足够强大的话,也可以把地图上的所有敌人全部杀光。
因为有了slg的要素,所以《纸境英雄》加了“士气”系统——每当你的士兵在战斗中死亡,便会降低自身的士气,而士气一旦到达0,就和血量变成0一样,GAME OVER。所以是选择强化主将自身还是走士兵流又或者两开花,都是看你自己怎么抉择了。
这个游戏也有剧情,不过比较轻量级,一些支线选择可能会影响到你的结局,不过总体来说剧情算是锦上添花的东西,可有可无吧,就不多花笔墨描述了。
不过在每次剧情模式开始时,都会问你几个问题,然后根据你的回答出现6张纸牌,你需要从中选择一张,这会决定你这一关卡是什么。(而且有些问题的回答会给你100金币,所以还不能乱答。我个人就刚通了个虚假的和平结局,感觉完美结局应该是和场景的支线有关的)
游戏里内购内容有两种:英雄和碎纸片。
英雄有两位,其中一位必须用30软买才能使用(挑战模式也有可能可以使用这位英雄),而另一位则可以用3600碎纸片换出来(不过3600碎纸片还是挺多的,不是一两盘就能肝出来的
)
而碎纸片则是你解锁其他卡片的通货,不过每局游戏结束都会给你一定量的碎纸片。
因为我自己也玩得不太深所以就不多作叙述了,个人给这游戏的标签为:
slg,杀戮尖塔like,休闲,单机,rogue like
希望能给看到这篇安利的人一点帮助
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